【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part165
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※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part164
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624267052/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>322
飴200とかあるんで含めてもいいかなと… >>319
全然関係ないけどレモン1個に含まれるビタミンCはレモン4個分って話を思い出した >>319
宝箱13000箱くらいのデータとってるけど
だいたい30箱で石1個、120箱で蕾1個くらい入手できる
VIP1だからVIP8+とかだともう少し石入手率上がるだろうな(26〜28くらい?) 俺はリセットは全部石に使うけどなぁ
蕾1個って突破にしろ交換にしろ必要数に対して地味すぎてリセット使う気にならない 前回のレイドで石の日もリセスト使ったけどとにかくドロップ率悪すぎてだいぶ腹立ったからやっぱ大量消費するときはつぼみ 絵馬の供給以上のペースで凸る人は蕾の方がコスパ良さそう 俺もリセットは石がいいと思うわ
ガチャの確率で期待値計算して1石≒1.125蕾くらいだっけ?になったはずだけど
あれ3%のSSRを全部150換算で計算してるんだよね
今は蕾はほぼ交換用になってるから1%分は1000で計算した方が正確だと思う >>326
石は魔法のカードいくらでも手に入るが
蕾は有限 >>321
ツカサ1−2一択すぎて比較にならんくね? ふらっと思ったがつぼみで石ガチャ回せるようになったら爆死かます奴大量に出そうw デイリーの蕾か、石かは分れるとこだと思うけど前日1残しの3回挑戦して
蕾なら2回、石なら1回出たら+7回まで回すようにしてるな、それで調子よければ追加で
ちなみに今日は調子が良い日だから30回で18個落ちてD2Pも2回引けて鈴1だった。 >>331
魔法のカードで
石の数の30%以上蕾取得できるぞ キャラが無限体実装され全部完凸済みで新SSRのPU引く場合の
1000x0.01+30x0.02+5x0.09+1x0.88+30=41.93
が最終的な石つぼみ交換レート >>333
結局1-2でOKなのか
>>143みたいな意見もあったからどっちなんだろうと思ってた >>333
>>338
試行回数少なくて微妙だけどやっぱ1-2は蕾1個率が高すぎて微妙な気が…
1-1は3〜4回に1回くらいは2個落ちるんだが >>337
キャラの排出率の部分は単発ガチャで、+30の部分が10連になってない? >>339
なんか1−1の方が自分も2個落ちる率高いわ
たまたまなのかね1−2のが弱いねん
宝箱は変わらんし消化速いから1−1にしようか思ってる 1-4で平均3.5ぐらいだから時間ない人は1-4だなあ >>339
上で時間あるなら1-2がいいって書いたけどめんどくせぇし1-4のが効率的だと思った
なんやかんや敵数多いから宝箱もまぁまぁ出るし >>339
今日1-2流したが同じく1-1の方がよくね?と言う感想を抱いたw オートクリッカーで放置するだけだし
別に1−2でツカサ分宝箱貰ったほうが
いいと思うがなぁ
特に前回完凸してないライトユーザーは うーん夜の分もやったけど1−1と1−2両方また試したけど1−1のがやっぱり蕾落ちるわ
自分は明らかに差が出始めてるから1−1にするわ
まあ1−2の人もいるだろうから自信を持って1−1推奨とは言えないけど 払うコストをデイリー挑戦権(リセット)に限定して石と蕾を比較すると似たような物だから
手持ちの石や蕾の量見て自分に合う計画を立てるのです
http://i.gyazo.com/06de6527cb5017062dfd169cce8b1171.png 俺のすっくない試行回数内で計算したところ
チップはD2P、銀絵馬、絵馬、原液を回収する場合
1-1 総ST5800くらい 宝箱1100くらい(1-1だけで取得する分)
1-2 総ST6500くらい 宝箱1550くらい(1-2だけで取得する分)
スタ剤14個で宝箱450個を得と見るか損と見るかかな >>348
ガチャ運悪いから蕾派だなぁ
毎回有償50の10連でピックアップ引ければ
石でもいいが 1-1と1-2の差だけだからチップ関係の計算はいらなかったか ななかの強化ポイント450にも届いてないからチップ集めまで手が回らないな
1日1回のEsとミッションのarea2を3回だけだ 暇だから5円さんのキャラスト読んでたらなんか妙に短いし内容もあっさりしてて草
もう少し数合わせ感隠せ >>341
10回ずつやったらツカサ除外の宝箱ドロップ平均が1-1は0.6、1-2は1.5だったんだが宝箱変わらんて本当?
ちなみに蕾2個は1-2で1回だけ出た 1-2をずっと回してるけど、2個ドロップは4回に1回くらいだと感じる。 レイド特攻ってゲージ増加だけなんだっけ
だったら開幕一軍がフィーバー二周するくらいの速度で回せるんだったら
そこまで特攻勢力で染める意味も無いということか その二周させるためにレイド特攻キャラが何人か必要だぞ デュエル、スケートル、ナギ、こもり、ノノノでギリギリ2周できた
スケートルの速さはほぼ2人分稼ぐと考えると
2周したいなら3人
ボスの攻撃が来る前に確実に次のフィーバーいきたいなら4人ってところかなぁ うーん行動速度しだいで特攻二人くらいでいけるんかなと思ってたけどやっぱり足りないか
久世も魔女も貧弱だからつらいぜ 前回完凸エクシール・完凸ゼブリエル・2凸キリエル・完凸ノノノ・2凸こもりで、こもり以外ににレベルマロケットorタイガー付けてたが
それで2回フィーバーギリギリだったわ
基本的に特攻が3人以上いないときついんじゃないかな 4か月ぶりに帰ってきたら装備周りがゾロリと変わっていたでござる
それはそれとして装備品ランクアップのミッション石がなくなっているではござらぬか >>365
最大の改悪だな
石減っただけでそれほど宝箱ドロップが上向いたわけでもない 頑張っても大して報酬増えないから戦力が余程充実するまではフィーバー1回で妥協するつもり
編成もずっと同じでいいから楽ちん 別にフィーバー2回できなくてものののこもり辺りの定番面子育ててバフデバフ入れてからフィーバーすれば
1回だけで50万以上稼げたりするからスコアタしたいとかじゃなけりゃ特攻気にする必要もないぞ
仕様が極端に変われば話は別だが、あってもそこまで急な変化はないでしょ >>356
それはいくらなんでも下振れし過ぎやないか
もっと落ちるけどな自分は 1-4回ってるんだけど埴輪を倒してドロップしてるアイテムは何なの?
ドロップしても突破ポイント増えてないみたいだけど >>371
本当に1-4のハニー倒して1も増えてないなら不具合だから運営に報告するしかないけど
FM77は所持してるんだよね?具体的にどんな状態なんだろうか ごめんよく確認したら勘違いだったわ。左下に出てるのって単独のハニーが落とした数じゃなくて累計数なんだな そう言えばデイリー演習のD2Pって最後に累計数表示だったっけ? デイリーのD2Pはそうなんだよな
定期的に勘違いする人が出てくるのも仕様が悪い 蕾でキャラを取ると恒常の凸が進まず基礎体力がつかない
ガチャを回して健康な体になろう >>275
ウマはゲームの仕様的にガチャ重ねが必須じゃないから極悪でもない
ウマは課金してSSRサポカ揃えようが友情4〜5人なんてそう易々と何度も発生しないので基本的にチャンミ用の強い馬1体作るのに数十時間かかる
んでそれは、やってみれば分かるけどSRサポカ1〜2凸だらけでもパワー因子でスピ5スタ1編成で上振れ狙えばほぼ同じ条件で達成可能となる
よってサポカガチャを真剣に回してるのは一部の情弱くらいで大多数の無微はスルーして問題がない
となるとせいぜい回すとしてもウマガチャくらいだけど1体出れば後の重ねは誤差みたいなもの
こっちと比較する対象にはならないと思う ウマやりゃわかるがウマは別にガチャの仕様で受けてるわけじゃない
クオリティで人を集めてるからそこに金が集まってるだけ 話題性に勝るもんはないよな
趙昂もこのスレがなかったら3日でやめてる >>379
もうとっくに辞めてるから今のウマは知らんけど、ランキングトップ100なんて無課金皆無レベルだったが ウマ娘がガチャの仕様が鬼畜だから売れてる説は流石に苦笑
それだけで売れたら誰も苦労しないんだよな あとランカーの配信も見てたけど、70%超えてても平気でボタン押してたし目標値に達しないと思ったらすぐにやり直してたし、カードの凸以外の課金もかなりしてるように見えた
その温度の差にドン引きして辞めたんだけどな ランカーなんだからどこもそんなもんだろ
それ見てドン引きするならなんもできねえよ 課金圧が高いとこのランカーは呼吸するように課金する人ばかりだから別世界の住人だよな ランキングバトルしないならそれこそ課金いらないというか、もはや何のためにウマするのかわからない 正確な名前忘れたけどチーム戦?で各プレイヤーの総合順位が出て競ってたでしょ
もしかしたらもう消されてる機能かもしれんが当時は企業Wikiの人が上位に入り込んだりして話題になってた ばらまき大正義みたいな風潮に出てきた絞りまくった覇権だからな
しかもばらまきまくってたサイゲのゲームで チムレのスコア勝負とか廃の道楽だろ
何いってんだこいつ それやらないならもうやる事なかったが・・・お前こそ何言ってんだ? たまに無課金余裕勘違いるがウマ娘は課金者には確率的に敵わない ここに初めて来たとき無課金スレと間違えたと思って本スレ探したぐらいには意識が違いすぎるから
今でもガチャも周回もテトリスも軽いゲームって認識 腱鞘炎になるほどじゃないからな
こっちはマウス操作だしゲームが全然違うけどやってるゲームの本スレで聞くとちらほらいるもん
ガチるイベント来たら睡眠時間削る耐久レースになるし 余暇時間に他にやりたいことできると途端にクソだるいだけのゲームと化すよな 自分はメインのブラウザゲーがながらプレイOKの奴なんで片手間にテトリス消化ができてるけど
そうじゃないなら本当に面倒だったとは思う やりたいことある人間がソシャゲなんてするわけねーだろ >>387
そのランカーの動画観たなら分かるだろうけどウマの育成は運が全てで
しかもSSRだろうがSRだろうがカードの種類(スピード・スタミナ等)が全てで得意率の仕様上あまり差はなく、やはり運でどうにかするしかないので
20〜50%の失敗率でも友情タッグ3〜4人以上なら練習実行ボタンを平気で押すくらいじゃないと大体高確率でステが足りずに駄馬になる
ウマはガチャが地獄というより育成ハム地獄なだけなんだけどよく勘違いされ易い
幾らガチャ回してSSR凸しようが結局数%の上振れ引くまで何度も育成する状況は全くといっていいほど改善しないから
こっちのキャラ凸とは違って気休め程度の差しか生まない まとめキッズ相手に長文でウマの解説されても困ります 最近始めたんだけどテトリスってサービス開始から特に改善とかされてない感じ?
自由に使えるブロックを1個か2個ストックさせてくれたら色々楽になりそうなんだが 回転無料
次のブロックを形だけでもいいから表示
テトリスっぽいゲームとして遊ばせたいなら
これくらいはほしい 同じ同じ
ウマ娘と同じく課金者も無課金も等しく地獄のテトリス
別経由でのポイントが貰えるようにはなるけど果たして サービス直後に一回改修されたって聞いた
あと装備倉庫が来る前は、テトリスで出た装備をキャラに直接つけないといけなくて、装備を変えたくなったら今まで育てた装備を捨てて1から育て直しだった ここの運営最後の良心は未だに高速テトリスをひっそりと残していてくれるところだと思うわ
それがなかったらダルすぎてとっくに辞めてる自信ある >>415
負荷はかかってるんだろうけど今更修正してユーザー萎えさせるわけにもいかんのだろな
デフォであの速度にしてくれ 防御、魔法防御出現率若干うp
彗星で変化したハートは5倍に
演出速度少し短く
装備品再抽選
とまぁ何回かテトリスは改善されてることはされてるね 倉庫実装も影響あるな
アイテムの使用、装備、ランクアップ、売却をその場でやる必要が無くなった
DENAIを装備できるキャラが居なくなってテトリス中断してクエスト行ったりしてた
高速テトリスを編み出した奴がこのゲーム救ってると思う・・・かなり本気で 高速テトリスなかったらとっくに辞めてる
時々高速テトリス知らないとか使わずにやってるってレスが来るけど正気とは思えない 高速テトリスはテンプレから消えたし知らないのはしょうがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています