多分皆が望んでたのは無限楼の様に用意された固定PTを対策しながら倒してポイント稼ぐような形だったと思うんだよな
手持ちの駒や装備から各々の判断で難易度選んであーだこーだ言いながら攻略するみたいな

現実はユーザーデータ使い回しの敵が出てきて下振れ引いたら終わりの運クソゲーなんだから驚きだよ