【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part585
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part584
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FF15でも王が死んだのにふざけすぎって言ってる人いたけど
本気で言ってたんだな冗談かと思ってた >>770
これこのまま正常位しても何ら違和感のない大勢だな
冥王GO 駆け足になったけどかんぱにも終わりました…終わったんです スライムの仲魔って初めてだね (見た目と声は)可愛いから嬉しい
鍛錬用スライムさんみたいに友好的っぽいのはいたけど
ところでPVの2匹目のスライムがなんて言ってるか聞き取れん ティセとか戦闘じゃ全く使わないんだけど新しいの出ると欲しくなるタイプなのよね ティセの白鹿の件に関しては、エンディングのキャラの後日談で語られるやろ
戦いが終わった後、彼女は本来の目的である白鹿殺しの犯人を捜しにいく旅に再び出かけるのであったみたいな感じで そもそもエルフィンは寿命の尺度が人間超越してるからなぁ
天上人レベルまでいくといつかなんとかなるだろうとなる 朱璃の「家臣が死んだらどうする?」って問いでもそうだったけど、その気になれば死者蘇生できるし魂から話聞ける冥王がいるからだいたい茶番になっちゃうのがなぁ
人間のやる事には関わらないって超越的なスタンスならよかったけど、アイリスがやりたいならノリノリで力を貸しちゃってる現状だと白鹿探しに力を貸しても貸さなくても茶番になっちゃう まだ現代人が死んだ事例はないから……
つかその気になったら時の山がある 時の山から白鹿連れ出せば白鹿再誕演出できるし犯人探しも解決する() ティセさん仰向けだからにしてもおっぱい縮んでない? 時の山は次の章でゼロノスが爆破するから
あんなのあったら話まともに作れないだろうし 名誉ドワリンと師匠の呪いのせいでティセの胸が縮んでしまったか >>760
あー、ウィル好きだけど、これはフリッカ買っちゃうなあ… これで性能も使えるレベルだったら隙がないのになぁ
今のティセって下から何番目くらいなん? アビリティはわりと揃ってるから本命スキルだけど、最近の流れはなんか特定の種族に特攻入る局所的なやつばっかだから不安だな…
変にこったのじゃなくて普通に力溜め付与とかヘイスト系で頼むぞ 単純にスキル威力高くてCTが5.6ターン位のが来てほしい
SSRL30+5にしたけど、コトより圧倒的に弱い・・・ ティセはかわいさ、エロさ、ネタ度どれを取っても上位クラスキャラだぞ ティセはツインミラー揃ってるから上位の方じゃね
スキル倍率低かったり、力溜スキル無かったり、防御無視スキル無かったりするのが難点だが ギゼベアイリーナファムよりは強いんじゃね
スキル威力4000くらいのは欲しいな >>833
あいミスで強さは肝心ではないので評価対象外です 個人戦のこのゲームにそこまで強さ求めてどうすんの
弱い弱い言われてるうちのイリーナはエースだぞ 手数はあるのに決め手に欠けるタイプだよなティセ
個人的にはアシュリーも似たような使用感だから力溜め防御無視諸々でそこまで変わるような気もせんけど >>838
うちでもエース張ってる
19+5まで来た 自分とこでエースならそれでええやん
他人の評価はそれとは違うだけだ ティセ最初にSSR30にしてその瞬間だけエースだったわ これからSSR武器交換して、花で強化して、精錬も頑張るって人がいた場合、
見た目アタッカーを優先で鍛えればいい、ってことでいいよね?
アシュリーとかリディア、シャロン
ラディスやセシル
みたいな ティセはSSR30+5にして漸くアシュリーのSSR28+4くらいのダメージだから正直言って火力不足
一応試練では旧カンストダメ相当は出せるけど力溜め付与アビが欲しい、できれば罠設置時 >>848
好きなキャラの方が良いと思う
モチベの都合で ティセは本来の後衛補正があるから火力ないのは仕方ない
ファムは旧試練での輝きが最高潮だった 情報見てなかった頃はティセ強キャラだと思ってたわツインあるし弓って火力ありそうだし
試練で後ろからぴしぴしさせて初めて「あっ・・・」ってなった >>851
攻撃される前に相手を倒せば癒しているのと同じという攻撃的癒し手だから・・・ >>850
いや、それでも明らかに優先すべきはいるだろ
試練とかクリアできない → クリアできる まで実力を上げるのは大事だし
ファムとかイリーナ好きで全バリとかしてたら目も当てられない >>854
祈りを・・・(これから殺すからね)
という前世ゴリスさんも忘れないで アタッカーとは言ってもキーアビリティ(主にツイン系のスキル)を所持してないとヨワヨワだからな
逆に言うとツイン系のスキルを一番凸れているキャラを育てればいい
中でも恒常でツインもってるアシュコトあたりは凸りやすくて無難 >>855
試練がクリアできるまでファムとイリーナを育成すればいいのでは 属性かぶりでゴミスキルでもいいから好きなキャラのSSRとSR+が来るのがいいです アシュリー恒常はダブアタでツインは聖夜聖装だぞw
ツインの下位互換になってるダブアタを救済して欲しいな そうなると通常攻撃をツインスキルの対象外に〜とかなりそう アタッカーもまあ大事だけどヒーラー超大事
クリティカルで6万ぐらい喰らわせてくる相手に最大HP増やして耐えても回復量追いつかないとキツイし
下手にコトみたいな低耐久アタッカーに全振りするとexポテ振ってないとすぐ死ぬ置物になる可能性も >>863
>>859の言ってる恒常っていうのはガチャに常設されてるって意味じゃね?
明日からは水着ソフィ・勇者姉姫・サンディのツイン、女王ティセのミラー、ラウえもんの連撃が増えるけど 今更ツインスキルの下方なんてやったら大炎上必至(オレもクレーム凸しちゃうわ)
下手すれば返金騒動にもなるから常識考えてやらないだろ
ダブアタを複合スキルにするかlv3で通常連撃100%にすれば良いと思う リディアはツイン重なっててもCT重くて2回打てないからなあ
始めたての雑魚散らしやら試練奈落道中には最適だろうけど ツインスキルの完全下位互換の位置付けになってるのが残念感あるみたいだしダブルアタックは発動率上方入れてくれたらいいな ダブアタは発動100%のLvで威力向上でも罰は当たらないと思う 一方ルージェニアはct調整とフリッカでバンバンスキル打てるようになっていた リディアは通常攻撃が範囲化するアビリティがきても驚かない 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃の堕天使は好きですか? ぶっちゃけスキルCT重かろうがどうでもよくない?
強いボスの攻撃が複数効果付きで被弾でやたらと萌技ゲージ増えてくから
反撃持ちのキャラとかひたすら萌技連打でスキル3も出番なかったりする ツインないキャラやどう足掻いても息切れするキャラならそれでいいと思う イリーナちゃんはそろそろビーム(威力10000の敵全体に防御無視攻撃、CT10)撃ってもいいんじゃないかな 通常攻撃の追加攻撃はダブル
単体攻撃の追加攻撃はツイン
条件無し追加行動はミラー
スワロウはスワロウ
って呼称でスレ内で通じるけど
未だに「複数攻撃の追加攻撃」の呼称が決まってないよねえ
通りが良さそうな呼び名ってなにか無いかしら 単体スキルのツイン以外のスキル追加攻撃は大体一纏めに限定(条件)ツイン呼びされてない? そもそも範囲ツインが話題に出ることがない
なんでだろうね 範囲ツインが良いか
奈落クリアするのにベアリディアナジャの範囲ツイン便利って話題は前出てた気がする >>886
レイド相手なら単体ツインの方がいいし・・・奈落で役目が出てきた感じだよね
ぼくはナジャてんてーの範囲ツインを当然に3にしましたまる 最初の敵が魔物の場合たいていスライムがお約束だとおもうけど 条件ツインは話題に出ないってよりは単にツインで一纏めにされてるだけじゃね 練磨クエスト(仮称)が早くきてほしいけど(仮称)ついてるから次のロードマップの可能性のほうが高そうだよなぁ
できたら3周年あたりできてほしいけどダブルアタックとかの悲劇がなくなるだろうからさ >>891
そう、下段中央のみで発動するのが範囲ツインね
あと、ミラーは単体萌技でも範囲萌技でも発動する
だからこそ26%と確率低めなんだけどスワロウがスワロウでな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています