オークの英雄アナトリアの水着バージョン。
公式生放送で告知された際はコメント欄がオークで埋め尽くされた。
うおおおおっ! チャンプ! チャンプ!
ドット絵で足元をウロチョロしてるのはカニ。

0ブロックスキルやその場復活のアビリティを所持しており、運用が難しいグラディエーターでありながら雑に使えるのが強み。
ただし防御が紙なので、配置場所を考えて置かないと敵の遠距離攻撃で死んでばかり、ということにもなりがち。雑すぎる扱いはしないように。
ちなみに復活速度はHP7000の場合で41秒ほど。

通常スキルは予想されていた通りビーチバレーのボールで強烈なスパイクを放つ遠距離範囲攻撃。
スキル発動時にHPが半減するため、グラディエーターの特性を発揮しやすい。
また、0ブロック化するので低HPを維持しながら攻撃しやすい。引き付けユニットと組ませてアナトリアが遠距離攻撃を受けないようにすると、より磐石。
キメリエスなどの高速移動する強敵には高速で通り過ぎられて碌に攻撃できない難点もあるので、覚醒スキルと使い分けよう。

覚醒スキルは、通常版アナトリアと似た引き付け+不死身スキル。通常版と同じく、超火力の敵を強引に止めるために使うことになるだろう。
通常版よりも持続時間や攻撃力倍率の点で勝るが、一度しか使えず、使用後は通常スキルに切り替わる。
また、スキル終了時の麻痺がない。復活アビリティがあるので問題ないといえばないが、死ぬと復帰に時間が掛かるので、なるべく敵を仕留め切れるように使いたい。

第二覚醒は、オークブレイバーだと通常スキルのHP減少のみで職特性が最大になるのだが、
そこから1%でもHPが増えるとオンスロートの方が高火力になるので、通常の回復はおろか全体リジェネとも噛み合わせが悪い。
オンスロートだと元々高いスキル倍率が跳ね上がり、自己バフのみで5000を超える攻撃力が魅力。
覚醒スキルだけなら持続時間の観点からオンスロート一択と言えよう。
一般的な使い方であればオンスロート、通常スキル最大火力のロマンを目指すならオークブレイバー、といったところか。