【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 989輌目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d1ae-F/6F)2021/07/03(土) 12:34:03.09ID:8Tu997gG0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄

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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 988輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1625201692/l50
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0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 16c0-Np9u)2021/07/04(日) 13:38:53.61ID:T/xG37Jq0
>>688
勘違いしてそうだけど
ギアに交換するならキャラ取りなよ?って言ってくれてるんだよ
3000ずつの5個ばら売りは15000で25個にしかならないけど
持ってるキャラ重複して取ると50個に自動的に変換されるから
キャラ1体で15000だから武器用アイテム取る余裕とか無いし
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a67-JTsg)2021/07/04(日) 13:40:10.21ID:f1hlS7DL0
アヤラのスキル構成は物理ばっかなのに専用アビまでついてるSS武器のフィッシャーウィップは魔攻のほうが高いってのはなんでだろな?
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-DzDL)2021/07/04(日) 13:48:13.38ID:etIGbqPS0
なんでこのタイミングでデトロイト…?レイドで壁にでもしとけって事なんだろうか
レイド如きのためにこんなしょうもないガチャ引く訳ないだろうに
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a67-JTsg)2021/07/04(日) 13:54:47.66ID:f1hlS7DL0
これが運営がディフェンダー大人気だなとおもって今後のSSレイヤーへ多量に実装される流れだったらやだなぁ…
ただ敵視が働くようになっただけで、全体スキル対策や基本耐性が他と変わらないとか根本的なとこなんとかならないとなぁ
0712名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa69-kYaE)2021/07/04(日) 14:04:15.47ID:16mpowjKa
ディフェンダーなんて完成されたスキル構成のミュンヘンすらゴミなのに ここの運営にそんな調整できるわけないやん
10ターン耐えろっていう防衛戦みたいなゴミイベント始めれば解らんけどな
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 35d3-hs7C)2021/07/04(日) 14:07:52.87ID:Spyi7hJr0
刃だと痛いレイドボス見て
ディフェンダー状態異常が活躍出来る場面てやっぱメンドクセと思った
みんなタイシェトにして耕したら終わるでいいよ
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a67-JTsg)2021/07/04(日) 14:13:27.85ID:f1hlS7DL0
ミュンヘンのLS発動したら後の先からスタンさせて行動無効化も狙えるぐらいでもよかったのにな
やろうと思えば気絶耐性あげてすぐ殺せるんだし
0722名無しさん@ピンキー (JP 0H2e-WJaq)2021/07/04(日) 14:27:20.78ID:VDQgttqhH
救援ロード中で止まるんだが
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-DzDL)2021/07/04(日) 14:29:00.24ID:4C1a3U7d0
というかヒーラー自体バランスのあまり取れていないDMM系列じゃ危険物だと思っている
ただでさえ戦闘時間長引くのに、中には戦闘時間切れまで掛かって戦闘強制終了になるようなのまである
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3a92-EvqW)2021/07/04(日) 14:29:03.31ID:d5x/h4aM0
今はもう違うけど少し前のプリコネは耐久パとかあった
倍速しても2分くらいかかるから、勝てないとわかったらアプリ強制終了するのが当たり前の修羅の国
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-DzDL)2021/07/04(日) 14:31:58.63ID:etIGbqPS0
ディフェンダーはまずもっとSP下げて演出軽くしてテンポよくせんと
周回ゲーで火力抑えてタンク入れるなら本人が多少火力出せなくてもテンポの良さと安定性の向上は必須だし…
現状じゃテンポ落ちるわ本人が狙われなかったら意味ないの多いわSP多くてそもそも防御バフ系常時かけれないわでデメリットが多すぎる
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 791a-wjjc)2021/07/04(日) 14:44:05.63ID:eRbUNxt90
やっと1人が限凸近くまできたんですけど限凸してないと厳しい場面で多々ある感じですか?
調整するのがなんか大変そうなんで趣味範囲なら限凸無視してオートで回しておきたいんですが
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-DzDL)2021/07/04(日) 14:45:07.84ID:etIGbqPS0
MMOとただのソシャゲじゃ全く違うからFFと比べる事はなんの意味もないけど
ディフェンダーって役割を作るなら周回ペース落とすだけの利点は作るべきだし
今みたいな半端で宙ぶらりんな状況ならいっそディフェンダーなんて役割はない方がタンク役に振られたキャラに別の可能性もあった訳でユーザー側も幸せだった感ある
まぁディフェだけじゃなくてサポーター(回復持ち以外)とかにも同じ事言えるんだけど
せめてオキュラスみたいに攻撃+補助とかにせんと周回ゲーじゃ駄目だわ
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e1a2-7c0k)2021/07/04(日) 14:47:12.54ID:rEMHn4c40
リアブースターの5がぶっこも50%アップならディフェンダーも使いやすかったんだがなあ
ファランクスだと無駄にディフェンダーの火力上がるし
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a67-JTsg)2021/07/04(日) 14:48:31.43ID:f1hlS7DL0
いまんとこHP8510↑にしてステ上限あげる必要もそこまでなさそうだが
ぱっと思いつくのは斧系は速度と命中低めだからそうしとけばいいぐらいかな?
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 356f-F/6F)2021/07/04(日) 14:50:55.48ID:NH4DGwQE0
タンクヒーラーがそれなりに重要で戦闘長引くなら成長確率上げれば調整が利く
そっちの方がアタッカー以外のキャラも売れるし
効率上げるためタンクヒーラー削って試行錯誤する面白さもある
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba10-taHW)2021/07/04(日) 14:53:39.50ID:PHnCXMkO0
わかりました次の連合戦は20ターンでダメランしてもらいます
…状態異常ハメ出来ない奴だとまじで盾か回復居ないとダルイとかになるそう
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-DzDL)2021/07/04(日) 15:16:58.23ID:etIGbqPS0
コンテンツ側で無理やり調整しないでユニット側で調整してくれればいいわ
面倒さのベクトル違うけど結局面倒に感じたらどんなに向いてるイベ来ても連合と同じでクソイベ認定されて終わりだし
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce41-uY8Z)2021/07/04(日) 15:20:24.95ID:nd6hnwpe0
今月はまだまだあるから大変だぞ


03日:フェルクリンゲン
04日:ルーアン


08日:ロズウェル
11日:ウォータールー
15日:ラスベガス
16日:オオエノミヤ、カラカワ、シモアマヅ、フタマタ
20日:アヤラ
21日:アカプルコ
22日:ドーヴァー
30日:ランカスター
31日:アマノハシダテ、ヴェローナ
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a67-JTsg)2021/07/04(日) 15:36:02.63ID:f1hlS7DL0
プトラやオハナを見るにアタッカー→アタッカーも普通にあるから別verのほうが期待もてそうね
まぁその辺はLSで差を埋めようとしてくるかもしれないが
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e32-Mymh)2021/07/04(日) 15:51:23.22ID:uu0hMYeQ0
舞踏やってなかったわ思って育成戦力外二人連れたタイシェトぴきゅ斧で難易度5行ったら
なにもそこまで耕さんでもな酷いことになったw
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