0137名無しさん@ピンキー2021/08/02(月) 08:46:21.83ID:bYD9JQgJ0 初めからゲーム部分で勝負してないんだからギスと比べられても https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=12733 新井P 元々、ビジュアル面に特化していてユーザーの負担が少ないものを作ろう、というコンセプトがありました。 手軽に遊べて、SDキャラがコミカルに動く演出で楽しめるゲーム、この部分に関しては最初からブレてないですね。 はせP ガッツリ遊ぶタイプのゲームって疲れてしまうので、ずっと遊び続けてもらうことが難しい。 なので気軽に遊んでもらうことを基本方針として、テンポ重視で見た目の演出にこだわりを持たせました。