【FANZA】巨神と誓女 R part288
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【FANZA】巨神と誓女 R part287
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 外からの見た目は変わらなくても内部はメンツが増えるたびに空間拡張してそう サコの話が読みたかったでござる…
ヘルミーラもカルト教団が復活させた言うてたし同じ時代だったのだろうか
長年続いてた教団で実は時代が違うとかもあったかもしれないが
すべては闇の中…おおぉ… 流石にこのスレもそろそろタネ切れか
別れの時が近づいてきました i A i
<[[]]> 想い・・・出した・・・・・・!!
i V i 計算力を真理探求に全振りして呪歌にたどり着いたの本当に凄いよ そういやエフデちゃんの絵は咒歌の領域に到達してたのかな
消失のシナリオで見た幻の凄いバージョンっぽいよな? ヒストリーブックに絵があるとかないとかなんかそんな話なかったけ記憶違いかな 魔龍のシナリオで万書殿出てきた時に女王の絵はあった気がする なら咒歌に到達したんだろうな あそこそれ集め専門だし
なんなら歌を聴く場所もあったりしたんかもなぁ 万書殿は言葉を使う存在の歴史が詰まってる場所であって、咒歌の集まる場所ではないかなと ・万物の書から入れる魔力で作られた小世界
・天井が見えないほど高い樹状の塔
・書かれうる全ての書が収められた場所
万書殿に関して語られたのはこのくらい
なんか軌道エレベーターっぽいしいろいろ集めたら咒歌も含まれてたってあたりはアズラスィっぽくもあるな 学園にあったって事はメガエラが持っていったんだろうけど
メルディンとシャルバート様の後はどういう経緯を辿ってメガエラの手に渡ったんだろうな?
ハイランド帝国所有の絵画が入ってたって事は帝国にあったのか
それともサイレンが盗み出して宝物庫として使ってたのか 一周年おめ
アニバーサリーはどんなイベ来るんだろうな? もう一年か
チュートリアルに非難轟々だったのもいい思い出
おれは好きだったぞあのチュートリアル アニバの為に石1500万溜めたから天井ないとはいえさすがにいけるはず、おら鐘鳴らせムニン >>703
ボゴォ!!ヒギィ!!か
生意気妖精のわからせいいゾ 咒歌を狩らせるためにヒストリーブック与えてなかったけ?
それから咒歌を集める性質もあるもんだと思ってたよ ん?どうしても困ったら読みなさい
と言う手紙がここに、、、 >>708
あれも元ネタの方はもっとマイルド……いややっぱつれーわ 水着ウルリカちゃんと渓流で水遊びして浴衣ウルリカちゃんと夏祭りデートして…
最後は涼しい部屋で朝まで愛し合う予定だったはずなんだがおかしいな 無印の寝室1で上下関係わからせて
寝室2で愛に気づいて
これからだったってのにな。。 一年目は連休かなぐり捨てるくらいせんと駄目なのかもな
ひつじも同じような事やって下り坂に突入したし 大方の目から見て遊びやすいゲームなら連休でも問題なかったけど
キツ過ぎるバランスで最初からクライマックスだったからな
あれで早々に切ったって人は大分いるよ >>713
新装開店のお店がかき入れ時時の初連休でいきなり休みになったらそらね これだけメンテに時間かかってんだからアニバはさぞボリューム満点なんだろうな 竿を握れば世界一以上の寝室は伝説だよな
今後のどれだけエロソシャゲが出てこようが更新されないと思うわ
マジで世界一は伊達じゃない この世界観雰囲気からのKOTYにタメを張れる寝室が混じってる奇跡 >>竿を握れば世界一
見ない聞かないままサービス終了迎えてしまった人間がここに……
……★4って、部位破壊持ちもいないし、育てる機会がなかったんだよね。
すぐにイベユニの★5が編成を埋めるようになるから。 星5以外は戦力にならない。そう信じて戦ってまいりました 寝室見るのに育成は関係ないっていう環境出来上がってたじゃん 寝室を見るためのプレゼントが少ない、そう思っていた時期もありました 普通にやってりゃ好感度100%は楽勝だったからな
まあ序盤にキツイイメージついて人が逃げた後はどうにもならんかったな
いまのソシャゲ界隈ってリリース以降に人を増やすのはほぼ不可能だから >>726
桃先輩とか部位破壊持ちはいるよ!!
