【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part165
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part164
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624267052/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 同じ同じ
ウマ娘と同じく課金者も無課金も等しく地獄のテトリス
別経由でのポイントが貰えるようにはなるけど果たして サービス直後に一回改修されたって聞いた
あと装備倉庫が来る前は、テトリスで出た装備をキャラに直接つけないといけなくて、装備を変えたくなったら今まで育てた装備を捨てて1から育て直しだった ここの運営最後の良心は未だに高速テトリスをひっそりと残していてくれるところだと思うわ
それがなかったらダルすぎてとっくに辞めてる自信ある >>415
負荷はかかってるんだろうけど今更修正してユーザー萎えさせるわけにもいかんのだろな
デフォであの速度にしてくれ 防御、魔法防御出現率若干うp
彗星で変化したハートは5倍に
演出速度少し短く
装備品再抽選
とまぁ何回かテトリスは改善されてることはされてるね 倉庫実装も影響あるな
アイテムの使用、装備、ランクアップ、売却をその場でやる必要が無くなった
DENAIを装備できるキャラが居なくなってテトリス中断してクエスト行ったりしてた
高速テトリスを編み出した奴がこのゲーム救ってると思う・・・かなり本気で 高速テトリスなかったらとっくに辞めてる
時々高速テトリス知らないとか使わずにやってるってレスが来るけど正気とは思えない 高速テトリスはテンプレから消えたし知らないのはしょうがない 高速テトリスでもここまで続けてるならすでに正気じゃない
正気の人間はもういないんだ >>410
ちょっとだけ演出が軽くなった けど高速テトリスの前にはほぼ無意味
たまに等速テトリスやるけど、ブレイクしたあと段が落ちる時
キュイイイインってNT的な人が集中した時みたいに動きが止まって見える 使わずにやってるぞ
バグ技を使って当然って感性のほうが、俺は理解できない あれ、いつの間にかテンプレから消えてたか
まあこういうのは揉めがちだからな 高速テトリスは自分の環境じゃ何回やっても出来なかった 炎上系超昂youtuber「今日は高速テトリスのやり方について解説していきます」 一日一時間もかからんからな
暇がないのにソシャゲやってるやつはいないだろうし 暇でもテトリスはつらいっす
そういう時間の潰し方は求めて無いんだ やっぱ時代に逆行してんだな
ソシャゲは隙間時間にやるもんなんだが時間がある奴をターゲットにしてるのか
アプリもないし今更の話だったか 最初の頃のテトリスは爆発まで残り10回以下になると
金の出現が頻発して爆発しやすくなるイメージだった。
最近はそうでもないけど 高速テトリスはテンプレに入れたままでもいいでしょ
萎えて止める要素トップだし、自己責任と書いた上で5chだし 初期からやってるけど
テトリス自体はアイテム、装備がでるから結構楽しいけどなあ >>424
バグ技意図的に利用するし連打ツールも使うし公式で出てない情報も平気で出すスレでよく発狂しないな そういえば昔のテトリスは何かお邪魔キャラいなかったっけ
ミミックだっけか 流石に高速テトリス使わない感性の方が理解できない
重課金勢も大半が使ってるはずだから、BANとか絶対されないよ バグもツールもこっそり使え
使わない奴を批判するのは流石に異常 高速テトリスを運営が把握してない訳が無いし、消したら確実に人が減るの分かってるから運営としては黙認してやるから勝手にやれって感じだろうな 勝手にやれじゃなくてさっさと改善しないと高速化知らない人が減ってくんだけどな
使ったもん勝ちなのもどうなん で?高速テトリスって何よ?
どーやるの?知らないから教えて? あとBANされるわけないから使うって思考は割れ厨と変わらないからな
自己責任で使うのは勝手だが開き直るな ファミコン世代としてはバグ技がダメってのもわかるようなわからんような
作り手が意図してるかは別にして、現実にゲームの仕様として存在してるものを使ってるだけだしなぁ
改造とかとは訳が違う
わいどにょのころもすもうムーの自殺稼ぎの是非で荒れたなぁ 高速テトリスやるのもやらないのも好きにすればいい
ただし「やれ」「やるな」を押し付けるのは不毛よ永遠に平行線だ 使ってないけどパズルのストレスは時間じゃなくて置けるのが来ない時だな
1万くらいでハート1マス生成させてほしい 高速化を使っても苦痛でしかないテトリスがクソ。一番頭がおかしいのは運営 高速テトリスだかなんだか知らんが使うべき使わないべきでここまで熱くなることに感動すら覚える。
そんなもん個々人が判断して使おうが使うまいが勝手にしろよ。
いい歳したおっさんしかいないスレで自分の思ってることの共感なんざ子供みたいに求めるな。 パズルは毎日やってれば10分掛からないレベルだから
スマホのアプリゲーやってる人からしたら
すごくぬるいっていう感想は間違ってないと思うよ
あっちだと毎月金入れた上で手動で何時間掛けるゲームが
売り上げ上位占めてるからね
金も時間も必要が当然の世界なんだ
DMM界隈だと毎日10分近く手動操作が求められる超昂はかなりきついゲームなんだけどね いやこんな無駄でしかない何の面白みも必要性もない苦痛を全員に強要してる時点でクソだろ・・・ >>365
いい年したイキリおじさんの
年相応のレスがこちら パズルはこのゲームの戦闘部分よりは個人的には好きだな
RPGゲームでも本編よりレアアイテムの手に入るミニゲームのほうが好き
面倒すぎるものはあれだけどこのゲームのパズルクッソ緩いから長時間やらなければ苦にならんしね EXPアイテムが無駄にさえならなければ無心でやれるんだが 今日のランキングは21位かこれでも高く感じる自分がいる レベルキャップ解放からわりとすぐレイド来たけど
宝箱ためてなかったけどレイド開始前に70到達出来たし
ログボ勢じゃなくてゲームある程度やってるなら
宝箱のEXPアイテムはもう気にしなくて良いと思うぞ テトリスやらなければプレイヤーレベルどころかキャラレベルも上げられねーんだこのゲーム まあ糞だと思うもの無理してやる必要もないからな
改善するきもなさそうだし 強化ポイントはD2Pガチャから出るようになるから、時間ない人はテトリスから解放されるかもと思ったけど、ブログ見直したらハートは出なそうだな 高速テトリス使用者を規約違反でBANしたらユーザー半分以下になると思う
面白いからやってほしい 初期は演出簡略化がなかったからこれでもかなり改善されてるぞ()
イベントで強化ポイントを入手できるようになったし
D2Pにも強化ポイント入れる予定とパズルを経由しない強化ポイントの入手手段も増やしてるから
考えてないわけじゃないんだろうけど
D2Pは新しく入れる場合に何の確率を下げるかによって改悪されるのがなあ D2Pでどんだけ出るか分からんけど、それだけでテトリスやらなくてもいいほど出るとは思えん
レイドで稼ぐのもそもそもレベル上げてないと無理だし >>457
そういうゲームも真ん中から下の方は至って普通ではあるんだけど
それにしてもこのスレROM含めて大体700人とかいてすごい多いと感じるのにガチ勢10人ぐらいしかいないのかと思う EXP足りなくて結局また箱開けしてるけど、何でわざわざEXP抜いたんだろ白鯨 メンドい 無課金の人がハイスコアで相当上位にはいってるみたいだし、このゲーム自体ガチ勢少なそう >>427
シーンスキップを押して右下にグルグル出てから画面遷移するまでの間に
CTRL押して、そのまま押しっパ ……で行ける筈。
自分も何故かPC替えたら急に出来なくなったけど先日火狐のアプデで急にまた出来るようになった 気がする。 ストーリーとエロを見るだけなら負担が少ない方だと思うけど
真面目にこのゲームやろうとすると一気に拘束時間が増えるから
戦闘もパズルも面白いわけではないしガチでやる人が少なくてもしょうがない ソシャゲユーザーってランダム要素好きじゃないイメージだけど
アリスはランダム要素こそゲーム性だと思ってるから相性悪いよね なおガチでやるメリットは特にない模様
ランキングイキリでの自己満くらいか 正直ゲーム部分はアリス関係ない宣言した闘神都市と同レベルだし >>475
もしかしたら超高スペックPC様とか使ってると、このグルグル出てから遷移までの時間が
高スペック故に切替速過ぎてタイミング合わせるのがむつかしいのかもしれないな、知らんけど。
ウチのは程良く遅くて1.5秒くらい余裕が有るから楽々。 ランダム要素は他ゲーでもよくあるが内容同じでも見せ方で全然受け取られ方変わるからな
初期から言われてるがここは見せ方がいちいち悪い ある程度ランダム要素が無いと最適化された糞つまらんゲームになるから仕方ないけどその要素がちょっと多い EXPはむちゃくちゃ余る部分だから抜いたんだと思っていたけど
そういえば人数で補正掛かったはずだから
所持キャラ少ないと大変なのかな 攻撃と魔法攻撃は満場一致で余ってるから間違いなくこれの割合がおかしい 高速テトリスなくしたらこのゲームやめるからな
レベル60から70にするのに9000箱開けたがあんなの高速なしでやってられるか デザインしてる時はハルカさんやナリカみたいなハイブリットが多い予定だったのかな
防御は全キャラ両方いるけど攻撃は片方だけのキャラが多いから余る
今後防御か魔法防御のどっちかあるいは両方が0なかわりに攻撃過多なキャラでもだせばバランスがとれそう ポイント過剰に使用して限界突破みたいな仕様が来たら
攻撃が余るのはむしろ評価できるんだけど
エロコマさんの強化はどうなるんだろうね それで均等に見えるってすげーな
流石に無理な擁護だしそこまでしてどうして擁護するんだw >>490
必要数に対して均等にポイント所有してるじゃん 俺のところはレイトで何人な完凸させて枠開けまくったらスタミナ攻撃防御魔防は均等に出来そうなぐらいバランスよく枯渇した
ハートと魔法力はまだまだ余裕 すまないがその数字を見ても均等には見えないんだが… そんなにいい割合で出る奴が羨ましいよ
45K 10K 13K 1K 17K 1K
なんだが 攻撃と魔攻はそれぞれ防御と魔防の10倍ずつぐらいあるわ 1人2人程度でもサブ枠解放に手を出すとバランス()だとか均等()だとかお前何言ってんの?ってなる
その救済措置にアホなクジラ実装してる時点で崩壊してるのは運営が理解してる証拠… よく分からんけどみんな防御魔防が少ないって点は同じじゃないの?
そこ以外は余ってるから割とどうでもいいんだけど テトリスで優先的に攻撃撃と魔法をベース化してるけど防御とくらべて10倍ぐらい差ついてる フェス期間中のスクショ見たけど全く違う比率で草
どんなふうに積んだらそんなに貯まるんだろ 1455k、83k、34k、10k、35k、10k だな
攻撃、魔力を優先的にベースにしてるけど、それでもその二つが余り気味 防御と魔防は全キャラ必要だからキャラ育成すればするだけ割合ずれてくと思う >>489
現在の所持数って要らないものをベースにしてきた結果だと思うので、
その結果が均衡するなら元の出現率(=一度もベース化しなかったときの入手数)はバランス悪いんじゃなかろうか?
魔法力の所持数が少ないところ見るとベース化してるんだろうし >>502
なんも考えずに置いてるな
王冠と純金ベアーは全て資金化で1マスと極みのハートはベース優先ってぐらいで
それで自分に起こってない現象だから本当にわからない まあ調整出来る範囲で出現率に偏りがあるぐらいなら別に良いんじゃない? ハート1、3、4マスは極力ベースにして、他は資金が高いもの以外は極力ベースにせずやってるけど
今は663k、2k、10k、0、21k、0だな
とにかくSSRのサブ枠解放のバランスがおかしい
比率がハート100:スタミナ10:攻撃2.4:防御1.2で、当然スタミナと防御が足りなくなる
スタミナと防御を意図的に上部の一列に固めてバット使わないとね >>503
それで魔法力が攻撃下回るのは相当レアなパターンだと思う 始めたばかりのころだと大体均等だった気がするな
意図的にベースにしたりしないとちゃんとやるほど差が出てくる >>484
彗星が上方されてかなり楽にはなったとは言え、序盤はそれでもやっぱキツイ。
つか余るから抜いたってのもどうなんだろ。
余ったら余ったで、ピンク出たらBASE化に回せるからそれはそれでおいしいのに‥。 EXPはベース化効率いいから優先的にベースにしてるけど
それでも一番くらいに余るからねえ
クジラはあってもよかったけどD2Pには正直入らなくて良かったと思う
できればD2Pには攻撃も入って欲しくなかった D2Pに追加されるステータスが木絵馬の枠に入るとしたら悲しみしかない
グナンガン並みの入手量に戻してくれるなら別にそれでも良いが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています