周回用の能力なら低い数字で確定の方がいいけど1回勝つだけの高難度用ならそうとは限らんやろ
20%固定なら絶対に勝てない相手でも50%ランダムなら勝てる可能性がある(かもしれない)
特にこのゲームの場合リトライでAP消費なしだしな