解放できるかとか部位破壊するまでたってられるかとか別の問題があるだけで >>731
オート周回が出来たらそう難しいことじゃなかったろ、塔は多少めんどかったけど
オート作られる前はマクロでも組まなきゃやってられん擁護の欠片もないキングオブクソだったが 美術班やライターや音楽家とゲーム開発に目的や意識に差がありすぎた
ゲーム面がわざと人を飛ばしているとか大掛かりなストレス耐久テスト言われていたくらい
他の事でもそうだけど初動はマジで大事なのにその初動で大分やらかしてのひつじ連休で
その後のやり方もあってか必要な事は仕事が遅すぎるけど余計な事は率先してやる開発ってイメージがついてしまった >>726
好感度と育成は関係ないし、好感度アイテムはかなり配ってたし
最後は裏好感度アイテムまで大放出してたのでティタおばの寝室見てないのは
見る気がなかっただけなのでは サ開からサ臭までやってた人間からすれば好感度アイテム足らないなんて寝言は出て来ないし
サ開早々に飛び去って出戻って来たイナゴなんでしょ
それでも6月のバラマキ期間にきっちりログインしてたらアイテム稼ぎ放題だったし
結局最初から見る気もやる気もないんだから仕方ない罠 進めれば進めるほど面倒なオーダーにどうでもいい素材が混じってくるのに、放置民はゆるゆるオーダーなの見てやめちゃってたなぁ ティターニアがんばればいけるぞ、ポイントは都々逸唄うところでなく
クラウザーさんばりに1秒間に10回シコシコ言いながら高速手コキ始めるところで耐えられるかどうかだ >>736
そりゃあ、イベント何回か経たら
そんなことは言えないが
少なくとも手持ちの誓女すべての寝室が
見られるほどのアイテムはなかった どのみち、あえて弱いキャラを活躍させるほどの余裕はなかった。
オートあっても周回は時間かかり、運要素も結構絡んでたから
象とか海獣とか 先月から始めた人が限定以外のキャラ全部取れて石も100万オーバー
裏愛情アイテムも使いきれないくらい稼げる大サービスやったんだから
今更グチグチ言ってもしゃーない、気が付かなかったのはご愁傷さまだけど サ開からサ終までやって今もスレに残留してる俺からしても、ゲーム部分は一切擁護できねえ プレイヤーが関与できるところがリングとクリフしかないからなあ
想い出すも特定の敵と謳の組み合わせというものアレだな オーダーガチャもすぐにごみ化したしなぁ
ガチャ関連もダメダメだったわ >>744
おいおい靄を突っつくカスダメを忘れてもらっては困るぜ! プレイヤーは巨神のもやもやを殴るだけしか仕事がない いや違う
まずプレイヤーは使える誓女(つかグリフ)を見極めそれを適切に組み込んだパーティーを構築する必要があった
巨神によっては属性等の相性も加味して考える必要もあったし少しでも勝率を上げようと試行錯誤したもんだ
まあチェインパ出来たら何も考えなくてよくなったけど少なくともそれが完成するまではそれなりの育成作業を要求された チェインパが癌だったが、それ目当てに課金突っ込んでるやつが多くてもはやナーフできなかったんだろう
性能度外視でかわいいだけでもガチャは回る!と踏んだが、結局連携持ち以外は全く回らなくなっちゃったんじゃないかね 序盤のチェインキャラいない頃なんかは一人チェイン持ってたところで…って感じで、
例えばアリアは宗教みたいな感じで完全にネタ扱いだったしね 関与ってそもそも編成なりから関与してんだけどね
戦闘始まってから色々やれなきゃヤダヤダってほど今時のゲームって狭くないでしょ >>749
開発がアホなんだよな
このゲームデザインの時点で相当アイデアと調整ができなきゃマズい代物なのに
できるどころか最後はチェイン連携持ち連発とかゲームを作ることを放棄した
この出来で数年続けることは考えていなかったんじゃないかな
>>750
実際のところ初期は不具合でアリア教状態だったから… エリカでざわざわしだしてヘルミーラでほぼ確信してロビンおりゅって経過だっけか 編成や装着グリフを工夫したところでチェインループ以外は
結局不安定な運ゲーを抜け出せないから関与の余地がないって話じゃないの
編成で結果が大きく変わるフルオートゲーに対して
関与の余地がないなんて普通言わんし(ゲー無とは言われるけど 最初はP7クラスのキャラがどんどん出てきてインフレ進んでいくもんだと思ってた 敵の攻撃が物理か魔法かでブレイク持ちを入れ換えるくらいはしたけど
グリフやΩの有用性格差が露骨だから編成に悩む余地もほぼ無かったな
属性有利でもグリフがショボいと意味ないから不利な強キャラ入れた方が勝てるし
そして選択肢の幅が広がる前にチェインパの時代が来た 初期からチェーンが繋がらないとデバフも維持できず赤ゲージ大技で壊滅だし
部位破壊もまず無理なデザインだからな
チェーン持ちを追加していって最終的にチェーンパ最強は既定路線でしょ ミナシゴ試しにやってみたけど、あれも長くはないなと思った
巨神と同じ轍を踏む事になりそう
限定ばかり増やして恒常ラインナップは少ないしね コレの運営もテクロスとの噂があったが?(´・ω・`) ガチャとゲーム部分がまともだったらな…
シナリオもキャラも雰囲気も音楽もモロに好みだったからほんと勿体ねえわ
ウルリカちゃんマグダちゃんエフデちゃんとまたいちゃいちゃさせろ そんなここの運営がテクロスよりよかったみたいなこと言われましても オート戦闘は難易度などバランス感覚の全てにおいてさじ加減的な調整がすべてだから、運営側の負担が死ぬほど大きいんだけど、
なんかここの運営はそこらへん分かってなかった感じするな
「ゲーム部分はあんま考えてないけどとりあえずオートにしといたら難易度調整とかも適当でいけるやろ!」とか甘く見てたように思う
突き刺さったのはチェインパだったけど、一つ間違えれば属性がそうなってたかもしれないし
オート戦闘主体で楽になるのはユーザー側だけで、運営は調整一つ間違えれば即死につながるってことを教訓にすべきだな あまり機能していなかったけど無駄に属性は多かったな
巨神の耐久値をHPとDEFでバランスよく調整したりどちらかに偏らせてそれを攻略させるのでなく
HPに割り振りすぎてDEFダウングリフがあまり機能していなかったりと調整能力が皆無すぎる
チェイン連携バグや弱点耐性バグにそもそもサ終前の器MAXで巨神がようやく倒しやすくなった辺り
マジでユーザー目線でのテストプレイはろくにしていなかったのだろう >>761
別ベクトルの糞運営のテクロスならもっとえげつないことやるけど、まだサ終してないと思うわ よし繋げー
ココデワタシノソロ!
バカマジで止めんな! 上でも書いたけどシナリオキャラ音楽雰囲気の担当はいい仕事したと思うよ
一部寝室班はまともにやってなかったが…インパクトだけは凄かったからある意味仕事したな 最近神姫さわってみたんだが寝室のレイアウトがまあ巨神側がパクったんじゃないかと思われるレベルでおんなじだった
それだけでテクロス運営だと決めつけるのは早計過ぎるがガチャの渋さなどから見てテクロスの息が掛かってる可能性は高い テクならさすがにもっと課金させるポイントちゃんと掴んでるだろう テクなら巨神に関連ある誓女の追加かピックアップガチャくらいはやると思うよさすがに
少なくとも生き残るための集金というか努力というかはする 企業は課金してもらわなきゃおまんまの食い上げなのに
他社も含めてユーザーの課金欲を削ぐようなことばかりするのが不思議すぎる
娯楽ではなく苦痛を提供してくる相手に対してお金を払うとでも思うのだろうか 凍京ネクロは寝室解放条件の親密度がクエストでしか上げられない上に一回につき100しか上がらない
寝室全て見るには7000くらい要るから面倒 ミストレは親密度アイテムが何百と何千と有り余るぐらい貰えるし、最新の実装キャラまで手持ちのキャラ全ての寝室解放が余裕
安心してキャラの育成に注力する事が出来る
やっぱうまいわあそこの運営 ここの運営テクロス説は無いと思うな
テクロスは集金だけはマジでうまいからdeeponeみたいに初動でずっこけてもしぶとく生き残る
巨神は最後までそこらへんガバガバすぎた steamで出したかったような独創的な雰囲気ゲーをDMM村にもってきた感がある 無限に戦闘要求してくるのとボリュームあって考察楽しむシナリオ構造の相性が悪すぎた なんとなく開発の発端はエロゲの人気上位が女の子じゃなくて敵男キャラのゲームあったら凄くね…!?
…みたいな飲みの席の馬鹿話からスタートしてそうだとは思った 実際のところキャラ性は人気あったけどいざ対峙すると運ゲーの側面が強くてなぁ…
イベント四天王とかキャラやシナリオが普通にいいのにクソゲーすぎてかえって客飛ばしていたしな
あの期間で53位を取ったのが打ち切りの理由じゃないかと思うくらい酷かった
もっと早期に巨神の人気を獲るために他ゲーみたいにシナリオを読んだら石貰えるとかやればよかった気がする 明らかに誓女より巨神側に力入れてたしな
魅力的な奴色々いたが俺らの一番の目的はえっちな女の子達だし… なるほど巨神と誓女を逆にして、クラウスやポチタロを操作して誓女を倒せばえっちなシーンが見られるようにすれば…
ってそれじゃただのありがちなエロゲでしかないな アイッター!
アイッター!アイッター!アイッター! …アイッター!
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