0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-em3t)2021/07/05(月) 10:26:05.59ID:Z+I/bizc0 >>197 なるほど。誰にもわからないのか・・・ > 売り上げや廃課金ユーザの確保にはガチャのやり方が直接影響してると思うけど > UI回りのサービスへの不満も潜在的に効いていたと思う > 開発にはあんまり資金を回せなかったんだろうなぁ… 課金周りとユーザとのコミュニケーション不足と、あとついでに寝室への道の遠さは致命的な欠陥だったけど、 それ以外はかなり上質なゲームだったと思うぞ。