【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信予定!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>453
どの国でも三桁常連(日本と相対的に比較したら中韓台がマシに見える)ってだけだから上位か・・・?
原神くらいのレベルならわかるけど・・・
https://game-i.daa.jp/?cmd=world_analytics&apid=1445502618 素材テクロスだけど開発別っぽいと思えるぐらいやべぇな ランモバは手軽さとは無縁のゲームだったけどFEHや広野戦争みたいなソシャゲSRPGと比べたらよっぽどゲーム然としてたな
かなりCS寄りの作りだったしテクの中のおっさんにSRPG好きでも居たんかな >>455
かなり酷いことになっているな
日本でサービスが始まって半年ぐらいのときに順位チェックしたときは2桁から落ちている日はなかったし
中国のほうだと当然もっと上だったけど
ちなみにソシャゲで面倒なことはしたくないので、ランモバ自体は未プレイの元ラングリッサー好き >>454
お目当て引いた後の日々のウィニングランがとんでもない苦痛でつらたん
ランモバはガチのSRPGやってるからアレで死に体になってないだけある意味凄い気はする 呂布追加無くても200回転までは一応回すかな
経験値素材の価値が分からんが よっしゃクレオパトラゲットや!
ランモバで言うとレオンかリアナに当たるキャラが最上位キャラだけどどの子だろうな 騎馬で大砲のナポレオンが強そう
ランモバ知らんけど 動くようになったけど、カウント取得に4秒もかかってるな テクロスかぁあやかしランブルで一応環境は軽く出来るようになったみたいだけど
基本的には神姫ユニティアがあり得ないくらい非快適な環境だったからな
まさかとは思うが >>455
リンゴのゲーム部門だと7月の最高売り上げ28位、平均124位だな
中国の7月って何かあったかって言われると微妙なところだが、第2部が完結してしばらく何も無かったからサ終の憶測があったくらいか
去年の閃の軌跡コラボで、中国は7位、日本だと37位ぐらいだった気がするけど、この辺がピークじゃないか なんか刀剣かなんかでもなかったっけ?
艦これのPか誰かが「ソース使われてる!」ってツイートしたこと。
この界隈じゃ暗黙の了解なのでは?w まだ始まってもないしパクリかどうかは分からんでしょ
ガワなんてよくあるゲームだし (´・ω・`)なんだかんだで初動は多そうだし
(´・ω・`)いくら堅実な元ネタありと言えテクロスだから何かやるし騒ぐ人も出るだろうし
(´・ω・`)最初期のカオスなお祭り気分を味わいたい人にはオススメできそう 我々エロソシャゲソムリエから見ると神姫の初期を思い出しますよね
あの混沌と盛り上がりは久しく・・・ ラングリッサーはエクスカリバーとしてアルハザードはどうすんだ? (´・ω・`)これで皆のサンドバッグ役になりえるPでもいたらいいんだけど ガチ切れしてるおかしな奴も居るけど殴られ役のPが居ると盛り上がる 英雄戦姫でも弁慶はロリキャラだったな
歴史人物TS業界はどうなっとるんだ…… 大番長でも弁慶ロリだった気がする
マジ恋Sは弁慶はお姉さんタイプだったな 順当にTSしたら不人気キャラになるの見えてるからな
もうロリ化するしかないじゃん ちっちゃい子がでっかい武器もっているっていう属性でしょ 弁慶が出てるのに義経がいないとか言うことないよな?
いや、義経いないのに弁慶出してたら草なんだが これランモバやんけと思ったら案の定もう言われてたな
ぬるいランモバくらいなら人気出るかもな
そのまんまの苛烈な戦闘なら即死は間違いない リアルタイムでガチャの総回転数更新してるから重いのか >>485
本家はあまりにもガチ勢向けすぎてすぐに廃れたからな…
ランモバのシステムはいい塩梅にヌルゲー化すれば楽しいゲームになると思うんだ 日本でも中国でも、PvPの頂上アリーナ疲れとギルドイベントのギスギスが深刻だからな
意外に中国だと、シナリオ早く更新しろって声があるからエンジョイ勢は相変わらずいるようだけど
ランモバってガチャゲーというより育成ゲーだけど、コンプガチャみたいなところがあるから、その辺どうなるんだろうな
8月のあいみすみたいなスキン系なら、まだ良いけど、1ヵ月に新キャラ5,6人増えるようなゲームだったら、どのみち地獄だな
GBMに牛若丸っていたような気がするけど、弁慶っていたっけ?
恋姫夢想とかも史実巨漢に限って、ロリ化してんな ランモバっていうかSRPGをヌルゲーにしたら順番にユニットぶつけてくだけの寒い作業になりそう FEの聖魔とか後半ぬるくなってくると作業ゲーだったね
ましてやソシャゲは周回地獄だから
最初はなんだかんだ言っても楽しいだろうけど、周回にどの程度耐えうるかとか
いろいろ気になるね >>487
ヌルゲー化以前に、ステージの推奨レベルと実際に必要な戦闘力が別物だからなぁ
第1部に限って言えば、推奨レベル30~40くらいから一気にインフレしているけど、大概の人はここで詰むし、攻略法や育成のコツを教えてもらうか、ひたすら育成して無理矢理クリアするしかない
後、ランモバの悪いところだし育成に関わるポイントだけど、ギルドに入らないと無理ゲーだからな
正直、この辺りまでパクる必要は無いし止めて欲しいw
PvPで格下とマッチングすることがあるけど、逆の立場だとやる気失せるよな、こういうの
流石に連続でマッチングした時は気まずくなるし テクロスがわざわざ金になるPv外してくる訳ねえだろ 操作量が多く拘束時間の長いソシャゲで成功した例は少ないからな それな
ギルド、Pvはくるだろうし
めんどくさそうだったらそこで撤退だわ 対人ギルドが嫌いな割合多いかもしれないけど
金を使ったり長続きするのは対人ギルドに力入れてる奴だろうなってのもわかる
俺は前者だけど ランモバと同じシステムっていってもプレイヤー側が戦術で強敵を攻略していく前提が崩れたら欠片も面白くないぞ よくパクリゲーはゲームシステムをパクるけど
ゲームバランスこそが面白さの肝なんだよな ピックアップ率ゴミの人権キャラを引いて強敵を攻略していくゲームになるんや Pvないランモバとかやってられんだろ
だるくなっても頂上楽しいからしばらく続いた >>489
そこで敵ユニットに片っ端から広範囲麻痺スキルを持たせるんだよ >>501
ランモバは出来る、アホAIだけど
クリア済みステージならパフの補正が入ったり回数限定でスキップ(掃討)出来て報酬や素材を回収出来る テクロスゲーはとりあえずガチャとかイベントで人権確定のキャラがくるまで石貯めてりゃわりかしPVPもなんとかなるイメージ
どうせ初手は不具合とかサービス開始記念とかで石配るだろうしな 頂点アリーナは人いないと機能しないから導入しないんじゃないか
多分日課アリーナの方だからPVPは緩くなるぞ PvPやギルド嫌ってるのなんて少数だからあっても困らないな
神プロやミナシゴ見てても分かるだうけど人気ゲームは実装してるからこそ根強い PvPもギルドもプレイヤーにとっては金食い虫だからなぁ
運営にとっては商機だけど ランモバでガチャの追い課金するのってpvpガチ勢だけだもんな、即戦力にする必要があるし
普通のユーザーはガチャだけのために課金しないし1体確保して運命の扉を3ヶ月やり続ければ姦凸出来るし 犬とリスティルをそのままパクったらアホだと思うがアホだからパクりそう あやらぶのアニバのやらかしとミナシゴのハニバのやらかし見たらこっちも課金圧を高めるための下方修正を行うことは火を見るよりも明らか vEオンリーと仮定すると初期の人権だれだっけ
ティアリスとレディンでいいのか 課金圧ってもお得な集金増やしたところで買う買わないもユーザーの意思に委ねられてるからなぁ
お得石さえ買ってれば十分遊べたりする おいらもPvPあればぶっこむってぐらいにはモチベーションに影響する
人によるとは思うけれどエンドコンテンツが薄いと金を入れるまでもないんだよな
何はともあれFANZA外アプリを含めて9月組の中では一番期待しているわ
ジークフリートちゃあああああん!!早く会いたいよおおぉぉん(*´Д`)ハァハァ >>514
エロだけのゲームだったら捨て垢でシコって寝ろで終わっちまうしな
自分のデータで強くしたい攻略したいって人に訴求出来るコンテンツは無いとな
まあ別にPvPじゃなくてもいいんだけど ぶっちゃけPvPは無視しても何も困らないからな、嫌な人はスルーすれば良いだけさ
一般の方も同時にリリースする辺り、人を多く入れる前提だろうし、ギルドはガチってくる気がするよな・・・
>>512
初期メンバーなら、この辺だと思う
レディン(タンク)
レオン(騎兵・再移動)
シェリー(敵撃破再行動)
ティアリス(範囲回復・自動回復付与)
リアナ(範囲回復・再行動付与・弱化無効付与)
ティアリス以外は今でもギリギリ現役のメンツかな
まぁ、ランモバ初期メンバーと性能を合わせる必要も無いし、いきなりランディウスやリスティル、ボーゼルみたいな奴を突っ込んでくる可能性もあるかな
歩行が最初から死んでいるのは間違いないと思うが >>516
ランモバの告白(寝室)と同じハードルなら、エロまでの道は険しいだろうなぁ・・・ おいら事前で淫紋ロリをキープしてるんだが
あいつは騎乗タイプなのか怪しいからちょいと不安だわ。。 SDで蛇に乗ってるから騎乗タイプだと思う
寝室1っぽいのがペェズリなのか密着騎乗位なのかは知らん 事前登録画面の動作が微妙なのがちょっと不安だわ
テクロスに限らずだがやはりスタートダッシュ失敗するゲームはまず起動がクソ遅かったり頻繁に落ちたりそもそもゲームできないから死ぬ事が多いからな
この村社会で最初のスタート転けるとダメだってのは俺の魂の故郷うんちあで証明できるし と思ったら外部絵師ばかりなのか?
どうしたテクロス? >>530
あれは宣伝のために依頼して書いてもらってるだけで、ゲーム内で描いてるのは自社絵師
じゃないの?? DMMのゲームの設定ってなんで戦いが1000年続いてるのが多いのか ガチャ1回引くごとに微妙にな待たないと次引けないのがだるい
連打するとエラー出るしよ 事前ガチャから挙動やばすぎて草生える
前のやつからコード流用すればいいだけだろうにどうなってんだ イラストはうにちあのが好みだったんだけど
あの手の高めの等身と塗りはもうやらんのかな >>399
本家とコラボしてノエちゃんの寝室実装したら中国で覇権とれるやろ ガチャ一回ごとに待たされるのは通信が重いの?せっかちさんだからイライラしちゃうな どうせ装備のエンチャとかあるんだろうけど、エンチャやる度に4,5秒待たされると思うと絶望もんだなw
何が原因か知らんけど、さっさと直した方が印象はマシになるだろ
同時期にやっている事前登録サイトはみんな軽いし、クリック連打してもエラーなんて中々起こさないぞ waitって言う待ち時間をつけるのはこういうものでは当たり前なんだけど、それに付随するアニメがないから待ち時間が終わったのかわからないのがイライラの原因 事前ガチャくっそ遅いな
まわしても5秒くらい残り回数が減らないのは糞過ぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています