【DMM.R18】対魔忍RPGX Part520
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part519
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1628875645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)決戦セットを毎日買って緑で箱をまわって魔界で全大つかってかせぐ
(´・ω・`)対魔忍なんてそれでいいんだよ アクションの売り上げRPGの売り上げの2倍か
そりゃ終わる訳無いわ
しかし抜きゲーばっかだしてた所がこんな売り上げ出す時が来るとかわからんもんだ 803だけど、どうも毎回なるわけじゃないけど低確率で起きてるバグなのかな?
自分はもう一度やってみたら今度はオート再戦ちゃんと機能した
バグが起きれば >>842 さんの言うように再戦時に回数を弄って戻せば直ると
スレ内だけでも書いてる人が3・4人いるということは、運営のほうにも報告それなりに言ってるだろうから次回修正かな
ちなみに自分はandroidアプリのほう アクションはオートキャラ使っても三日坊主で辞めちゃったからなー今楽しくなってんの? (´・ω・`)オート20週程度じゃ大5くらいしかつかわんからすぐ終わる バニング余裕の一位か
サムネイル静流だし災禍さんもPUだし
これだけやって水着みたく取れなかったらと
ヒヤヒヤしたが取り越し苦労で良かった >>868
それ自体は歓迎なんだがいつも短くねって思う
せっかく複数いるんだから二週目以降のバテきってるとこが本番だろっていうね
なんなら回想1で今回の2スタートで良いくらいだわ >>884
とても信じられないんだけど情報元はどこ? ジョークとしてお楽しみ下さいと書かれてるものを
ソースとして出すってどうなんだ >>897
だいぶ差があるやん
RPGの方は今回のガチャ更新反映されてない今月の途中結果みたいやし、アクションの方は1〜4ヶ月
そのサイト見たらアクションの1〜4ヶ月分を足しても対魔忍RPGの一月分の半分にも及んでないみたいやが オークは人じゃないのでアサギサンの経験人数は一人だぞ 一応そこの売り上げは予想に過ぎないから正確性はないのと
アクションは国内だけしか売り上げ分からんってのはある
海外泥林檎版+スチームの売り上げは不明だから 市場規模で言えばRPGよりアクションの方が圧倒的にデカイからアクションの方が儲かってても不思議じゃないが真相はリリスしか分からん そもそも上場企業で売上が大体わかるとこでもそのサイトの予想とだいぶずれるしな
非上場企業の売上予想なんて杜撰もいいとこよ アクションはつまんないとかやってる人がいないってのは置いとくとして
やってる身としても課金要素全くないからなあ オート周回ほんま楽やなー
動画とか見ててやべっ放置してたわって思ってもちゃんとやっててくれるしありがたい
自分がやってる中だとこのゲームしかないからなおさら神に感じる アクションは林檎だと規制で露出少ないから大半の人は泥かPCじゃないの
アクション部分は糞だけど課金しないでも楽しめるからRPGのおかずにはいいよ 雫、邪イン、未来アスカ、若不知火、舞、サポatk中持ち
結局いつものメンツになるな
せっかくバニーイング引いたのに
弱点属性の与ダメージ補正もっとあげてくれたら
他の強スキル持ちの出番増えるんだけどな バニー静流の運用法はどうすればいいんだ。
リーダースキルも「大」言うほど会心率上がらんし、ATKも低いし・・・ 淫紋兎の奥義だよ!
敵にダメージを与えられる凄いやつだよ!
https://youtu.be/7tBOxffYxt0 ここのスレ民が前提にしてるユニットが何一つない
浅いところで頑張るぜ 持ってるユニット教えろください
手持ちの中で良い構成を考えてやるマス (´・ω・`)紅アスカ不知火舞だけそろってればあとはどうとでもなるよ 結局ぷち無くなったね
紅不知火は新規の人は引くのもありありだと思うけど アクションといえばこっちでアクションオリキャラ実装とかないの?
スゥは中華連合まで話広げられないしエミリーは静流と被ったりしてて難しい? 舞がいるかいないかだけが重要や!五車ありとなしだとBOSS倒すまで5ターン程度の差が出るけど舞の有無は倍以上の差がでる!(当社比 (´・ω・`)もう舞だけじゃどうにもならん時代になっとるんや (´・ω・`)チケ枚数増えるバグなおっとらんやないかい!
(´・ω・`)なんのメンテや 改めて感じる未来アスカスキル2の壊れっぷりよ
スキルLv5だと有利属性のバニング奥義よりダメージでかい 蜘蛛子、ロリアス、若不知火、蛇子、舞、サポ嫁蛇で8か9ターンだな ここ見てると勘違いしがちだが五車ユニおらんorサポだけとかでも上級までなら大概安定編成組めるから始めたばっかなら気にする事でもない
五車ユニ欲しいなら機会を逃さんようにする必要はあるけど >>932
(´・ω・`)蜘蛛が蛇にみえてもうたんやなごめんやで 五車で有能キャラ引けても育成リソース足りないってのはチェリー対魔忍あるあるだとおもうの アクションの最新メインストの紫
任務の話を真面目に聞くがアサギが登場して「アサギ様〜」とデレデレになる
アサギとアスカがコンビを組んで進むと「アサギ様の隣はなぜ私じゃない。待て甲河アスカ!」と切れる そういや図鑑順変わって決戦キャラがSRの下に追いやられた訳だけど、その決戦キャラの順番はどういう基準なんだ?微妙に実装順と違うけど 200連回してバニーイングを引いたが一発抜いたらなんでフェス前にガチャ回したんだろと後悔してきた 抜かずに後悔するより抜いて後悔した方がいいに決まってんだろ 精神ばかり言われがちだが超人もキーマン不足ではあるからなあ >>951
フルアサ(と嫁タコ)でD無視ってりゃ上等でしょ >>948
バニングをラック100にしてる石油王かもしれないじゃない フェスでもインフレ進んでるから
結局最近来てない属性はアタッカーきついんだよな
精神ばっか言われるけど超人もきつい部類になって来てる
一応花嫁蛇子来たおかげで精神よりマシだけど (´・ω・`)若天音互換としてつかえるですよ
(´・ω・`)自然だから相手を選ばないのと天音みたいにs1奥義切り替えもなくていいから便利だとおもいます
(´・ω・`)なおまだ引いてない (´・ω・`)超人敵以外だと紅アスカでアタッカー間に合ってるから別にええねん 奥義撃たせっぱなしはそれはそれでDPS下がるからなぁ >>859
イングはこの歯を食いしばって堪えてる(耐えれてない)イキ顔がめっちゃ好き
舌出すアヘ顔も好きだがこういう食いしばってるイキ顔も増えて欲しい うさイングレイドサポと決戦ともしかしたら魔界で使えそう
これだけ使えれば十分だな 超人アタッカーが必要な時はジュノも若音も弱点で落ちやすくなるからバッファーのが欲しい カード会社から利用状況の確認が来てたわ
イング回しまくってなんかすまん
そして見せつけられる金額…お願いやめて(´・ω・`) 何気に今日のランキング1位だったのね
バニーイング人気だなぁ 次の五車は色んなバランス的にも超人と精神かなあ
きららと……誰よ? まさかのユーリ、ミリアム、ナーサラ、亜希とかあのへん? 後は一回限定お得石あったり特に周りで限定更新もなかったしな
大体タイトルは今日みたい お待ちどうさま
すまないけどまだ仕事場なんでどなたかテンプレ張りお願いします
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part521
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629190986/ 兎装の魔界騎士 部隊全体のDEFを極小ダウン(-8%)ATKを特大アップ(25%)
魔兎の灯火 敵1体に威力:460%で攻撃+使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する
+行動後に味方自然属性ユニット全体のDEF60%アップ(4T)
魔兎黒炎斬 敵1体に威力:600%で攻撃+行動前に味方全体のATK60%アップ(4T)+行動前に会心率を25%アップ(4T)
バニーイングつっよ
若天音完全に終わったじゃん
ATKと会心率アップ率若天音と同じ上で攻撃するんだぞ 限定なんだから恒常以上五車未満で良いのよ
恒常より弱かった去年が異常なんや >>973
すまない気付かずに席外してしまった
乙バニン ちょくちょく染めパ意識させるようにしてるし、3周年から染めパ推奨するような性能にしてくるかもな
ジュノが配布で、五車前のバニイングの性能これって見てるとそんな気がする >>974
若音は交互撃ちで奥義の頻度だいぶ少ないからdpsでは若音に軍配が上がるじゃろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。