>>197
なるほど。誰にもわからないのか・・・

> 売り上げや廃課金ユーザの確保にはガチャのやり方が直接影響してると思うけど
> UI回りのサービスへの不満も潜在的に効いていたと思う
> 開発にはあんまり資金を回せなかったんだろうなぁ…

課金周りとユーザとのコミュニケーション不足と、あとついでに寝室への道の遠さは致命的な欠陥だったけど、
それ以外はかなり上質なゲームだったと思うぞ。