【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1012輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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https://twitter.com/mist_staff
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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1011輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1628154983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ウインキー時代は難しいというか理不尽だから…
ソシャゲ並みに弱キャラに人権がなかった
あの頃は攻略本すら容赦なくて育てる価値のないキャラとかボロクソ書かれてるやつもいた ぶっちゃけ、ミストレはほっとくだけだし起動してやってる
決して遊んでやってるまで到達しない
だけど他に他にまともにあそべるPCゲーがないから
仕方なくミストレを起動してるだけ
俺たちはもうゲームから卒業できるところまで成長している 今はヌルゲーすぎてネオグラぐらいガバガバ火力の味方しかいない キャラによっては攻略本に自爆させるくらいしか使い道がないとか書かれてたのホント笑うわ スパロボ新作はレイアースとか普通に参戦してんだな
グリッドマンってウルトラマンみたいなやつか 今のネトゲって裏面みたいなのも存在しないし薄っぺらだし攻略?なにそれの世界だろ
ただ敵を倒すだけだし >>665
EX(4次より前)の時点で既に味方だったから・・・ 隠しコマンド入れないとダメだけど
もちろん、強さは3次やら4次と同レベルなので撃破される方が難易度高いけどw 多次元世界うんたらのストーリーになった辺りでクソ温になった記憶
エウレカとかアクエリとか原作チート級の味方が色々参入しはじめたあたりでおかしくなっていった グリッドマンって系統としてはウルトラマンだし微妙にモヤる 昔のゲームの作り手には遊び心ってのが組み込まれてたんだよな
今の作り手は頭硬そうだし上下関係もうるさめで余裕もないだろ グリッドマン参戦といえば敵キャラのアカネちゃんが他の作品の濃いボスキャラに囲まれてるイラストは笑った ダークブレインの後のネオグランゾンはクソ弱かったな そりゃ隠しダンジョンとか発見するのが楽しかった
いまはそうじゃない 作ってる奴がつまらない奴なんだろうな まぁテッカマンブレードとかオーガン出てたし
なんなら生身の人間同士戦ってたこともあるからセーフ >>680
ダークブレインがキチガイみたいに強かったのが悪い
あれウインキー時代思い出すレベルだったわ PS2か3の時代はプロアクションリプレイ買ってでよく改造したな
最初から全ステMAXにしたら色々おかしくなってバグったもんだ Fからαはぬるすぎてビビったな
ラストステージとかラスボスワンパンで1Tクリア余裕だった
からのα外伝は敵が堅いわ終盤は何回も全回復してとにかくめんどくさかった
インパクトはもっさりと2部がダルくて投げた思い出 ダークブレインなんて連射しながら左右に歩くだけで倒せなかったか? ミストレやりながら画質は糞でもPCのファンが唸らない程度の
ネトゲってなんかないか?FANZAは全部試したがだめだったわ
糞重い画質で多重起動できないとか遊んでやる価値ないよ >>676
製作者側だけじゃなくユーザーも変わってきてない?
ネットゲームのアプデとかでも変更点をぜんぶ公開してないとやたら荒れるし、下手に隠し要素とか実装したらキレ散らかしそう 今のOGのストーリーだとグランゾンというかシュウは敵に親友とも呼べる存在殺されてるからそれの復讐が終わるまで絶対味方になる展開だぞ
まぁそもそも洗脳解けてるから敵になる理由も殆どないが
Twitterのミストレタグ見たら懸賞とVtuberの配信の話題だらけで草 ミストレ飽きてきたから原神遊び始めてみたが楽しいなこれ
ガチャがエグいけど >>693
作り手が冒険心もってなきゃおもしろもんは生まれんぞ
キレ散らかしそうとか言ってる時点でダメダメだろ 次の放送もストーリー流しつつ残り15分でカジノかねぇ
ソロはしんどそうだな >>693
なんか有名なゲーム作った人が
最近は難しいゲーム作ると難しいじゃなくてクソゲーって言われる
って言ってたな 端から難しいって意識してたらまた別だろうけどねぇ
フロムとかならしょうがないで済む ファン唸るかどうかなんておま環境すぎて判るわけがねえ
鎌ワロス3とファンレスグラボでもつんでとけば唸らなくなるんじゃね >>700
そういうやつの声がでかすぎて業界全体的にビビリになってんだろ
どこかひとつくらい小さなゲーム会社がやってもいいのにどこもやらない
まるで圧力がかかってるんじゃないのかと疑うほどだわ >>694
OGって結局続編ださないみたいだからその辺も有耶無耶で終わりそう ミストレタグは懸賞ツイートだらけだからマイナス検索使わんと機能せんな 難しいゲーム作りたいならクリア後特典でベリーハードmode解禁にすればいいしな
最初から難しくする意味はどこにもない 難しいと理不尽を履き違えた製作者まみれだったツケが回ってきただけにしか思えん
他の製作陣からしたら完全にとばっちり >>704
一応続編は出すつもりはあるけど開発は進んでないらしいよ
前生放送でいってたけどコロナ渦とか色々理由あって新作のスパロボ30とソシャゲのDDの2ライン稼働が限界だったとさ てか最近のゲームは簡単に考えすぎだわ
作り手の遊び心を難易度に変換するところや
ただ単に敵を強くするか弱くするだけって言う調整鹿やらないとか
そういうこと言ってんじゃねーし求めてんじゃねーんだけどな アクションで敵HP無駄に盛るだけで高難易度〜みたいなのは一番最悪 敵HP盛ります 状態異常効かなくします 敵の攻撃で一撃で死にます 食い縛り対策に多段即死コンボもつけます
モンハンフロンティアの思い出 謎解き要素ってのが組み込まれてないってことを言ってるのに
敵の強さや弱さだけでゲームの難易度を決めてしまうってのが
そもそも求められてる側の立場を理解できていない
これが最近の作り手の発想力
単純なゲームしか作ってないから考え方が浅いんだろうな ミストレ飽きたなら神姫が夏の無料ガチャ中だぞ
あっちは考えてPT組んで手動で遊ぶタイプだから
脳死放置でゲームした気分になりたいだけの人には向かんが 今から始めてもサ終の心配が無いといえる
ゲーム教えてくれないか
FANZA内で ミストレに傑ものなどFANZA内にあるわけない
あるとすればクリック数が多いだけのめんどくさいやつばっかり ソシャゲにえいえん求めるぐらいならフリーのローグ系探したほうがマシでしょ ミストレの高難易度も状態異常効かなくしてクッソ耐久力と攻撃力と素早さ盛って
それを大量に配置すりゃいいって感じだったので誰でもそうなるんや elonaを3回くらいゴミ箱ダンクしてからMod入れてスタートやな 敷き詰めやると4連リンクじゃ手が足りなくて接待にならないからな インフェルノレイドこれ挑戦回数とかいう分かりづらいのじゃなくて今まで通りに未挑戦表記に戻してくれよ
なんで劣化してんだよ とにかくゲームの難易度を敵の強さ以外で考えられる発想力になってくれ
面白い物を作って金儲けがしたいなら話はそれからだろ >>726
何が分かりにくいのか分からん
メクラか土人か? 高難易度くれ→連合戦クソフクロウ→難易度下げろ
こうなるだけだからな 簡単なゲームしか触ってないから仕方ないんかのう
30代後半から40代、50代を楽しませようと思ったら考えさせるってことを
ゲームに組み込む必要がある
女子供は基本的にアホだから目先の判断でしか物事を考えないがおっさんらは
予測とか予知とか未然防止とかそういうことを日頃考えて暮らしてる
ゲームも同じだ
単純な発想力は求めてない ただ強くするだけとか単純な回答出すなよ >>728
挑戦回数1/1とか残り挑戦回数なのか挑戦した回数なのか分かりづらいだろ
まあアウアウだからしゃーないか なんか表記変わってるのかこれ
全く気付かなかったんだが 今のゲームはとりあえず話題性さえあればいいんだよ
ミストレだって全盛期の頃思い返してみろよ 話題に釣られてやってくる奴等は敵を作るだけ作って次のに飛んでくというのが分かった 連合クソフクロウは魔攻デバフすればただの雀になったから唯一の魔攻デバフ宝珠の出番だったのじゃよ >>732
分かりにくいとか言ってるお前だけだからお前の負け!w
土人さん‥w スパロボのソシャゲのコラボは凄いからな
クレヨンしんちゃんまでは許容できたけど少年アシベとコラボしたときは笑った 今のゲームってのにしがみついてちゃいけない
ミストレは独走でFANZAの看板ゲームだろ
だからこそ新しい物を一番に生み出さなきゃならない責任がある
今の次をミストレで早く実装してくれ
そして誰もが痺れた最初の頃を思い出させる感動を!!!
それができるのはミストレだけ! 次を求めて彷徨うのは自由だ
だけどそこにあるものはミストレよりも面倒な手作業が加わったキャラゲーでしかない
そしてそこで新たに課金しだすだけだ
その繰り返しを俺らはやらされてる 塔やっと手を付けたけど、61-65の貫闇風は通しでオートできる編成を考えるの楽しかった
一方刃のとこはほぼ耕してから燃やして終わりで草 編成いじってるときに不正なリクエストとか出て一回落とされたけど戻ってからは何も問題なさそう なんか画面遷移のロード時間が異常に長くてそのまま落ちる(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています