【DMM.R18】対魔忍RPGX Part500
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part499
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624176013/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 若いむっちゃんは好きなんだがシナリオ的に出し辛そうなのがな、ゼロアサもだが
未来も良いが過去もやろうぜ、若サクラとか空気過ぎんよ最近 ペットの若さくらが空気になってる状態なら若紫とかもっと出せるわけないもんな 若紫は路線変更しようとして失敗したからレズ路線に戻したけど結局大人と被るから出番が少ない >>807
異界のゴーレムとかいう化け物にされた金遁使いさん馬鹿にしてんの? アサギスキスキな紫は見ててかわいいしほっこりするから好き
リョナは苦手だけど さくらとさくらが接触したらぷよっと融合してつよいさくらになってしまった!どうしよう?
ま、いっか!ナハハーw
って展開で五車さくらください さくらも限定では結構出てるけど五車にはなってないんだよな
そろそろ出てきてほしいような引けなそうだから勘弁してほしいような 若さくらは一回出たときの存在感が結構あるからな
去年の水着とかクリスマス さくらといえば、無料ガチャであらためて思った
看板のHRさくら
恒常ガチャの看板変えようぜ…
いまはアサギも入ってるしさくらもSR入ってるんだし 紫は実際暴走した方が面白いだろ
アクションで紫がアサギに惚れ薬飲ませようと奮闘したとか
RPGでも紫出すならこう言う系の話やった方が受けるぞ 前作で若サクラが活躍出来たのはお館さまが五車と敵対する裏社会にいたからだしな
ふうまが老サクラと同じ組織に居る以上表に出れない 壊群4セットで経験値クエスト上級を試してみたんだけど
一人だと1.02倍(2%UP)だね。
5人全員(サポーターも入れれば6人)だと1.10~1.12って感じか。
壊群4セットメンバなし
プレーヤーEXP:2750
ユニットEXP:31500
壊群4セットメンバ一人
プレーヤーEXP:2805 (1.02倍)
ユニットEXP:32130 (1.02倍)
これ、使えないって結論かなあ。
経験値上げチームの引率に一人だけつけるなら普通に運用できるんだけど有り難みが少ない。
全員につけようと思うと
・装備枠が4つ開いていないケースも多い
・4枠あいてるなら死なないようにDEF/HPをむしろ上げるタイプの装備をつけたい
って感じだよね。
引率が3人くらいいて、それぞれが壊群4セットつけて二人を育成とか効率わるいしなあ。
育てたいのが少数なら経験の書つかうよね。
ユニット経験値はどうでもよくて少しでもランクを上げたいって人なら
成長済みのメンバ全員にセットして、たまに来るランク経験値クエストに全力を注ぐのもなくはない。 全員カイグンは周回の時間が数倍になるから薬を微量ケチる為だけになるんじゃ んだねぇー壊群はいらなそうだね
五車で老若が並んだツインサクラユニット出ないかなぁ 実際にはつけれて4人(サポ含め)って感じだしひでぇな性能 若さくらを探してる若むっちゃんはヨミハラに辿り着く
そこでいつも違う格好をしているアサギさんを見つける
追いかけて行くも近くにつれアサギさん大好きセンサーによってそれが偽物だと分かり憧れのアサギさん姿をして街中を闊歩する偽物に激怒し感情のままに突撃
なんやかんやあって探偵組の一員へ
こんな感じで頼むわ
若紫って委員長やってて脳筋だけどしっかり者だからわがまま放題の他の面子に手を焼くクロアサママの負担も減るだろう してる事はしてる
合う率だいぶ減ってるから
それでも新規チーターとかいるから 壊群は何人セットしても効果は同じで10%UPとかのほうが使えたと思う 手が掛かってそうなのって
フランシス 飲兵衛
亜希姉 飲兵衛
ミリアム 長女
ナーサラ 末娘
くらいじゃね? ランクアップクエ用の部隊組んでるけど壊群装備使ったら周回速度かなり落ちるので要らないです
疾駆4最強!疾駆4最強! >>831
ゴミ箱超上級なんがだと新装備2人とか付けてたら壊滅しかねん不安もあるしね
装備人数増やしてなんぼの性能だけど結局はランク経験値欲しさに周回速度落ちる上に全滅したら最悪だからあまり魅力がない気が 壊群は意外と2setが本体かも知れんな
フルアサに双撃4つけて奥義と通常攻撃繰り返すいつぞやのハロきららみたいな運用するとか
まぁそれでもスキル1連打の方が強そうだけど… このゲームは新装備出ても更新できないことが多いから毎回装備は期待してないのよね
まあ更新しなくていいから手間が無いっても良い面ではあるけど
かげおみくん叩きすぎてヤバイ >>808
賞味期限切れた缶詰を押し付けられてたな 石遁でもあむちゃん見たいに有能なのもあれば天野レナみたいな微妙なのもいる
豚トロ食べたい もうちょっとシステムに介入するようなユニーク装備欲しいな
例えば舞奥義みたいにクールタイムある代わりに倍率アップとか奥義スキル使えない代わりに通常攻撃が超強化とかその逆とかみたいな 重撃4壊群2とかにして通常攻撃で雑魚シバいてボスわかすのありかもしれないな
一体は花嫁蛇とか鹿とか邪イングとかでバフしないと足りなさそうだが 有用な装備を求めすぎると今度は装備のインフレとか始まりそう
今みたいに必須ではない装備追加してくれたほうが楽でいい 3周年あたりでそろそろもう一段階上の育成システム搭載して欲しいわね >>845
(´・ω・`)推しシステムつくってほしい
(´・ω・`)推しキャラのみステ1.1倍になるくらいでいいから変更不可 荒れるとおもうけど対人戦実装してくれないかなあ....
現状アリーナ以外はキャラ固定でつまらん
まあ防御無視いる環境で対人とかやったらみんな一撃で沈んじゃうけど あの主人公もNTRのチャラ男竿役くらいなら役に立つだろ 最低でもメインストーリーで能力覚醒するまではでないんじゃない
奥義演出とか作れないだろうし >>950
新装備(壊群)を追加したので>>3のテンプレ差し替えをお願いします
■レイドボスドロップ装備一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人)
累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
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堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然) 28(アルサール/精神)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人) 30(異界霊ミレーヌ/精神)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学) 32(貪欲なる闇/魔性)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性) 34(葉取星舟/自然)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神) 36(サキュラ/科学)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png
燔祭 入手Ch:29(FSDクレイオス/科学)
皓月 入手Ch:31(ヒュドラ/自然)
鬼謀 入手Ch:33(沙無羅威ニールセン/魔性)
双成 入手Ch:35(隠し神/超人)
壊群 入手Ch:37(影リーナ/精神)
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■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(黒)
2set:戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(重複不可)
4set:ATKを大アップする。有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップする
■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12) >>4
>>950
TG Smart特製プレゼントコード
2021/06/24〜07/1 16:59:59まで
BP回復薬大1個
7bZTC7Y9HSUH4JX6 無料10連は後半で巻き返して亜希ネエ、凛花パイセンとなかなかスバラでした ひむろパイセンの寝室は良いものじゃ
最後の奴隷宣言のとこ好き アーカイブレイドって何回やってる?
12回でチケ13回で神秘だけど神秘あまってるなら12回止めでいいよね 普通にやってればAP余るからアーカイブのミッションは全部やる
SRミニチケも一応集めたいし 持ってないからミーティアのやってるけど、レイド15回くらいでまだスキルマにならん 俺も12回止めだな
余ったAPは決戦をチョコチョコやっとる >>847
変更不可きついから一ヶ月固定くらいにしてくれ 推しとかアイドルみてーだな
アヘ顔晒して抜かせるだけの対魔忍も偉くなったもんだ ゴーンゴン♪権左の金のタマ〜♪
かーぜも無いのにぶーらぶら♪
そのシステム作ったとしても現行の火力最強を推しにするだけだぞ
つまりロリスカだな 装備は今からでもランダム数値なくして一律にしてスタック化してくれ
それだけで管理が一気に楽になる 装備は種類増やす一方なんだから所持数枠も広げてくれ
倉庫に出し入れするのメンドイ 大豚 初期豚 嫁豚 クリ豚 チョコ教師
アーカイブでしか使わない 装備とかLvの限界突破はインフレおこしそう
Rキャラの覚醒解放とか欲しい 派遣システムやレイドチケのおかげでそんなに装備に困ることなくなったしなー ジュノが15ターンめ耐えて17ターンまでくるくるしてるのクッソうぜぇ 19000で1位取れて楽だなあと思ってたら11000で5位だった
1位が16000で悔しさ倍増したけど石あって良かった >>885
R、HRのキャラを出すメリットみたいなの欲しいよね
部隊のレア度によって消費APダウンみたいな(R一体につき5%ダウンとか)
どこまで下げてイベント周回できるかガチ勢も楽しめそうだと思う >>891
面白いアイデアだと思う。
メルメが大モテになりそう。
開発の人たちも、本当に使われるかどうか不明な
Rユニットの必殺技名とか考えるの虚しいだろうから
R,HRユニット使うメリットはもう少しあってもいい。 低レアはお手軽に高ラックが作れるってメリットがすでにあるが
決戦も人権キャラがあれば戦闘はお手軽と言えなくはないけどAP消費はでかいし RとHR救済は欲しいなあ、決戦以上に覚醒素材激重でよほど愛がなきゃ無理って感じで
正直素材や金持て余してるオーク多そうだし、そろそろそういう趣味で推し鍛える要素欲しいわ そういやFGOはそれなりに低レアも使ってるな、と思ったらあっちはコストの概念と聖杯があったなあ 下手に低レア強くすると高レア売れなくなるからどうだろうな
金エデンで交換可能な覚醒アイテムとかなら行けそうだけど RとHRは耐性が欲しいときに使ってるわ
あとアリーナとかラック要因
全く使えない訳じゃないから別に現状のままで良いと思うけどね俺は 初めて決戦オーガが来た時はナドラがレギュラーだったなー どの技が良いかよりどの女が良いかで編成しろ、お前らはオークだろ 股間に従った結果、ママンだらけになりました
後悔はしてない 【イタズラチョコ娘】ミナサキ、【単独潜入】槇島あやめ、【執事で対魔忍】ふうま天音
【初詣の魔女】リリス、【桜嵐舞闘】リーナ、ミーティア、柳六穂
補助系はスキルMAXにしておこうと思うんだけど
これ以外で使えそうなアーカイブor決戦キャラがいたらおせーて 低レア救済は実質アリーナがやってくれてるからなあ
救済っていうか縛りプレイおしつけられてるだけともいうが 雫くんのスキル1はDEF無視、オーガ奴隷は奥義のパンチ力がヤバい
決戦ユニットはだいたいガチパで使える 気に入ったキャラ使いたきゃそのキャラのSR使えば良いしSRですら使ってないのいくらでもあるから低レア救済は別に要らんな >>901
アーカイブはゆきかぜ(いつでも取得可能)、正月リリス、クリスマス静流、この辺アリーナで使える
決戦は八尾比丘尼、サキュバス、ジュノ”以外”は大体全部活躍できる場所がある。 雑なキャラ救済ならゲームデータそのままでキャラを上書きできるようにするのが楽だと思う。
まあその場合キャラとデータがイコールと限らなくなるからサポデータちゃんと見ようねが強調される弊害が生まれるがね。
舞雇用したけどデータはフルアサでしたとかこいつの羅刹オークのデータ未来アスカかよみたいな愉快な状況が生まれてしまうので。 >>903,905
参考にさせていただく
ありがとー レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。