【DMM.R18】宝石姫 Part249
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ bd96-JTsg)2021/07/07(水) 00:20:08.14ID:GZnZHbG20
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※建てる時は、必ず「!extend:on:vvvvv:1000:512」を1行増やし5行にしてください
複数あるのは予備です

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【DMM.R18】宝石姫 Part248
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-byBH)2021/07/11(日) 12:07:03.46ID:hqlrthl30
最近ジープラ仕事雑になってきてて露骨にやる気ない感じだな
この間ガチャのサンプルにモザイクかけ忘れてたなんて事あったけど
他にも画像のリサイズ忘れたのか滅茶苦茶でかい画像が使われてたり
もうまともにチェックすらしてないのか・・・
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-A7G0)2021/07/11(日) 12:22:12.07ID:JqHZdgi30
ラリマー…だと…いいぞわい推しでもこういうのをやるんだ
エメは伸ばせば制ラピスとチェンジしてもいい性能だなあ
ポイント報酬に3体いるし、今回の告知は全く文句のつけようがない

てかエプラリ(語呂が悪い)…これやばくね?
味方攻撃タイプに絞ればルミガネ超越だし、余裕でアリーナ1軍になれそうなんだが
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-r3aE)2021/07/11(日) 12:24:21.73ID:kYnpmLYq0
自分を攻撃タイプだと思いこんでるアレ
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-A7G0)2021/07/11(日) 12:25:59.52ID:JqHZdgi30
>>168
ネット黎明期の礼儀作法はどこへやら、調べ物が済んだら無言でブラウザ閉じるような世知辛い世の中で
そういう声が1つでもあればやった甲斐があるというもの。こちらこそサンキューよ
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-r3aE)2021/07/11(日) 12:29:44.99ID:kYnpmLYq0
>>185
攻撃バフ以外に特筆するものが無いから環境的には厳しいんじゃね。ルミガネは通常攻撃2回ごとの全体攻撃バリア削りがつくし
0193名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-IpdR)2021/07/11(日) 12:35:03.07ID:0t2uGWDka
私はラリマーの角で突かれました
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-r3aE)2021/07/11(日) 12:39:08.26ID:kYnpmLYq0
もう完全にキャラのステータス傾向じゃなくて環境に忖度してタイプ設定してるじゃん
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-A7G0)2021/07/11(日) 12:40:18.91ID:JqHZdgi30
>>191
相手の耐久力次第と言ったらそれまでだけど、
剥がしが速いのはルミガネで、剥がした後の攻防ではラリマーに分がありそうな感はあるかな
制猫いなくても延長無効を載せられるから置物として厄介かもしれない
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-r3aE)2021/07/11(日) 12:53:12.28ID:kYnpmLYq0
>>199
三体つくらしいぞ
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-pIv6)2021/07/11(日) 13:00:52.86ID:igzHkilM0
怒涛の返信ありがとうw
たんに 複数の40金入れた編成作るやつでるんじゃねーかなってね
ここまで強いなら物理攻撃PT2個とか有り得るか?ってなったが
その場合は一個はルミガネでええなw
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-A7G0)2021/07/11(日) 13:33:01.70ID:JqHZdgi30
俺の戦力(ってほどのもんでもないが)ならS1は常にハナクソレベルだし
譚に換わる降臨っぽいクラフト形式のタワー型PvEさえ実装されれば不満はないわ
そこだけでしか取れないキャラでも置けば皆群がるだろ
エグい集金してきても高いと思ったら買わなければいいだけの話だしな
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-byBH)2021/07/11(日) 13:34:04.66ID:XCoANTz40
(´・ω・`)引き締めてばっかりだったから今回のアズライトめんどくてやってないは
(´・ω・`)紡ぎ手もそのせいでやってない、正直トップ環境じゃなきゃ装備更新とか意味ないし
(´・ω・`)熱意がつじゅかないのよね
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-A7G0)2021/07/11(日) 13:39:17.84ID:JqHZdgi30
クリ与ダメ90%落とされる程度がどれほど影響するかよくわからんけど
スキル2は治療スキルなのに敵4ターン短縮という更によくわからん仕様
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-r3aE)2021/07/11(日) 14:49:20.68ID:kYnpmLYq0
ラリマー特攻じゃないんかい
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-r3aE)2021/07/11(日) 15:02:21.97ID:kYnpmLYq0
てか今更だけどドレスキャラの説明、過去に衣装を有償ジェムで購入した場合でも無償ジェムで返却しますって堂々と書いてるのすげーな
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a6-zEaG)2021/07/11(日) 17:09:39.29ID:J5MtNHov0
>>188
同じ枠のバフは、効果が大きいほうが優先される
ダメージ無効12枚あるときに5枚張るスキルを使っても何の効果もない
ダメージ無効が4枚以下のときに5枚張るスキルを使うと5枚に上書きされる
加算ではない
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a6-zEaG)2021/07/11(日) 17:13:23.82ID:J5MtNHov0
水着エメラルドのスキル2は従来通りなら強化スキル扱いで
自身に同じバフがかかっていない限り優先して使用される
つまりアリーナでは初手で必ず使うということで

味方全体の不利効果を解除。
対象に耐性[ダメージ無効]を5回分付与。
対象に耐性[魔法バリア]を6ターン付与。
攻撃タイプの味方全体に耐性[全状態異常無効]を6ターン付与。
味方全体に強化[急所被ダメージ減少]70→90%を2ターン付与。
敵全体のターン制の有利効果を4ターン短縮。

↑がいきなり飛んでくるわけだ
クールタイムの200秒後にもまた使うってことだ
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-A7G0)2021/07/11(日) 17:23:26.08ID:JqHZdgi30
まあ防御タイプは剥がし合いで後手後手になるって不満を解消しましたって事なんだろな
このゲームのスキルにいちいち突っ込んでたらきりがないってのは開始当初からの事
何?防御じゃなくて攻撃タイプだと?(棒読み)
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-gMHQ)2021/07/11(日) 18:00:39.56ID:fj+IFCk20
よく見たらアリーナガチャ劣化してないか
前回は制服ラピスと3ファメシがいたはずなんだが
何故か前々回の姫川メイドとトパーズに戻っている表記ミスだろうか?
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a6-zEaG)2021/07/11(日) 18:07:17.96ID:J5MtNHov0
>>243
攻撃タイプ3体以上で攻撃タイプ全体にオートブロック付与ってけっこうぶっ壊れ性能なのよね
実装当時は攻撃タイプといったら防御系バフ持ってなかったから
攻撃タイプ多めだと防御が甘くなってたんだけど

なんか最近は攻撃タイプなのに防御もばっちり備えるのが増えてきたから
覚醒ターコイズも復権しそうね
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