【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part130
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part129
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624976293/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured のんびりやりたいゆ……のんびりやってたゆ
列車はシナリオに出てこない方が幸せなくらいシナリオがゴミだからセーフゆ? 初めて3日目ですが
レイドはどの属性狙って寄生すればいいですかね アーサーこいつちゃっかりサブ武器が宝器なの抜け目ねえゆ… >>351
上位ランキング限定キャラだけはやめろ!はどこも共通してたな
そして淘汰の末一番不満の少ないランキング称号を導入する運営が増えた
列車みたいにフライング称号とかアホな事しない限り称号ならまず荒れないからな
ウマ娘だけは称号で荒れてたがあれは完全に荒らしに目を付けられて荒らされてただけだが 光槍宝でギャラルゆカムランのパッシブ全部乗せ
1.2*1.2*1.2*1.15=1.98倍にヒーコ添えてCRI40%か キャラ指定効果は草
いや糞
今後これ系増やしてく気か 雷魔パ相当いい感じになったんじゃねーの?それでもまだ剣パのほうがつよいんだろうけど キャラ指定は他でもあったはずだしへーきへーき
ダメなのはアーサー持ってないとカムランの取得が出来ないとかそういうレベルのやつだったはず 今のパッシブの組み合わせが実質キャラ指定になってゆからゆへいきへいき(知らんけどゆ) 雷光の混合も作れて後一体光魔atkパッシブが来れば光魔も作れるな 剣パと属性パ比較すゆ時は属性側の得意前提だから厳しそうゆ
ゆも最近剣出す頻度減ってきたけど揃ってる人は光相手にしか出さないんじゃ 変に騒ぐ外部者が来ゆ前に書いておくゆ
コンプガチャは適用されないゆ
コンプガチャはアーサーとカムランを入手したら合体したシンアーサー戦神ももらえる!ってやつゆ ヒー ゆ ギャラ カム アーサ
MA 0 1.38 1.66 1.66 1.99
CRI 20 40 40 40 40
こうかな?
光属性アップが欲しいから専用か外伝武器についてれば完璧だな 雷槍魔はあと武器さえ物理に追いつけば
剣パ追随できそうなのになぁ 光ヒーコの代わりにパンダ出張もないことはないかんじかゆ? >>370
D1とかアイギスはあるな
他はライト勢だからわからんち けっきょく武器の有無にいきつくゆ
アムリタ全部モモタロソード並みに魔改造しろゆ >>371
でもやっぱつれぇゆ…
こうゆうのは好きじゃないけど、どうせやゆならボイスとカットインも専用のを用意してほしいゆ なんか…ほら…アムリタかアルコーンかの弓が魔法依存の2回攻撃だったはずだゆ… >>382
50%x2とかじゃ…縦範囲だけど
初期も初期には割と使ってたわ ヒーコ、バル、ラーズに乗るから今でもトロイア使ってるけど >>359
糞だけど売り方的には問題ない
たまにコンプガチャとかズレたことゆうやつおゆけど ジュンゆもBSバフでMATK25%あるから
パンダ採用しても伸びは少ないっていうか
SPDの関係でジュンゆが火力落として引率しなきゃいけなくなるのでは
と思ったけどヒーコだとボナ砲や光以外のメルヒェン武器振れないからありか
槍宝だから1.44倍は受けられるのよね カムラン指定バフはさすがに草
もうひとつのバフは『槍が得意な味方のブレイブダメージを30%up』なら強いけど、槍が得意な味方の『ブレイブダメージを30%up』だとゴミなんだがどっちだ? まぁパンダは元からパッシブ弱くて武器本体たかいわれてたゆし というか『カムランの光属性ダメージをup』するのか、カムランの『光属性ダメージをup』するのかも分からんなw
同一バフの重複無効にしてんだからバフの種類が分かるように書けよ運営はバカか? ボナ砲という凶器のおかげで風以外は染めにも1枠他入れる余地あゆ まあ名前指定バフは嫌いだわ
ともあれ光属性ダメ20%って通常の属性ダメアップと多分競合するから実質フレーバーなテキストになりそう ATK強化したくないからと露骨すぎやろ
ダメージろくに稼げないのは変わらん
武具でいいわ >>398
英雄の詩と競合してバフが上書きされるか2重にバフ受けれるかの違いだゆ アーサー、予想通り強いな
ただBS効果はブレイブスキル+30%は英雄の詩使用中は無意味で、
カムランの光属性ダメUPはジャンヌ籠手か光奴隷晒し使用中は無意味なのかな? まぁブレイブスキルは微妙ゆね
いかに英雄がぶっ壊れかわかるゆ >>373
もう剣パは適当にEXのレイドでBP消化するときくらいだゆ
後は風が実質剣パだからそこくらいかゆ
それもEX+級の相手だとたぶん風武具テイスト混ぜることになるけどゆ さすがにカムラン指定の光限定20%バフとか効果量の低さからしても重複無効だとゴミとしか言いようが無いからさすがに固有バフだと思いたいが…
こういうときはダメな方に振り切れてそう 30ターンくらい闘うコンテンツでてきて英雄入れてたら武器回復おいつかねーってなったときにこの手のやつは輝くゆ
いつになゆかはぷい知ら まあカムランバフはおまけもいいとこだしあってもなくても問題ないんじゃないかゆ 実質全体高ダメだけのBSでもパッシブが壊れてるから問題ないゆ
むしろ別枠バフだと董卓に2馬身くらい差がつくやべーやつになゆ でもこれダメージ上限てのがあるんだよね…いらなくね?上限 ああ肝心の属性ダメが1人対象だからそこまででもないかゆ 長期戦するような仕様のゲームじゃないし
耐久ループや麻痺ループは運営が毛嫌いしてるから今後も長期戦は無いだろ カムランとの相性がいいことを強調するフレーバーみたいなもんだと思うゆ 英雄抜いてスキルで補えるなら良いけど30%で妥協すると全体が20%も落ちる上に、武器ダメはバフ出来ないからな
なんでこんな仕様にしたのやら 上限なかったら今以上にユーザーに差がつくしインフレがやばくなる
上限あるのが数少ない良いところだわ >>411
ダメージ上限無くすと敵のHP増やさざるを得なくなって格差が酷いことになるので...
HELL20万が良い按配だから今のところは要らないかなって ろくにダメージ与えられないMATKで長期戦とかないわ
発狂でDEFすら意味を成さなくなるのに どうなんだ?これは
てか露骨に物理キャラ減らしてきたな ロキ、銃MATK+20キタァアアアアアア
しかし今回魔法強化ばっかだな
運営はついに魔法パにテコ入れする気になったのか? これ雷魔パが槍主体と銃主体で真っ二つにかち割れるゆね? 選択肢多い分には良いんじゃないかゆ
全所持じゃなくてもそれなりのが組みやすくなゆ ロキはパトラ軸で使う感じ?
でも、パトラにMDEFダウン40あるから、
実質銃MATK20、SPD20が有効ってことなのかな? 雷銃はパトラとナタクくらいか。ん−外伝武器はほしいけど やっと嫁ジャンヌにそれなりのパッシブ渡せるのが増えてきたゆ ゴミその2
なんだろうこのガッカリは
というか敵をインフレさせてる癖にMATKばっか強化するな
MDFがどいつも高い敵だらけなのにアホかこの運営 銃MATKが後1人増えればアモジャンネロで3属性パとかも強そうだゆ あーなるほど。
アモ、パト、ディー、ロキ、ジャンヌ
とか面白そう どっちも強いの嬉しいけどどっちも強いときついからやめろ(支離滅裂) わかゆわー悲しむ自分と喜ぶ自分がいゆ
無理せず取れた範囲で行くゆ 雷と光はこれで打ち止め感あゆ
次から水と闇のターン再びかゆ やっと闇魔法パがちょっとだけ強化される?
っていうかBSにデバフつけるならちゃんと30%にしないと
ヘルヒェン銃とか引いた時点で悲しみ背負うんですが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています