【FANZA】巨神と誓女 R part288
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【FANZA】巨神と誓女 R part287
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1624922212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.強い誓女って誰
A.AUTOチェイン連携率増加を持ってる誓女を複数体揃えると強力なロングチェイン攻撃が発生する。現時点での終着点の一つ。
他にも有用なグリフとしては
パワーブレイク
マジックブレイク
キュアオール
リジェネオール
クリティカル
肉斬骨断
などあり複数同時にもつものは特に重宝される >>1乙
未練も迷いも、こうして断ち切れたらよいのですが 601 名前:名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd5-kbvI)[sage] 投稿日:2020/08/08(土) 00:36:25.62 ID:Jq55fU8Jr [2/2]
勝ったわw
https://i.imgur.com/BDbf4TK.png
ゲームクリアwwww
https://i.imgur.com/iDGVDbz.jpg \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 廃 園 の 巨 神 が ! ! _,,−''
‐、、 _,,−''
_人.人人.人._
_人.人.人.人.人人.人_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ > ケロちん!<
>若き天才魔術師が< | ・ U 神曲 |  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
> 来てやったぞ < | |ι |つ
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ U||  ̄ ̄ || \29,800
 ̄  ̄
/二二二/_ / ̄ ̄ ̄ フ./''7''7 ./''7___/.O ) / ̄ ̄ ̄/
/ __ /  ̄ ̄./ / ー'ー' / .___/ 'ー" ____  ̄ .フ ./
 ̄ __,ノ / ___ノ / / /___.. /____/ __/ (___
/____,/ /____,./ & i___/ /___,.ノゝ_/ \庭園32を安定させるため/
\リリのオールヒール/
\取るための庭/
白蛇50 \∧∧∧ / 白
全然 < 巨 > エ 翔
落ちな< 予 人 > ロ は
吸血王 < ス > い
─── < 感 レ > ───
いきなり< の >カラアゲクシ
リングで< !! > は
ワンパン/∨∨∨\間違えない
お祈り/ \
/ 世界の盾 \逆に
/ ア リ シ ア \ ,. '  ̄ `ヽ
/ ',
! / ⌒ ヽ
、ヽ( >д<)ノ
< 三三 @ 三>
' ――――'
_______
|__IRONGIRL__|\
\______ヽ i
| 口口口口口 | |
| 口口口 口 | |
,. '  ̄ `ヽ 。 | |
/ ',. ━ | |
! / ⌒ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
、ヽ( Ω )ノ.  ̄ ̄| |
< 三三 @ 三>  ̄ ヽ |
' ――――' | |
∠______∠_| とりあえずテンプレは全部貼った、必要かどうかはもう分からない >>3
これAZは最終的に15まで行ったよな
BXはまあその時々で変わってたから書けんかったけど テンプレ少し弄って、強い誓女「【ナンバーナイン】がダントツでステータスがおかしいです」
位は入れてほしかったな。 ナンバーナインはネオグランゾンみたいな奴だった……。
あいつだけ他のキャラの四倍くらい強い まぁ急なサ終の結果だろうねあの性能は
流石に本実装だったらあそこまで極端になってない…とは思う 謳と素材集め救済キャラだろうね
色々役に立ってくれたぜ >>1乙
ナインは物語通りの強さというか他が不甲斐なさすぎるというか…
特にオーロラ ハルちゃん最初の星5なのに何故別バージョン出なかったのやら >>1
乙です
設定どおりってことだと分からなかったのは、アスタルは何の魔力もない空っぽ設定だったのに
キャラ自体は魔力でどうにかしている能力にしか見えなかったこと
内に秘めたノイアパワーでどうにかしていると思い込むことにしていた そいやネメシズおばって何者?
1枚絵でスペおばと対峙してたから魔法帝国の関係者の認識でいいのかね?(´・ω・`) 王蛇でも出ていたけどわかるようでわからない立ち位置だった 王蛇に出てたのか…巨神関連もう少し反芻して読んどきゃ良かった
今となっては後の祭りか…(´・ω・`) >>18
オーロラはシナリオ上でも強キャラと見せかけた
偏り過ぎた正義思考だったからな、生い立ち場ああいう思想になっても仕方ないんだけど ヨルが怪物そのものだったのは意外だったな。誓女のイメージとは異なるね 立てないって約束したよね?もうお別れしたよね?(´・ω・`) うんちあスレとかも当然のように存在してるし、まあいいんじゃね
キンダーガーデンの帰還をのんびり待とうや このゲーム終わってたのか
少しやった感じ割と手が込んでる部類に見えたんだけどダメだったのね あらゆる素材はよかったが、ゲーム部分はシステムもバランスもどうしようもなかったのは否めない
アクション抜きのモンハン、ラーメン麺抜きみたいなもん 近年で言えば鬼滅とか暗殺教室とかみたいにちゃんと
ここまでやったら連載終了ってのも支持得てきてるから
ソシャゲもワンピやドラゴボみたいなダラダラ何年も続けるよりいいのかもしれんな
だが巨神に関してはせめて納品したキャラの話だけはちゃんとやりきって欲しかった 世界は繰り返す。が、似ているけど違う、螺旋を描いている。と言う事なのかな
ファンタジー世界のローラは「厳格な神殿騎士…と思いきや脳みそ筋肉」だった、
魔法学園世界は(孫のソフィが聖拳オーロラを受け継いでいることから)「魔法使い…と思いきや脳みそ筋肉」 22chainか…
あるモチーフ、関係が色んな時代色んな世界で繰り返し再演され
硬直的な繰り返しの停滞状態に陥ってるところが
モモ先輩の神曲を盲目的に受け入れてきた10年を否定して
アイノがwander2(3?)として世界を破壊再創生しようとしたのとかかってるのかな的な
まあ要するにアスタルちゃんペロペロ sorry……
プロ7はないならないでつらい時期だったがアレで離れた人も多いよなぁ 当時ってーと肉パから各ブレイクパ辺りかね
自分はカラミティ引いてたケド素材無くてプロ7は未搭載だったな(´・ω・`) もろもろのストッパーである庭園象イルカの32〜を
比較的現実味のある勝率で勝てる手段だったしな カラミティを引いたまではよかったが
発動確率を上げるため託して託してって張り付きになって
不自由になってしまった プロ7でもなきゃやってられないほどにバランスがひどかったってこと 負け前提のバランスで考えてたんだろうけどそれなら最初からオート周回ないとな もっともあの時点で児童集会あったとしてもアウメモ地獄でまともに機能しなかっただろうがな カラミティ引けてなかったら廃園象海豚でマジでやめてたから
バランスもなにもない世界で数少ない救いだった 象を倒すために象を倒してこいを本気でやらせたゲーム 自分はPUでカラミティ引けんかったから地道に強化していったけどな
まあリリのキュアオ3取る為の廃園32を安定させるのにリリのキュアオ3が要るとかも経験したけど
結局リリのキュアオ3取る前に廃園32安定しちゃったしなあ
あとはキュアオブレイクパで段々強化していってそれなりにイベもこなせたし一度軌道に乗ったら育成難度はそこまででもなかった 書き忘れ
それでも曜日庭園は糞
これだけは万人一致の意見だろう そんな象やイルカさんも32程度ならプロジェクト9発動でさようならレベルだよね……
クッソ固い悪70が、チェインパとはいえ他と比較にならんほどナンバーナインはごりっと削るし。 世界の盾様で50倒そうとしたけどピンチになる前に即死させられて試行錯誤してる間にメンテされた思い出 >>55
このケースはここまでやったというよりは打ち切りだったけどな(涙 ジャンプマンガで例えるならプリンセスハオエンドかな
別のところでちゃんと完結された祈りを込めて 廃園や象さんの壁にぶつかってからイベントこなすだけマンになったけどエドガーくんちゃんがドストライクでお迎えしてからは世界がかわって楽しくなったな、その後サ終告知来たわけだけど… カラミティ引けたから1月ぐらい続けたけど結局辛すぎて脱落した 辛くはないけど放置してるだけで遊んでる感覚は殆どなかった プレイヤーに自由を与えようとして運営が不自由になってしまい、そしてますます選択肢も減って不自由さが加速した
自由を求めて不自由の極みに到達して窒息死とは、実に皮肉じゃあないかね… まず戦闘システムからしておかしかった
ワンパン喰らえば吹き飛びそうな、圧倒的な力を持つ巨神に対して誓女たちが協力して立ち向かう構図なのに
どうして全攻撃喰らって当然のように殴り合いしてるのさ カラミテイのガチャでとりあえず3万課金してオーロラ出て何となく撤退
その後のレヴィのガチャで10万課金してピックアップゼロで以降課金が止まってしまった・・・
大概のゲームはガチャが高すぎだとおれ個人は思うけど、天井やら選択とかの機会があるだけでもまた変わった気がする。
話は楽しんでいたから、キャラの性能はそれほど大きく気にしてはいなかったってのもあるが かってに周回は神機能と思ってたけど、
今にして思えばあれが終わりの始まりだったのかも 終了前に来たお客さんの声を聞く限り、触れた途端これダメだと思って離れた人間はかなりいたんじゃないかね スタミナ廃止して好きなだけ遊べるよってドヤ顔で出してきたのが全然ゲーム性の無い眺めるオートバトルだし
ドロップ絞って24h放置周回しても集まらない育成素材だからなぁ
プロデューサーが描いてたのってどういうシロモノだったのやら 作るだけ作って試食してなかったんじゃないか、作った料理を アスタルもすっかり「そっち側」のメンツになってしまったな これ見て思い出した、多分、車壊しゲームのキャッシュ持って無い……
……ここまで出来るなら、ブロック崩しやアクアリウム程度は再現できた? >>92
誰がファイナルファイトとして復活させろと言ったwwwwwwwwwwww やっぱりゲームの開発担当者たちが悪すぎたよ
初見の騎士の巨神VS誓女達という絵図はインパクト抜群だったけどゲームデザインをフォローできる
ゲームバランスや誓女毎の個性的なグリフなどが成立せずガチャもPU機能しない天井ないは極悪すぎた
イベントも最後まで縦と横で終わったようなものだしイベント四天王で詰んでしまった これはspineのオブジェクト置いて
ちょっと移動のコード書いただけなので大したことはしてないんだよね
いわゆるミニゲームはさっぱり分からんのよ…
ちなみに実際のファイルが本当にFinalFightSceneって名前になってたりする リリの狼(コヨーテ?)バスケットスタイルとか
印象強かったけど
あとでモーション使い回しってわかって
がっかりした
想い出すなんかもそうよね。
背景は誓女特有のモーションだけど、
頭抱えて殴るだけだし
戦闘曲もサ終間近まで一曲だけで
ゲームのマンネリ感はあった。 この戦闘システムで「序盤」に何も意味がないことをユーザーから散々指摘されてるだろうに
末期になっても「序盤に強い誓女(ドヤァ」とかぬかしてたのはホント意味不明だったな 戦闘面で見せ場が作れなかった誓女は悲惨なことになってるわね 思い出すなぁ不具合だったけど謳を集め終わったキャラが思い出すやると
背景がその一枚絵で固定されるというのがあったのよな 再現できなかったけど
あれはマジで痺れたのでああいった要素がまだあれば違ったと思う
星4エヴァだったから余計よかったんだがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています