【DMM.R18】要塞少女 Part146
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【DMM.R18】要塞少女 Part145
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>47
カスダメでもなんら問題ないぞ
ドリアードだろうがオートワンパン余裕な奴は多い ドリアードやれるやつはもうスキルいらんと思う
>>47
実装当初ならいざ知らず、パーツだだ余りの今の状況でそんな事気にするやつはいない
99%でもどんどん流していけ 全然、あえていうなら評価がとれなくなるミリ残りとかひんしの魔獣に躊躇するくらいだし 今手持ちに魔乳キラー持ち13人いるから
さすがにこれ全部何も考えずにMAX狙えば足りないかもしれんが…
普通にドリアード毎日委任してたら足りないってことはないな >>47
どんどん流してくれ、2%しか削れん俺にはありがたい ハードの3体なら残飯B評価でも処理しに行くぞ
ドリアードはまあ・・・誰か殴ってくれるんじゃないかな・・・ >>47
0ダメでもガンガン流して欲しい
ドリアードはまだ強化終わってない人が叩いてくれると思う
ハードV種はパーツが足りない人や強化終わった人が金メダル目当てですぐ来ると思う もうどのパーツもいらないし
デイリーミッション達成目的なら何でも行くかな 最近アクアキラー持ちの高DPSが水ヘルガしかいないことに気付いて
シューターパーツ強化してるから見つけたら倒すかもしれない 無事オーレリア水着入手しました!
限定キャラめっちゃ強くないですか?
次の限定キャラってハロウィーンとかに出ますかね? 次は1.5周年(9月末)かな、純粋限定ではなくフェスキャラな気もするが
その後1ヶ月後くらいに限定ハロウィンかと >>58
水レリア(と真シズ)が壊れてるだけで、限定だからってどいつも同じくらい強いわけではないぞ 半周年アリシアも一周年シズユノも普通の限定なんですが…
フェスはストーリ更新に合わせて開催するだけでしょ ハロクラリッサも水着痴女のお姉さんも完凸させたけど今はもう使ってないな
でもハロクラリッサはずっとホーム画面に設定してる
ほんと立ち絵だけでも超シコれる ユノも最初は強いと思ったけど
セリスにシズ鳥に今回の水着と高速アタッカーが増えて歩いてるだけなんだよな
今じゃ完全に回復スキルだけの存在 >>47
パーツ強化終わって既にBP余らせてる司令官もそれなりにいるだろうから、どの難易度でも流しとけば誰か殴ってくれるで
あとドリアード流すときは、ドリアードのレアパーツまだ持ってないなら、できれば自力で20%削ってから流すんだ ユノさんは回復、そして良い出会いを準備するという大役があるから… 鈍足ストライカーなんて魔獣や討伐でしか出番が無いな
進撃ではまったく役に立たん だがまってほしい、トリックルーム使う敵か天候が来れば鈍足もワンチャンかもしれない。 大チャンスとばかりにイベントEXU回って大天使の羽集めてるけど
1週で10くらいしか集まらなくて予想以上に大変…
でも毎週交換したいなぁ どれも強い訳ではないんですね
出るときに強かったら課金してでも取るので教えてください
ちなみに情報交換ってこことwikiくらいでしょうか? >>71
シェリルとかの泥アップおりゃんのかい?取得量そこそこ変わるで 今試してみたらEX2は泥アップ2チームだと1回に7個だったから、既に編成には入れてるんじゃね 皆さんありがとう
ドリアード初めて挑戦して0ダメでしたが何か虹パーツ貰えて嬉しい >>71
シェリルのリーダーS入れてたらだいたい17枚くらいドロップしてるわ
見てる限り最小は12枚だった
>>72
恒常★5だとエマ、アイビー、アニカ、アストレアあたりは強いかな
Lv65まで強化して最近でもよく使ってる
強いかどうかは置いといてヴェロニカも使用頻度は高い
今回みたいな連戦イベで駒が足りないときにも役立つ え、3連戦にシェリルレニア七輪それぞれリーダーにしてやるとのばせるの? アニカに可能性を感じました!
ちょっとガチャ回してきます >>73
>>76
3戦目しか入れてなかったけど
全部に入れたら21ドロップが2連続した、しゅごい 連戦のドロップアップは一戦毎に効果があったはず
複数いるなら全部のリーダーに設定したほうがいいです 水着ローゼはあまり話題にないみたいですがうんこですか? 2人設定してるけどほぼ全部21落ちてた感じ
3人目は素材のドロップが安定するかもしれない 引いた感じ強いんだけどこの役他にたくさんいるので… >>83
普通に強いんだけど水着リヴェと制服セリスがまあ強いからな
8コスって軽さをがこの二人より大きく勝る利点 >>81
おぉ良かった、損するところでしたな
ちゅーか3人羨ましいでござる…
2人でも目に見えて変わるから3人はかなり旨いだろうな、しっかり稼いでおくれ 水着ローゼは弱くはないけど壊れ級水着オーレリアと比べると地味って感じかな まじかー途中で思い出して一人入れてほぼ終わっとるまあ次からでええか 水着ローゼは、同種の高性能版が複数いるからなぁ…
性能の分コストの軽さは魅力だけど、真シズ水オーレリアほどではない >>83
始めて間もないなら充分強いと思うけど
>>86が挙げてる二人のほうが似た使用感で汎用性が勝るので、あえて話題にするまでもないというか
あと、フェスでもないのに非ピック狙いでガチャ回すのはやめとけ
水レリアがいれば、あとはビギナークエで完成させた☆4アリシアとか水ローゼとか使っとけば何とかなる トレハン系は3人入れてるとEX2は大天使21個確定でEX1の天使なら42個確定
チケ3倍消費での数字だから等倍消費だとEX1の天使は14個でEX2の大天使は7個が最大なんだと思う
あとこの連戦ってルレのドロップ数アップの効果が効いてない気がする
でもルレの効果は消費される ルーレットの泥upは討伐か限凸アイテムないしメダル目当てに
メインか曜日クエストで消化するのでしゅ 今日のドロアップは2回目だったので1回目を討伐で使用済み
メダルや育成アイテムはまだ有り余ってるので気が向いた時しか行ってないわ 普通のシズって使えますか?パッシブないんですがなんでですか? >>98
滅茶苦茶強いって程じゃないけどまあ使えるよ
出せるカラスの数自体が多いから、相手次第では稀に英雄シズよりDPS出ることもある
昔はそもそもパッシブスキル自体がなかったんだが、昔のキャラは後出しでパッシブ貰えたキャラもいるし貰えていないキャラもいる >>98
Q. パッシブないんですがなんでですか?
A. 運営に訊いて下さい。もしかしたら運営に嫌われてるのかも知れません。 丁寧に回答ありがとうございます
後からパッシブ追加に期待して育てます
本気シズが出たらしいから運営からは嫌われてるか見放され説ですね
色々キャラクターいて楽しいですねー シズは初期キャラにしてはまだマシな戦闘力ですし
恒常オーレリアなんてテコ入れあったのに未だ最底辺よ シズはパッシブ追加の必要が無い程度には優秀と考えるんだ そういえば忘れがちだけど
マイヤちゃんは既に火力1.5倍の上方修正が入ってるんだったな…
同じキャラに二度目の上方修正は基本的に無いだろうから、マイヤちゃんのパワーアップはもはや絶望的だな 強化されてなお他のキャラの元ネタから考えて半分しかないんやぞマイヤちゃんは オールキラー:全エネミーへのダメージ1000%UPパッシブで解決でしゅ シズは覚醒絵が優秀
真シズに使わせてほしいぐらいだぜ 覚醒ってイベントやガチャ被りで貰えた分しかやってなかったけどキャラを絞って積極的にやってくのがいいのかな
覚醒1を3人揃えるより覚醒2が1人の方がまし? キャラにも寄るんだろうけど ネクサスのメインサブのパーツ埋め終わった瞬間にメンテ入りやがりましたですの・・・ >>112
楽したいなら真シズさんとか水着オーさんみたいな壊れキャラをフル覚醒するほうがいいでしゅよ 対単体向きではあるけど超ど安定パーフェクトクトぷによ いままで一強だった一周年シズに並んで二強になるくらい強いぞ 水オーレで壊れてないって言ったら真シズ以外の攻撃ユニット全部が微妙又は使えない扱いになるわ マジでそんなつおいのー?
でもデカパイじゃないからいいや
デカパイでつおいのくだちい 2周年はシン・マイヤちゃんとゴリラとミネルヴァさんでしゅ >>98
周りがインフレしてきてそれほど強くはなくなったけど
サ開したときの初期キャラの割にはまだまだ使える感じだな
ユニット生成が遅いのと本体が死にやすいから
育成を進めないとあまり強くない
俺はLv60、5凸、呪いの腕輪付けて使ってる 初期キャラだったんですねシズさん
1凸したのでメンバーにいれたいと思います
水着オーレリアとシズで無双してますが召喚できるキャラが基本当たりって認識でいいですか? 癖はあるけど対置対空肉壁空母が弱いわけ無いんだけど。天狗&魔術師に勝てない点で他とかわらないみたいな扱い。 半年遊んで初めて知った キャラ詳細のプレビューでどんな攻撃方法なのか動画で確認できるんだな >>127
それ出来るようになったの2週間くらい前からだな 録画見せるんじゃなくてなんかもっといい感じのいい感じにしてほしい しかしファーマーよりオマケ生成のストライカーの方がつよいってどうなんだ
アイビーラナ全盛期の頃からそうだったけど ファーマーは生成元が前線に追いついて死ぬリスクがなく後衛狙いやクラッシャーの的になれるのとパーツ補正がストライカーよりでかいから
まともなトークンを呼び出す星5が出たら壁だらけのステージ以外ストライカーの上位互換になるけどね 生成タイプのストライカーは本体が戦えるようになったファーマーなんよ 真マイヤは先代の龍王達を次々と召喚する最強ユニットになる 時間で死ぬこと考えたら前線に出ないとか言われても「あ、はい」って感じ
囮用にデッキに一体入れるか入れないかってところだな >>133
>>136
前線に出るも出ないも一長一短だからルピナスには期待してたよ・・・ ファーマーは延々と生産されると戦力を貯め続けられちゃうから時間制限がある
元ネタのストライカーは自動で敵陣に突っ込から必然的に死ぬので生産し続けることがなかった
が、要塞のストライカーはずっと居残れちゃうせいで生産能力が壊れちゃってるのよね >>125
なんか着々と攻略してるみたいだから補足すると
凸は2か5か完までやってアクセサリー枠を開けるのが効率がいい
アクセサリーの補正が割合増加だからけっこう大事なのよこのゲーム
しかし後々強キャラを引いたときのために輝きは温存したいから
まあそこは計画的にね… コストの概念があるゲームで
本体が死なない限りノーコストでユニットを生成し続けられる能力が弱いわけ無いわな
その辺も含めてゲームバランスがガバガバなんだよw
それはそれで、ゲーム自体の必勝の攻略法を探す面白さがあるから俺はいいけどさ ルピナス
次は★5になるってよ
きっと凄い性能になるんだろうなあ() >>129
実を言うとイベント配布だけでなくイベントの特効キャラになった事がないガチャ産キャラにもプレビューが無い
ガチャ産★3にもプレビューが有る子と無い子が居る >>135
なんかFF15のノクティスを連想した
あっちは歴代の王の武器だけど
そしてセリフを噛まずにしゃべれたら「言えたじゃねぇか」とか言われそう FF15みたいなクソゲー中のクソゲーをやり込んでる人がプレイしてるとはこのゲームも安泰だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています