【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part130
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
https://twitter.com/MNSG_R_D?s=09
※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part129
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624976293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q. レイドの自発回数が復活すゆのはいつ?
A. 5時、15時、21時の3回
Q. たまに武器の使用回数が増えゆのはなんで?
A. レイドを自発して救援を呼ぶと使用回数が1回増えゆ
Q. 連撃数と攻撃回数って何が違うゆ?
A. 連撃数はコンボにしか影響しないゆ
攻撃回数は△%のダメージを○回与えの○のところでダメージに影響あゆ
Q. ダメージ上限はいくつゆ?
A. 通常は攻撃回数1回ごとに99,999ダメージゆ(2回攻撃武器は99,999ダメージ×2回)
武闘会やレイドイベントHELL等イベントによっては1回ごとのダメージ上限(200,000ダメージ等)が上がる場合があゆ
■TIPS
・ダンジョン1回、ストーリーEX+を2回毎日忘れずに
・戦闘中スキル選択画面右下から演出/エフェクトSKIPができる
・レイドとダンジョン以外のクエストはリタイアしてもAP/挑戦回数を消費しない
・ストーリーメダルはボスクエストだと約2倍貰える
・交換武器は、ストーリーオーブのイチイバルと鬼討吉備津彦、レイド水の英雄の詩が優秀
・アルコーンメダルが足りない時は「○○のアルコーン」ピースが1個5メダルで交換できる
・3回進化した武器は250アルコーンメダルで売れるのでN武器を進化して売るのもアリ
・金無垢ピースの主な入手手段はユニコーンメダルと交換。銀銅ピース売ってユニコーンメダル稼ぐ
(SRキントキ等のパッシブATKアップキャラやヒーラーは優秀、また凸勲章もあるのでピースは考えて売ろう)
・戦神の2番目以降はパッシブのみ効果有り、未凸SSRより凸SRを並べた方が強い
・武闘会では2番目、3番目の戦神も召還できる
・レイドで死んでもリタイアせずにホームに戻れる。入り直せば10分毎に救援を出しなおせる
・レイドで救援に入った人も救援が呼べる
■ジャンヌと学ぼうPTの作り方[初級編]
https://gyazo.com/b11cd520a5cf22084cf7d9a7ab671607.png 画像ファイル重たいゆね
またいつか軽いのに差し替えとくゆね >>6
なんか確かに深夜に立つの多いゆね…?
ありがとゆ 誰だカムランにれいぷって言葉を教えた奴は
もっとやれ! おつゆ
ストーリーでは最強伝説四天王決めゆ
・テムジン
・ロキ
・マキア ←New!
・ ホーム画面の砂浜が何か夏って感じで良いな
波がアニメしてるのもポイント高い
コロナで引きこもってるから余計に有り難みを感じる 魔法が全然火力出せない原因
魔法攻撃→クリダメ倍率1.6倍前後
物理攻撃→クリダメ倍率2.0倍前後
https://i.imgur.com/1ErIRdL.jpg
前スレ終盤だったから改めて貼っておくわ
暇な奴は再検証するなり運営に問い合わせるなりしといてくれ いつの間にか各武器の結晶紋が枯渇してゆ
ストーリーノーマル周回しないと出なくてドロップ率も悪いから一番邪魔な素材ゆ いちおつゆ
銀ピも余り気味になってきたな
イベキャラも銀ピで凸してピース全部売っぱらったほういいのか 銀ピはそうね
結晶紋は今回ならイベステ12かな前回は16だっけか毎回出るとこ周回してればそれなりに >>16
ヒーコですら掛け斬ができるというのにこの運営は… 実はミスでした、で直すならまだ分かるけど仕様として通すならわりと普通に詐欺だよな
マキナとかBS撃つとクリダメが40%強化される!って推しておきながら実は魔法キャラなので元から40%ダメージ低くて、実際は自己バフで物理キャラと同水準になるだけですってのは >>22
出るステージあったの知らなかったゆ…
ありがとゆ 試しにユガ殴ってるけど物理と魔法でざっくり逆の結果になってるな
敵のステで変動してるんじゃないかな 別に内部の倍率が違うなんて珍しいことじゃないけどやめてほしいわな >>27
耐性って可能性はありそうゆ
検証班はいろんな敵で試してほしいゆ クリダメ耐性なんてものが物理と魔法で別々存在する、なんて可能性が?
それはやべぇ >>26
行動順影響でもなければ武器凸は急ぐ必要ないけどついでで出来る時はやっとくといいゆ
ステージ選ぶ前のiぽちっと押して結晶紋シリーズだけ落ちるとこ選ぶといいゆ 誰も知らないクリ効果アップ(ダウン)してる武器やスキルがあるのかも知れないゆ 全然わからない
俺たちは雰囲気でミナシゴをやっている いちおつ
atkなのかmatkなのかすら怪しいのがあるぐらいだからなあ 個人的にはクリは敵のDEFやMDEFゼロで計算してるとか有りそうだなーと
かなり前にDEFデバフかけてマキア殴りしてたときにそんな感じだったような...ような... クリティカルだと耐性を貫通しててユガが魔法耐性が高い、とか ぶっちゃけバグだらけで仕様なのかバグなのかも怪しい クリティカルが計算式のどこでかかるか分かんないから
一番最初の雑魚で検証した方が確度が高そう もっとプレイヤーが増えて計算式が解明されるまでは雰囲気で遊ぶゆ(人まかせゆ) バグで修正されるならジャンヌがえらいことになりそう ここもジャンヌの強さを理解出来なかった節穴ばっかりゆ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています