【FANZA】パズドヤR
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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サービス終了から……魔王復活ッ!
かつて魔王軍に訪れた災厄
「サービス=シュウリョウ」
100年後の世界にて復活したけれど
また災厄の危機が!?
世界を支配するバズワードとの戦い
クセの強すぎる意識高い系ワードとの日常
そしてかつての強敵も……?
新たな仲間たちと一緒にパズルで災厄に立ち向かう・・・!
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超意識高い系パズルRPGですよ!魔王様っ!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/pazudoya_r/
■公式Twitter
https://twitter.com/PazuDoya
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エレストってのは割と有名な健全ゲーなのか
...ところで事前ガチャの構図からゴブ辺りを連想してしまうんだけど本当に大丈夫かこれ 改めて見るとマイニングとかサ終を自らネタにするってクッソさぶいな https://studioz.co.jp/
エレストって自社商品の宣伝かい
意識高い系を小馬鹿にしてる奴らの失神してるレベルの意識の低さ何なの エレストってまじであのエレストなんだ
UIを含めた環境周りはしっかりしてそうだな インフレし続ける対人メインゲーってイメージだけど縦画面だしついてけない感じはある お、パズきゅーれの再来かな?
作られ方がまんま同じだから終わりも同じで速攻で終わりそうだw いまだとやっぱりネクストユニコーンとバスク風は入るだろうか パズキューレもパズドラの亜流だったんだよな
パズキューレ、クイズオブワルキューレ、麻雀オブワルキューレ、バトルオブワルキューレ
パズドヤは何年もつかな半年ももたないかもしれないけど 面白いけど新しいキャラ名でさえ1年くらい遅れた死語っぽいんだよな
古いキャラとか化石やろ この手のパズルは絶対やらないけど懐かしさでくすっとした あのXOキルドヤ時代はあれだけ瀕死だったスマメが
ふるふるでだいぶ儲けてるのか新タイトルを2つも同時に作れる余裕ができたなんて胸熱だわ スマメじゃないぞ
キルドヤキャラが買われただけで別の会社 シナリオ担当も買わないと世界観出ないと思うが
キャラとシナリオ買ったらどこが運営しても同じどころが前より良くなるまである キルドヤ復活ッ!キルドヤ復活ッ!
全く関係ないけどブラックジャックに「二度死んだ男」って話あったよね スクショのプレイヤー名でキルドヤ2って主張してて草 キルドヤの権利なんて買えるんかよw
個人的にはすごく嬉しいが、パズルでエロブラゲって鬼門だぞ ちんちんこすりながらエッチな絵のブロック崩しやった思い出あります やったぜ!キルドヤ復活!!
でも開発が別会社だから長期コラボかな? 実際キルドヤってキャラは人気だったのか?
自分は好みのキャラがいなくてすぐやめてしまったが 何度でも蘇るさ!
サ開できるかどうかすら怪しくね? 一般で成功したゲームがエロゲのガワをかぶりにきたのか…
しかし何でこんなにキルドヤ推してるんだ…?
そんなに魅力的なキャラや世界観とは思えんのだが エンクリにもいるのになんか復活しててビビったわ
まあパズルゲーなんてめんどくさくて続かん気しかしないが うおおおお!キルドヤだいすこワイ大興奮!
確かにキルドヤはゲーム性はアレだったが、テキストのセンスは群をヌイてたわ。
他ゲーなら寝室すらスキップするワイが、シナリオテキストをスキップせず読んだ数少ないゲームやわ。
あの皮肉と毒舌まみれのテキスト復活するなら課金するわ。
とりあえずネクロマンシーしただけのゲー無でないこと祈るわ オトギ世界に移住したメンツの立場はどうなるんだろう パズドヤというものは結局のところパズルゲーでもなければエレストでもなく、いうほどキルドヤのキャラに出番があるわけでもなかったのである スタドヤ(キルドヤ)
スタドヤ(オトギ)
スタドヤ(ふるふる)
メフィストフェレス(エンクリ)
スタドヤ(パズドヤ)
五人揃って四天王ネタはあるんだろうか >>62
キャラの版権を別会社が買い取ったぽいので
ライターは残念ながら・・・ >>66
元のライターも雇うか、代わっても新しいライターがちゃんとキルドヤをリスペクトして再現してくれる人ならワンチャンある。
とりあえず、自分は実際に触ってみて判断するつもり。 元のライターの動向はこの作品に係わっているかについて現状かなり不透明ですねー
七月末に「今すぐ来るか来ないかの二択」を持ち掛けられているらしいし 出るのはキルドヤの全キャラなのか、一部の人気キャラだけなのか
俺のコアコンピタンスちゃんが出るかどうかが気になる スタジオZって今マンキンの新作控えてる大事な時期なのに使いまわしエロゲなんかに手を出してていいのかw
一色高雄は当然いるんですよね なんかパズルガールズってゲームのパクリっぽい
大丈夫か? それがパズドラと艦これのパクリじゃねーか
何が大丈夫か?なんや >>56
はっきり言って無い
擬人化の元ネタがユーザー層にマッチしていないのと
適当に元のパーツくっつけりゃ様になるってもんでもなかったから
純粋に見た目ってか絵師の実力勝負のデザインになってしまい
ピンキリ激しい絵師起用のソシャゲにおいてはウケようがなかった
ゲーム全体の雰囲気がそれなりにウケて
それにマッチしていたスタドヤぐらいかね パズルゲーか…パンティークラッシュだっけ?あれはちょっとだけハマった うおおおぉぉ!またノマドとまったり出来るのか胸熱
でもパズルと縦画面に不安しかねぇぇ! 正直、サービス開始から1年後にサービス続いてるビジョンが見えない (´・ω・`)元のゲームがそれなりにちゃんとした作りであればNutakuゲームのように細々と長続きするんじゃないかな? PCで縦型小画面ってほとんど半年コースじゃないのか
開幕ダッシュで開発費回収してサービス終了の流れしか見えない キルドヤ復活!!キルドヤ復活!!キルドヤ復活!!
感謝マジ感謝! まほたん2号になるのを信じるんだ
縦画面でも元気なのもあるということ イディオムガールがマウス操作のパズル連鎖だったな
スマホで延々と連鎖スワイプでも面倒くさかったのにマウスドラッグ操作とか…
腕痛くなりそう スマメに不満があったわけじゃないけど会社に変わったのはキルドヤにとっていい事だと信じたい
あとはライター続投してくれ、これは切実に頼む キルドヤはイラマ多いと聞いたがこれも期待していいのだろうか キャラが同じなだけで他全てが違うからいろんな意味でキルドヤみたいなのを期待したらダメだぞ イディオムは元ゲーが軽いのに1クエの間に何回もロードあったり
アプリ版なんか元は縦画面なのになぜか
横持ち→クエロード中に縦にしないとロードが進まない→クエ終わったら横持ち
とかいう脳障害者設計だったからな
これはさすがにそんなことはないだろう アグリーイラマにはお世話になり申した
パラシフとかイラスト一新されてるけど>>23と同じく元のが良かったなぁ これ個人回転数が300まであるから最低でも2ヵ月は事前やるよね? 事前ガチャで見慣れないやつがいると思ったらブレイクスルーも変更かあ
旧verも出してくれれば問題ないけどそんなことあるわけないよなあ キャラは忘れたが主人公の○○の生まれ変わりがいたのは衝撃だったわ >>88
(´・ω・`)ほかのキャラと同じくパラシフちゃんも立ち絵使いまわせばいいじゃないって思うんだけど
(´・ω・`)わざわざ変えてきたってことは絵師の都合がつかなかったって事だろうし
(´・ω・`)立ち絵使いまわしのキャラもエロだけは一新されてるのかもね エレストはパズルだけどパズル部分はほぼオートだからブラウザでもあんまり関係ないゾ ガチャの選択画面のSEの音が無駄にでかくて何も考えずにやると毎回ビビる 「似たようなソシャゲばかりですが……」にワロタ
まぁ下手に奇抜よりは既に受け入れられてる形がいいのかもしれないがDMMユーザーに合うかどうか >>97
確かにそうなんだけどそれならDMM外でやればいいと思った キルドヤのデスマちゃん、パズドヤをリツイートするも特にコメントはない模様 デスマちゃんがまだ生きてたことに驚いた
一度手を離れた以上あんまり絡むわけにもいかんだろう 事前ガチャのキャラアイコンにレアリティが書いてないからキャラ選択がしにくくて困る
やたらとクリック数も多くてすごくめんどうだな 他のゲームと違ってキルドヤはDMMが版権持ってるから使いやすいってだけでしょ >>101
☆5だと枠が金色だけど見にくいよね
まあ、出やすいからうっかり廃棄しても安心だけど パズルみたいで結構楽しかったわ
無限ダンジョンみたいなのは失敗繰り返しながらデータ集めて突破してた 最初手抜きに見えたミニキャラも始めたらむしろこれ以外ありえなくなった エレストはIOS版が出てインフレになる前ぐらいまでは遊べけど果たしてこれはどうなるやら 縦画面だけど横に2つ分の追加スペースがあるのか
一つはメニューでもう一つはエロシーンとかで使う拡張スペースかな?(願望) パズドラのパクリじゃないんですか? 普通に訴えられるレベルだと思う
未だにパズドラせこせこやってる身としてはバカにされてるような気がしてもやっとする まんま同じなのはパズドラユーザーが移行しても違和感ないようにするためだな 中身のパクリゲーは6年以上続いてるみたいだし
ちょっと名前にパズ付いたくらいでそんな過剰反応せんでも パズドラのパクリゲーなんてここウン年でどんだけ出てきたと思ってんだ 訴えられるとしたらキャラパクやトレス、ソースコードの丸パクリみたいなのであって
ゲーム部分はフラッシュゲー時代にすでにあったようなのの焼き増しだから
パズドラが一番儲けてるからと言っても起源主張は難しい 任天堂の社長だった山内溥さんも、以前
「遊び方にパテント(特許)はない」と言ってたように
ゲーム内容に特許はなく、まんまパクっても訴えられないんだよ
キャラの著作権とか、なんらかの権利にひっかかるなら訴えられるが パズドラ起源説唱える人はパズルクエストの存在をどう捉えているんだろう >>116
パズドラクローンなんて散々出てるのに今更かよ 197 名無しさん@ピンキー (JP 0Hff-9lGG) sage 2021/08/06(金) 17:32:44.26 ID:iMNzvhTAH
■パズドヤについて
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先日より事前登録開始された「パズドヤ」について、
一部プレイヤーの方よりお問い合わせを数件いただきました。
上記タイトルについては、
我々、ふるふる運営チームや、エンクリ開発チームとは無関係で、
別会社にて開発が進んでいるタイトルになります。
ご意見ご要望は「パズドヤ」公式側へいただけますと幸いです。
ご理解、ご協力の程、宜しくお願いいたします。 また産廃を作り出すの?(´・ω・`)
ギルドヤなんてくそげーだから終わったのに DMM村の人口的に似たようなのぽこじゃが出されても支えられないよ オワコネとかも国内で最初に売れるとあほが勝手に起源主張して宣伝してくれるから楽だよな 過去に失敗した要素同士を組み合わせてなぜ成功すると思ったのか
そしてキルドヤの最も成功した部分である事前競馬をなぜやらないのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています