【DMM.R18】対魔忍RPGX Part500
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ e1f0-v6Tb)2021/06/22(火) 18:05:50.27ID:ViyNvKAW0
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part499
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624176013/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0815名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac1-+NbW)2021/06/24(木) 15:25:39.88ID:lPhaH24/a
さくらとさくらが接触したらぷよっと融合してつよいさくらになってしまった!どうしよう?

ま、いっか!ナハハーw
って展開で五車さくらください
0818名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac1-+NbW)2021/06/24(木) 15:40:27.01ID:lPhaH24/a
さくらといえば、無料ガチャであらためて思った
看板のHRさくら
恒常ガチャの看板変えようぜ…
いまはアサギも入ってるしさくらもSR入ってるんだし
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-XaCc)2021/06/24(木) 15:41:14.51ID:+q/0PKcU0
紫は実際暴走した方が面白いだろ
アクションで紫がアサギに惚れ薬飲ませようと奮闘したとか
RPGでも紫出すならこう言う系の話やった方が受けるぞ
0820名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdc3-8q8p)2021/06/24(木) 15:42:09.63ID:Y5paJpPqd
前作で若サクラが活躍出来たのはお館さまが五車と敵対する裏社会にいたからだしな
ふうまが老サクラと同じ組織に居る以上表に出れない
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-qvxS)2021/06/24(木) 15:43:07.49ID:KiwIpVXm0
壊群4セットで経験値クエスト上級を試してみたんだけど

一人だと1.02倍(2%UP)だね。
5人全員(サポーターも入れれば6人)だと1.10~1.12って感じか。

壊群4セットメンバなし
プレーヤーEXP:2750
ユニットEXP:31500

壊群4セットメンバ一人
プレーヤーEXP:2805 (1.02倍)
ユニットEXP:32130 (1.02倍)

これ、使えないって結論かなあ。
経験値上げチームの引率に一人だけつけるなら普通に運用できるんだけど有り難みが少ない。
全員につけようと思うと
・装備枠が4つ開いていないケースも多い
・4枠あいてるなら死なないようにDEF/HPをむしろ上げるタイプの装備をつけたい
って感じだよね。

引率が3人くらいいて、それぞれが壊群4セットつけて二人を育成とか効率わるいしなあ。
育てたいのが少数なら経験の書つかうよね。

ユニット経験値はどうでもよくて少しでもランクを上げたいって人なら
成長済みのメンバ全員にセットして、たまに来るランク経験値クエストに全力を注ぐのもなくはない。
0826名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr39-eRXg)2021/06/24(木) 15:57:26.04ID:GRmBxvV/r
若さくらを探してる若むっちゃんはヨミハラに辿り着く
そこでいつも違う格好をしているアサギさんを見つける
追いかけて行くも近くにつれアサギさん大好きセンサーによってそれが偽物だと分かり憧れのアサギさん姿をして街中を闊歩する偽物に激怒し感情のままに突撃
なんやかんやあって探偵組の一員へ

こんな感じで頼むわ
若紫って委員長やってて脳筋だけどしっかり者だからわがまま放題の他の面子に手を焼くクロアサママの負担も減るだろう
0832名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdc3-SU1I)2021/06/24(木) 16:12:07.63ID:3Zgg6K0Qd
>>831
ゴミ箱超上級なんがだと新装備2人とか付けてたら壊滅しかねん不安もあるしね
装備人数増やしてなんぼの性能だけど結局はランク経験値欲しさに周回速度落ちる上に全滅したら最悪だからあまり魅力がない気が
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0518-52VA)2021/06/24(木) 16:12:16.89ID:bAx8k70s0
壊群は意外と2setが本体かも知れんな
フルアサに双撃4つけて奥義と通常攻撃繰り返すいつぞやのハロきららみたいな運用するとか
まぁそれでもスキル1連打の方が強そうだけど…
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d34-3DkD)2021/06/24(木) 16:18:39.20ID:US2B6WkM0
このゲームは新装備出ても更新できないことが多いから毎回装備は期待してないのよね
まあ更新しなくていいから手間が無いっても良い面ではあるけど
かげおみくん叩きすぎてヤバイ
0839名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-lb9R)2021/06/24(木) 16:57:52.51ID:wAVe/GWbd
もうちょっとシステムに介入するようなユニーク装備欲しいな
例えば舞奥義みたいにクールタイムある代わりに倍率アップとか奥義スキル使えない代わりに通常攻撃が超強化とかその逆とかみたいな
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bd96-8Vwy)2021/06/24(木) 17:04:52.76ID:+Icrc1sI0
重撃4壊群2とかにして通常攻撃で雑魚シバいてボスわかすのありかもしれないな
一体は花嫁蛇とか鹿とか邪イングとかでバフしないと足りなさそうだが
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6311-/q3g)2021/06/24(木) 17:29:45.91ID:cNVowa8Z0
荒れるとおもうけど対人戦実装してくれないかなあ....
現状アリーナ以外はキャラ固定でつまらん
まあ防御無視いる環境で対人とかやったらみんな一撃で沈んじゃうけど
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 43e0-evaj)2021/06/24(木) 18:03:29.92ID:lYet/YWJ0
>>950
新装備(壊群)を追加したので>>3のテンプレ差し替えをお願いします

■レイドボスドロップ装備一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人)
  累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
https://i.gyazo.com/ffce577cbf31ec00cb891c596a153eeb.png

堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然) 28(アルサール/精神)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人) 30(異界霊ミレーヌ/精神)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学) 32(貪欲なる闇/魔性)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性) 34(葉取星舟/自然)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神) 36(サキュラ/科学)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png

燔祭 入手Ch:29(FSDクレイオス/科学)
皓月 入手Ch:31(ヒュドラ/自然)
鬼謀 入手Ch:33(沙無羅威ニールセン/魔性)
双成 入手Ch:35(隠し神/超人)
壊群 入手Ch:37(影リーナ/精神)
https://i.gyazo.com/eb1f5f0a6d6b16cb8d48e4b97619c16e.png

■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(黒)
2set:戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(重複不可)
4set:ATKを大アップする。有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップする

■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12)
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-qvxS)2021/06/24(木) 19:00:02.47ID:8UJJqvoL0
ゴーンゴン♪権左の金のタマ〜♪
かーぜも無いのにぶーらぶら♪

そのシステム作ったとしても現行の火力最強を推しにするだけだぞ
つまりロリスカだな
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0500-lsWV)2021/06/24(木) 20:06:27.03ID:qOK2d68p0
>>885
R、HRのキャラを出すメリットみたいなの欲しいよね
部隊のレア度によって消費APダウンみたいな(R一体につき5%ダウンとか)

どこまで下げてイベント周回できるかガチ勢も楽しめそうだと思う
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-qvxS)2021/06/24(木) 20:14:46.90ID:KiwIpVXm0
>>891
面白いアイデアだと思う。
メルメが大モテになりそう。

開発の人たちも、本当に使われるかどうか不明な
Rユニットの必殺技名とか考えるの虚しいだろうから
R,HRユニット使うメリットはもう少しあってもいい。
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dda4-AYKY)2021/06/24(木) 20:15:38.66ID:qX+MGiXK0
低レアはお手軽に高ラックが作れるってメリットがすでにあるが
決戦も人権キャラがあれば戦闘はお手軽と言えなくはないけどAP消費はでかいし
0894名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-wmA3)2021/06/24(木) 20:17:39.04ID:hikmnGwYd
RとHR救済は欲しいなあ、決戦以上に覚醒素材激重でよほど愛がなきゃ無理って感じで
正直素材や金持て余してるオーク多そうだし、そろそろそういう趣味で推し鍛える要素欲しいわ
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d2f-YEii)2021/06/24(木) 20:45:17.57ID:4Jq62ZRt0
【イタズラチョコ娘】ミナサキ、【単独潜入】槇島あやめ、【執事で対魔忍】ふうま天音
【初詣の魔女】リリス、【桜嵐舞闘】リーナ、ミーティア、柳六穂

補助系はスキルMAXにしておこうと思うんだけど
これ以外で使えそうなアーカイブor決戦キャラがいたらおせーて
0905名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-mY4P)2021/06/24(木) 20:50:27.55ID:ShxkNGyqd
>>901
アーカイブはゆきかぜ(いつでも取得可能)、正月リリス、クリスマス静流、この辺アリーナで使える
決戦は八尾比丘尼、サキュバス、ジュノ”以外”は大体全部活躍できる場所がある。
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d57d-IGnm)2021/06/24(木) 20:57:11.36ID:E+8Dr7Ef0
雑なキャラ救済ならゲームデータそのままでキャラを上書きできるようにするのが楽だと思う。
まあその場合キャラとデータがイコールと限らなくなるからサポデータちゃんと見ようねが強調される弊害が生まれるがね。
舞雇用したけどデータはフルアサでしたとかこいつの羅刹オークのデータ未来アスカかよみたいな愉快な状況が生まれてしまうので。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。