【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part132
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1625310516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>547
同凸なんてもんは個人の質はほぼ影響しない
今後は質勝負になるなら差が広がるまであるよ 日本語が通じないっていうのはこういう状況を指すんやなって
知能指数の差ってわりと絶対的なもんがあると思うの >>548
同凸駆使してる下位ギルドは存在しないぞ
してたら必然上位入るからな 中堅以下なら同凸なんて一切してなかったギルドのが多いだろうから縮まるには縮まるんでね?
縮まってもなお膨大な差はあるだろうってだけで 初心者とかは肩身が狭い思いするかもな
まあ悪くはなさそうだけどやってみたら穴ありそう
>>550
何それ FF11だった気がするけど絆との関連性はよくわからん 40いけるギルドかなり減りそうだな
実質的な報酬下方か 差異が埋まゆ派と、差異が開くゆ派は
「下位」の定義が違うんじゃないかゆ?
Sぎゆどが下位に見える人からしたら開く、Aなら下位じゃないだろって人から見たら埋まゆ 他のギルメンの攻略編成は見れなくなるのかな
あれ結構参考になってたんだが そもそも40うんぬんで報酬とかじゃなくなるだろ?
スコア制なんだから >>546
麻痺通るようにするだけでオケ、パトラちゃんがズドドンと活躍しますわよ ソロで攻略したスコアの合算で今までみたいな報酬が貰えるのかな
この文面だけだと読み取れないけど古戦場みたいな個人スコアで全体報酬貰うための足切りラインあったりすると厳しそうだなー 流石にないか 個人ごとにギルドスコアを稼いで、その合計が一定値を超える毎に報酬獲得って事だろう
しばらく前に俺がスレで書いたのとほぼ同じ形式になってそうだな 他ギルメンのスコアが見れるかどうかとボスの仕様が気になる所 そもそも前回4位でも、最終日21まで待機除けば同時殴りなんかやってないゆ? 難易度大幅に下げれば良いだけじゃね
剣パあげませんした上に魔武器もあげませんして
ソロして行けって言うんだから個人の総戦力はかなり求められるだろう
上位は複数PTの運用出来ても中堅プレイヤーはほとんど壊滅状態じゃね 前回のボス仕様直すだけで良かったのに何で余計なことすゆのか ポイント累計イベントをギルドダンジョン形式でやるよってことだろ
ポイントはギルメンと共通で
まあ最近ポイント累計イベントやってない気がするが
40周分のスコアを越えても報酬あったら荒れそうだな 今回は初回だからギユメンは信用できないゆ個人でどこまでスコア伸ばせるかだゆ ソロだとドラクエの馬車殴りみたいな奴もできんよなあ
物理キャラしか育ててない取ってない状態だから今更パトラネロだけ凸っても運用できそうにないんだよな 難易度は下げるんじゃね?
HP1000万近くあるボスとか99%のプレイヤーがどうにも出来ないだろこのゲーム そういやポイントイベ見なくなったな
レアエネミー辺りも兼ねてた気がするからそれが原因だろうか ボスは麻痺ハメ出来ないなら1日分必要だな
というか後半はソロだと1凸分じゃ麻痺無しなら全部勝てなかったしな多分 武器の使用回数制限と狂乱あるからソロで回ったら今まで以上にすげーつまらなそうゆ 討伐で報酬どうこう書いてないからボスはそもそも倒せないタイプなんじゃね
もしかしたらボスまで各自ソロで殴る感じだったり ちゃんとバランス調整できゆならサボる寄生虫が困るだけだから問題ないゆ
調整できずに剣パいないと40階攻略は厳しいってなったらアウトゆ
>>576
ダンジョンと同じように勝手に無限に進んでくれゆならいいんだけどゆ… 実質既に武闘会しかコンテンツ無いようなもんだったからな
ゴミイベだったギルドイベントが多少遊べるものになるなら歓迎 初回実施時のバランスには定評が…ありますゆ…
実質初回とはいえ調整済みのギルイベベースだから今回は問題ない可能性も十分あり得るゆ 編成完成度80%以上で各ボスに有効な
3PT組めるプレイヤーを想定してバランス取りました
死屍累々だゆ ボスが物理耐性で剣パ死亡とかだと一気に怪しくなりそうだけどまさかな… いろんな編成をお楽しみいただくために物理耐性とDEFを上げておきましたゆ♪ 某エスカみたいにワンチャン凸券を売ってくるかも知れんぞ まあ変化が生まれるのは良いことだゆ
バランス含めてどうなるか少し楽しみ どのみち水だから今回はマオ即死だし元々剣パはあんま使えないんじゃね?
汎用パで殴るなら武具パでよかろ 半壊してるうちのギルドでも報酬取れる今のママで良いゆ >>585
一応ボックスのような最初ガバガバなパターンや
普通のイベのHELLの、高難易度ステージの報酬にレアアイテム入れないところとか問題ない部分もあゆ
個人的にやってほしかったのは今までのギルイベのリアルタイム反映版だったゆ ゆは剣パしか育ってないから今回のギルイベは足手まといゆ
すまんゆ 雷パを用意出来ない奴はキックゆ
これが絆ゆ遊びじゃないゆ 雷…パトラネロメガネパンダロキくらいしかいないゆ…ほとんど50ゆ……ゆゆして 新ルールで阿鼻叫喚になって
ゆとなのが煽りあう戦場を見たいゆ >>596
ドラコのメガネ呼びは一瞬誰かわからなかったゆ
パトラの麻痺が有効ならいいんだけど どうせソロウフル入れて火を削った剣パくらいで行けゆよ
いけなかったら運営へのお小遣いはなしゆ とりあえず最大報酬迄の設定はゆゆめでお願いしますゆ 育ててる属性とそうじゃない属性がみんなあゆから、不得意属性の時は暖かく見守るそんなぎゆどがいいと思う、そうすべきだと思うの 賛否出るのは仕方ないジャンゆ
1日後には分かるし蓋を開けてみてのお楽しみジャンゆ 総貢献が簡単に見れてサボりわかりやすくするならまあ良いかなと
今までのは見づらかったからなうちの一桁ギルドでも
半分以上まともにやってる人がいない気がするわそれで一桁いけるのもどうかと思うが 挑戦回数増やして雑魚パパはハムハムでカバーできるようにしてくれ ・ボスに与えたダメージに応じて、メダルが獲得できます。
メダル欲しかったら真面目に殴れってことか 今までのように敵が周回で強くなったら30周程度進んだらボスで必ず全滅ゆ
弱いメンバーの取りこぼし分をカバーできないゆね
やばい予感しかしないゆ(ちょっとワクワクもすゆけど) 拘束時間は少なくなりそうゆね
あれもあれでわちゃわちゃ面白かったけど 前ほど回復の事考えなくてよくなるかもな
前は回復2キャラいれてずっと周回してたからね 発狂が緩くなるなら無限耐久いけそうだけどどうなるかな 今までは動画見ながらフルオで良かったが、今回は滅茶苦茶時間使いそうな感じがある
これ下手したら闘技場形式のを
ダンジョン層x挑戦回数を毎日やらないといけない可能性あるよなぁ・・・
手を抜いてるギルメンがいたら一斉に手を抜きそう 元からギルドイベントの名が不要なくらい格差も難易度も無かったけど更に無くなりそうだな 最低でも今までの1週分はダンジョンと同じ形式で回せないとだめゆ
理想は死ぬまで完全オート周回可能ゆ これ最初のうちの弱いの殴って金やら稼げない社会人に配慮したってことなんか? デイリーも修正しろ
深夜勢で毎回初日殴れてない人が居て可愛そうだ
1日目は2日目と共有にするだけでいい >>619
腰が痛いのでお先にお休みさせていただきますゆ… なんか全報酬とれるラインに辿り着くのが困難で
今までとれてたのがとれなくなってまた荒れそうだな 別にもういつサ終しても構わんし荒れるならそれはそれで ギルイベ期間も延びてる
初日にPT組んでオート流すだけなら楽でいいんだが ゴールドで金ピ買わせてくれ
レート的に…1枚50万ゴールドですかね 早速勧誘来てた
さて解禁までにどれくらい勧誘来るか >>432
敷居が低いを流布してるのはこのパパかゆ
平気な顔して永久知識デバフ掛けてくるとんでもないパパゆ 敷居が低いわけないので新規は騙されないように
スーパー強運パパは除く イベントやるだけなら敷居は低いと思う
そもそもシナリオはゲームやらなくても回想で見れるらしいしな ここは新規が始めてすぐヘル3クリアできるレベルじゃないとゆゆさないので ヘル3クリア自体は別にどうとでも
6ターン攻略まで意識するとかなりハードルは上がるが
2ヶ月ぐらい遊ばないとそこまで手持ち育たないんじゃね マジかよHELL3クリア出来ない古参はいないよな? さすがに数ヶ月やっててHELL3クリア自体が無理なのは居ないだろ 水着で一位とれなかったしな
まぁ運営に取る気が無かったとも言えるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています