【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part167
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part166
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624855680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ウールタールか
闘神都市2のやりこみボスで似たようなのいたような?
シード君はダンジョンに潜る >>152
まぁな……明らかに闇を感じさせる引退でも一応卒業という体裁は整えるし引退ライブもやるからな……引退理由何も言えなくてもな…… SNSを外から見ただけで内情なんかわからんわな
今後アリスと全く関わらないとかなったらちょっと察するけどさ 怪獣王子の本気出した姿がウールタール
他は攻撃回数すんげー∞に増えていくやつとかいたな
アレの成れの果て ウールタールがマルチタゲでニルが一躍人権にとかあるかな? たまにはいっぱいでてきて全体攻撃が光るボスもいてほしいね たしかにそろそろ攻撃部位がもりだくさんなボスとかありそうだね
大怪獣っぽいし当たり判定複数で全体攻撃が鍵とかかー 今回かは不明だけど、予定調和だよね
マルチタゲ、忍者有利、魔法有利、魔女有利で回していって凸させてつぼみを消費させる 複数攻撃箇所とか再生する部位破壊とか有りそうだよな、各箇所破壊でブレイク1とかさ…
複数個所攻撃できるとしたらスリップダメージが有効になるかな? >>154
1人納期伸ばしまくって完成遅らせまくって懲罰退社食らったみたいな書き方してたアホはいたけど
それ以外は特に闇どころか何もないじゃん
アリスから今まで何十人と退社して発表した人もしなかった人もいるけど闇なんて感じてたか? >>163
いやごめんアリスと全然別のところの話だわ
喧嘩別れの退社でも一応体裁は整えるって話にその通りだねって言いたかった >>163
そして今話題になってるアリスの退社がそういう「体裁を整えた喧嘩別れの退社だった」と言いたかったわけではない
紛らわしくてごめん つくもはイベ絵見てぬいぐるみみたいなかわいいのかと思ってたら
助っ人で借りたらガニ股でくっそキモくて笑ったわ >>161
色んなキャラ使わせたいからこそ閃忍レイドじゃなく久世+魔女だろうしな
1周したらさらに限定的なレイドになるかもね
エスカチーム+人間由来神騎特攻レイドとか >>166
ぜひ手に入れたら土俵入りからじっくり見て欲しい、全ての動きがキモ芸の域だよ >>168
こう見るとレーションでよりキモくなってるのな
こっちは股付近の書き込みとかしっかりあってめちゃくちゃキモいわ ツカサはまだいい
意味もないのに完凸キャラ助っ人にしているごみはなんなんだ
検索の邪魔だ 今日はツクモ多いな、リフレッシュするまでもなく7-8割でてくる 運営botじゃないよな? この時間帯がいいのか・・・? あーそうか、借りてるだけだと見れないのな
土俵入りの歩き方がマジでキモい ごみとまでは書かなくていいのに
なんでそこまで人の貸し出しキャラに文句つけれるのか正直理解できない
検索厳選の邪魔になる程度の理由でいちいち腹立てるか? 助っ人つくもだけど戦闘後に整列する時になんか一瞬キモイのが見えたぞ・・・ 仮にここから今ある不満点をもろもろ改善していったとしても正直もう勢いは戻らないと思います ガタガタうるせぇなアンチ部隊が
いくらもらってんだ? テトリスを輪姦(まわ)してハメる
テトリスを輪姦(まわ)してハメる
だんだんテトリスに興奮してきただろう 何とかリンドウは完凸出来たけど金2000は遠すぎて無理そうだ
ボーナスが40くらいの時点でアレなんだけど強い人たちって何処を周回するんだろう >>173
戦士で1万ダメ出せるあかりちゃん置いてるから許して
というのはもちろん建前で、今まではツカサだったけど今は半分抗議で置いてる
こんなフレシステムでよくこんなイベやれたなって思う人が増えれば増えるほどいいなって >>185
助っ人で1万ダメージ出してもボーナスに反映されないから建前としては使えないかと >>186
助っ人頼りもできないのかよw
まぁどちらにしろ後半に書いたことが目的だから、俺を恨んでもいいけどシステムもちゃんと恨んでねって >>180
金もらってアンチするような出来じゃないだろ 初期組はテトリス宝箱うんざりしてるんだろうけど新規組は宝箱足りなくてテトリスもっとやらせろやオラァ!なんだからな
新規欲しいなら黙っとけマジで レイドで銭投げみたいな感じでストックの宝箱を武器として使いたいわ >>190
そこで本当に必要なのは、新規にもテトリスをやらせる事じゃなくて
イベステ周回するだけでLvUPに必要なEXPが獲得出来る様にする事だと思う 初期組だけど宝箱とかあればあるほどいいわ、
完成ベルトあと4本くらい欲しいしロケットとドリルも20本くらいまでは作りたい
その前に倉庫枠あと50は欲しいけど・・・ いくら信者でもゲームシステムが最底辺なことは認めたほうがいいぞ >>187
全く伝わらないから意味ないよ
普通にツカサやイベキャラじゃないのかよって思うか強いキャラ持ってない人が高難度やエロコマ討伐に助かるって思うかのどちらか キャラスト見ていて「不破」竜胆と七転八倒「九十九」なんだな…お互い無空波くらい打てそうだ
ついでにツクモ出している時、身代わりとカウンタック付けたやきう姉ちゃんが
ブロックして投げ返してくれたヘイト集中させる相方には使える手だろうか? 実際にキャラ育成中はもっと宝箱開けたいと思っていたし
パズルも全然苦じゃなかったな
ここのパズルは実は結構楽しんでた
惰性になると辛くなるんだけどね 装備品やつぼみ出ない代わりに宝箱でくじらを交換できるようにしてくれ
それだけで大分ゲームやりやすくなる テトリス別に苦痛じゃ無いけど鯨みたいな救済措置はあっても良いよね
D2Pに混ぜるのは勘弁して欲しいけど テトリスは実施回数が多いから配置確認のオンオフが実装された今でも演出過多に感じるわ
宝箱演出に行削除時の落下やベース解放どころか行削除後の入手資材確認もオンオフ制にしてとにかくテンポよくやらせてほしい 宝箱1000で鯨売るんだろ
もっと高いかも知らんが >>184
金銀を集める過程で蕾が直泥で集まる
=最終的な銅の要求数が減るので
先に完凸は非効率なんだ 俺はレベルカンストしてるけど
箱開け放題幾ら開けても減りませんキャンペーン来たら必死に開けまくる
(高速2h位は頑張れる気がする) >>204
なるほどなあ戦力がショボいからつい完凸を優先してしまったわ
プレイヤーレベルもまだまだ低いし出来るとこまで頑張るか >>205
※ただし強化ポイントしか出ません
※獲得強化ポイントは1/10です 根本的な所で、どこでそんな重たい処理してるんだよってくらい画面切り替えの度にクソ重いんだよな
一応30万くらいのゲーミングPCなんだが >>208
キャッシュ削除はしてるよな?
しないとアホみたいに重いぞ してるけど、しばらくやってるとまた重くなるからそういう仕様なんだろうなって
手動でキャッシュ削除要求されるのこのゲームしかないわ テトリス自体に成長要素とかスコアタ要素とか何も無いし頭も使う要素もほぼ無いのがな
パズルゲー自体は割と好きだけどこのゲームのはただの作業で同じこと繰り返してるだけだし飽きる 10万ちょっとのゲーミングPCだが別に重くないぞ・・・ 削除しようが素の挙動がトロい部分あるからな
まあテトリスはやらないし周回は連打して後ろの方で放置してるから大して気にならないけど 根本的なスペックでなく、変な相性問題とかで引っかかってる臭い デイリークエ飴4-0つぼみ14-2石8-0
たまたまだろうけど今週のドロ率くそすぎんよ タスクマネージャーで見てると各種負荷が異常に高い
ブラウザゲーの値じゃないわ ブラウザを見直す
最新版にアプデしない
ChromeもEdgeもFirefoxも新しくなるほどゴテゴテと余計なものばかり付くので
ブラゲ専用にシンプルなブラウザを使う
あと、スレ情報だとAMD+Chromeは致命的らしい えろコマさんて捕獲キャラゼロになったら出て来ない?それと何体までミッションありますか?
寝起きでイベント周回してたら最後のフワワが攫われてた… エロコマ警報は鳴るけど戦えない
ミッションは10体毎に永続 エロコマ撃退キャラは確保してきちんと撃退し続けていくことが大事
今はGIJは倉庫の肥やしだけど再捕獲来たら絶対人権アイテムになるから
エンジェル買う石油王だから問題ないって人は放置でいいけど >>219
永続か…thx
ツクモガチャでもしようかな… 重くない(アイテム表示はもたつく)
体感で言うと分からないし何秒かかるとかで言わんとな 古いPCだけどメンテ明けにログイン画面のキャッシュ削除を使用すれば
レイド開始直後以外は重くなったことはないなあ キャッシュ削除しないと重いしシナリオも重い
あと長時間インしっぱなしでも重くなる 重いってのは主観だからねぇ
オフゲ感覚でいるとちょっとしたもたつきも気になるが、他のクソブラゲに慣れてるとまぁこんなもんか程度にしか思わない
昔のアイギス・対魔忍・ネクロとかブラウザ厳選して特定環境下でしかまともに動かないとかそんな時期もあったんだぞ イベント周回ってどこ回るのがええのん?
一応 3ー?ってとこ回ってるけど
3ー3のがいいような気がすりんですけど(´・ω・`) キャラ一覧や装備換装はもっさりしててつらたん
初期の艦これの装備換装よりはマシ程度の重さ
毎回ソートのアニメーションが入るからそのせいじゃないか疑惑 初日から3-?回ってるけど上ブレより下ブレのほうが多いしえげつない下ブレする
蕾もたいていドロ1個だけ もしかして、3-? って、ST比(1.125)よりチップ入手数が低くない?
いや、3系を2回ずつしか調べていないので乱数の悪戯なのかもしれないけど
もう周回統計誰かだしてたかな? >>51
つぼみ効率が良いのか、何倍くらいになるんだろ? >>230
ソートのアニメーションは高速テトリス状態だと無くなるね
高速状態をデフォにしてくれんかな アリスソフトにブラウザゲームの開発のノウハウがないだけだからな
ミストレの開発会社とかだったらクソスペックPCでもサクサク動くように作れてる >>217
ryzenだけどちょろめ使ってても別に何ともないな
グラボの事なら分からんが なんか輪をかけて重くなってねーかな
別窓の他ゲーにも影響するんだけど ツギハギで拡張してきた自社エンジンしか触れない雑魚エンジニアに
急遽Unity押しつけてWebビルドという鬼門やらせたらこうなるわ
内製にこだわりすぎ
Unityエンジニアくらい外注で強い人入れてノウハウ吸収したらいいのに イベントのシナリオは結構おもしろいよ
のんびり眺められないのが残念だけど 起動時の高負荷だけでも早急になんとかして欲しいもんだわ 起動時に毎回F5押してるんのワイだけじゃなかったんかw >>240
二窓したら対魔忍の戦闘が水中にいるみたいに重くなったわ
このゲームだけだぞこんなの ミドル以下のPCで火狐でやってるが
3窓しても重いとは感じないぞ ちょくちょく最大ダメ20行かないと思ったら敵が防御バフかけてたのか知らんかったよ
エスカ以外で手持ちで最大ダメ出せるハザクラだと8kしかいかんから無理だこれ >>187
更新してからよっぽど人が減りでもしない限り運営には無影響でしょ
むしろイベキャラやツカサを借りれず効率減少する流れは
少しでも石減らしたい運営としては単なるアシストにしかなってない訳で テトリスクソだし
一度体制崩れると走ってる間にリンチ食らったり
イライラする要素しかないのによく続いてるなこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています