初めからゲーム部分で勝負してないんだからギスと比べられても
https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=12733
新井P
元々、ビジュアル面に特化していてユーザーの負担が少ないものを作ろう、というコンセプトがありました。
手軽に遊べて、SDキャラがコミカルに動く演出で楽しめるゲーム、この部分に関しては最初からブレてないですね。

はせP
ガッツリ遊ぶタイプのゲームって疲れてしまうので、ずっと遊び続けてもらうことが難しい。
なので気軽に遊んでもらうことを基本方針として、テンポ重視で見た目の演出にこだわりを持たせました。