【DMM.R18】対魔忍RPGX Part521
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part519
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1628875645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part520
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629080700/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→taimaで検索 出てきた2つのフォルダ削除
Q.Edge(Chrome)をノンアクティブにすると対魔忍の動作が一時停止されるけど対処方法は?
A.使用ブラウザに合わせ以下のページを開き設定を「Default」から「Disabled」へ変更しブラウザを再起動
edge://flags/#calculate-native-win-occlusion
chrome://flags/#calculate-native-win-occlusion
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャ、フレンドガチャ+、交換所から入手したユニットの初期ラックは1
Q.バレユキカゼ覚醒させると状態異常回復しかオートで使わないんだけど
A.ユニット→キャラ選択→スキル詳細 or 部隊選択→表示切替で使用したいスキル設定が可能
Q.エロシーンいくつ?
A.RとHRが1つ、SRが2つ。覚醒は関係ない
Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面右上
Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない
Q.デバフ解除を使っているのに石化や呪いが解除されないんだけど?
A.このゲームではデバフと状態異常(石化や呪いなど)は別物扱い(下記画像参照)
http://taimanin-rpg.com/game/image/help/help_7400.png
Q.イベントアーカイブでキャラドロさせたいんだけどどこ回ればいいの?
A.上級5 ■初心者用Q&A
Q.メインとかデイリーとかイベントとか何したらいいの?
A.どれにしろレベル100が1人は欲しいのでまずデイリーメインで育成
イベント期間短いならイベキャラ1枚は取っとくこと。次いで石チケ神秘の至宝
イベント上級を安定して回れるようになればイベント周回。メインストーリーはお好きな時に
Q.装備わかんね
A.アタッカーは無双4迅刹2、ヒーラー等は不屈4陰影or迅刹2が基本。サポートは無双迅刹
Q.金がないんだが
A.地道に集めましょう。レイドボスやイベントの金塊が主な収入源なので真面目にやること
ていうかこれ結構地道に整えるゲームなんです
Q.交換所ってどこ
A.ショップ左上の丸ボタンから
https://i.gyazo.com/42ee3ba73f8c67a2c3d371ce9056a663.jpg ■レイドボスドロップ装備一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人)
累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
https://i.gyazo.com/ffce577cbf31ec00cb891c596a153eeb.png
堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然) 28(アルサール/精神)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人) 30(異界霊ミレーヌ/精神)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学) 32(貪欲なる闇/魔性)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性) 34(葉取星舟/自然)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神) 36(サキュラ/科学)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学) 38(アイアンサイド/超人)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png
燔祭 入手Ch:29(FSDクレイオス/科学)
皓月 入手Ch:31(ヒュドラ/自然)
鬼謀 入手Ch:33(沙無羅威ニールセン/魔性)
双成 入手Ch:35(隠し神/超人)
壊群 入手Ch:37(影リーナ/精神)
https://i.gyazo.com/eb1f5f0a6d6b16cb8d48e4b97619c16e.png
■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(黒)
2set:戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(重複不可)
4set:ATKを大アップする。有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップする
■厳選装備初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12) ■プレゼントコード
□TG Smart(ゴブリン):〜8/19 16:59:59 BP回復薬(大)×1個
https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=31779
□公式Twitter:限定装備【鳥籠の上装】
ASAGI15ANNIV
□対魔忍TV:〜8/18 対魔石×3個
SEKI8TAIMA
□対魔忍TV:〜8/20 原初の至宝×1個
GEN3S8HO
■『不正行為ユーザー』の対応状況(No.337:リリス:2020/08/21 16:13)
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=51148/
調査の結果、当ゲームで不正行為を行っていたと運営が判断したプレイヤーに対して、
アカウント停止処置を実施致しました。
現在調査中のアカウントを含め、今後も、引き続き不正行為に対しては厳正なる調査・対応を行い、
より皆様にお楽しみ頂けるよう、運営一同尽力して参ります。
また、不正行為を確認された際には、可能であれば不正行為者に関する下記等の情報を添え、
お問い合わせフォームよりお送りいただけますよう、ご協力をお願いいたします。
・プレイヤー名
・RANK
・SERVER
・確認された日時
・確認されたレイドボス名等
・その他、内容等の情報
※お送りいただいた情報は調査の参考とさせていただきます。
※調査・確認等を行った後の対応となるため、対応までお時間を必要とする場合がございます。
【お問い合わせフォーム】
ブラウザ版:ゲーム画面一番下
アプリ版. :ゲーム画面左から右へスワイプ 以下荒らし対策テンプレ
複数端末や絵文字を用いた書き込みで自分以外を馬鹿にし、煽るような発言や自分に非があっても反省の色を見せない上にその時その時で煽る内容を変える荒らしが住み着いています
性癖や〇〇勢などの話題はキリがないので荒らしを相手にすると反省の意味を見せず煽り返されて悪化するだけのため、NGにしてスルー推奨
また、対立煽りを目的とする者やらん豚と呼ばれる顔文字を多用する者、d0と言った無駄に絡んでは人を煽る発言や暴言が多い人物もいるのでこちらもNG推奨、らん豚はNGに「ω」が有効
■ワッチョイ隠しNG
Name
正規表現にチェック
(?<!\))$
■絵文字NG
Word
正規表現にチェック
[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]
■オススメNGワッチョイ
Name
正規表現にチェック
w (..)96-
w (..)a4-
ワッチョイ (..)d0-
ワッチョイ (..)d2-
■オススメNGワード
Word
ω 災禍のホームセリフで「ふうま家ももっと財力あれば…」みたいなこと言ってんのちとがっかりした。 バニイングのスキル2はスキルレベルを一つ上げるごとに倍率が10%上昇
スキルレベル5で威力500%、スキル6回使用後の最大威力680%
ただ、スキル1から5に上げても実際のダメージは10%も上がらないぐらいだから上げる必要はない感じ なるほどなー。長く使いそうな嫁蛇やバニーイングどちらかを5にしたかったけどやめとくかな。 2周年から3周年はクリアップ方向に出して来た
来月からの3周年から4周年はクリアップ方向ではなく同一属性固め方が良いで出して来る可能性はある
同一属性固めたら補正が付くとかな 金持ちすぎたら持ちすぎたであらぬ疑いかけられそうな立場ではある サービス開始直後は染パが流行ってた気がするけどいつの間にか無くなってたな 初期の手札揃ってない頃もサポ枠のワイトとかアンジェとかは属性関係なく入れとけって感じだったが
フルアサの防御無視でアタッカーすらそれになった感 オート再戦20回済んだあと続けてオート再戦選んでも一回しかやらないんだけどなんでや?
回数はちゃんと20にしとる 五車アタッカー出てくるまではスキルも奥義もコピペ性能が多くてキャラ間の差があまりなかったからな
今は弱点無視してでも最強格のロリアスカなんかがいるから ユニットスキルの書じゃなくてキャラスキルの書にしてくれたらいいのにね
んでこないだの対抗レイドみたいなミニイベントみたいのでバラまいてくれたらいいのに 多分バグだけど薬のチェック全部外してもう一度チェックすれば大丈夫 属性相性の倍率が低めだからな
有利で1.3倍、不利で0.7倍、デカイっちゃデカイけどキャラ性能がそれを大きく上回ってるから空気と化してる 攻撃バフが染めなのはまだ使えるけど
防御バフが染めだと補助回復に他属性入れることもできんからきついわ
装備枠とかの緩和もないと属性毎に編成組むなんてやってられん >>25
なるほど
そうじゃないかと思ってやってみたら続いてたわ、ありがとチュッ>(´ε` ) >>8
ふうま家の財産が貧乏な理由
そういえば災禍のエロみたけど思った以上にインパクトがあって笑った…これには天音もまたよからぬことを考えそう >>30
今までフレガチャでSR出た報告はそれ含めて3回くらいしかない
かなり低確率なんだと思う もうアタッカーはお腹一杯なんだけど
次の五車はなんか変化球来てくれ 状態異常バリア張りながらランダムで威力が変わる奥義とかどうよ ふうま家って数十億は資産あるってメインかイベのストーリーの初期の方で語られてなかったっけ
ふうまのお小遣いが少ない説明で
金はあるけど時子がくれないみたいな 状態異常は全体的に見直ししないとどうにもならんだろなあ 災禍は先代の財政管理してたしその頃とは桁が違うのかも知れない 実装されたときはアリーナのフロア効果は防止できなかった
あれでも強化されたんだぜ… 多分バニイングのスキル2lv5は最大536%
レイドで打ち分け若天音とどっちがDPS高いんだろ バニーのイングリッド欲しさにガチャやって
SRの演出出たのでこれは来たかと思ったら
引けたのは鋼鉄の対魔忍アスカだった…
喜ぶべきか嘆くべきか ああ奥義火力あるから当然バニイングか、やはり引くべきか・・・ そりゃトップクラスのカジノ経営してる場所と比べたら負けるだろ ノマドの構成人数とふうま一族の人数だと1000倍くらいの差があるんじゃないのか >>41
邪イングと一緒でダメージアップだからLv5なら500%✕1.36で680%だよ
1でも460%✕1.36で625%よ バニングで何かおかしいと思ったら天賦と奮迅の装備数を逆にしてた
12ターンくらい掛かるわけやわ
もう150以上回したんやぞ…… サポートバニング需要あるんな
100P越えたの初めてだわ というか交互撃ちがもう面倒で…
やっぱフルオートだよフルオート イングのバフatk60%に会心25%なのかよ
ジュノいらねーな 五車とか限定クラスと張り合えるジュノよく考えたらやばいよな
配布だろこいつ レイドは紅アスカ蛇不知火舞の疾駆3人が結局一番手間がかからない >>46
あまりに強すぎかなと思ったがそれなら絶対引きたいな >>52
若天音がどんどんゴミになってく・・・
もうD↓要らんだろ >>53
超人ボスだった前回の魔界すらこれで良かったからな
一戦ごとに手動で撃ち分けまでしてる人にはもう抜いてもらってええわの精神が一番楽 上ブレしたら超上級5で20回で4500枚くらい手に入ったわ >>56
五車も嫁もクソ優秀だぞ
ハロウィンも現状出番無いが優秀だぞ >>53の編成はワンボタンで大概のレイドフルオート出来る汎用性と楽さがある
ジュノはスキル2ってのがいまだに強みか 紅アスカ蛇不知火舞 SP三人で初動からスキル回りまくる スキルも途切れない ただしATKバフ弱めとクリ率が上がらない
紅アスカジュノ不知火舞 全員スキルでジュノATK、クリ率も高い ただしSP役が2人なので途切れる事がある
紅アスカバニング不知火舞 ATK、クリ率がもっと高く攻撃が三人いる ただしバニングが奥義でSP役が2人しかいない
まあ良い所もあれば悪い所もあるよ 若音のいいとこは、一人で攻撃系バフを全部かけるから、他のメンバーが誰でもいいってことかな
というとなんか初心者向けキャラみたいだが、クリ強化に装備も重要になるので、実際にはハードルそれなりで…まあ微妙になっちゃいましたね…
おれは現役で使ってるけど 持ってないからわからんけど燐でダメコンやりたいなら必須な感じ? 若天音はデメリットもあるけどSPD上がって結果双撃安定で火力も少し上がる事になる ラック100縛りのせいでPT編成の自由がだいぶ奪われてる 強キャラは手間を省くためにいると思ってるから撃ち分けが強い天音は個人的には全く評価できないわ
ジュノに早々に潰されたのは不憫には思うけど SP3人疾駆ってSPD調整して舞を最後にしてるの?
蛇子が最後だとSPが150になって次のターンs2撃てないよね 蛇不知火舞でやってるわ
状態異常解除を考えると不知火蛇舞のがいいのかもしれんがな
疾駆同士だし攻撃は関係ないから右上でSPD盛っていいのよ こうなるとバニングのspd微妙に低いのが色々と影響デカいなあ 決戦新キャラ告知されてるんやな
>>71
火力落ちるやんけ 舞おりゃん民だからバニング雫アスカ不知火そに子(フレ舞)で周回してるわ。
リーダーを雫からバニングに変えたら9ターン安定になったけど、編成上手い人は7、8ターンとかでクリアしてるんだろなぁ >>75
ラック100キャラ分火力キャラを入れられちまうんだ バニイング引けて使ってみたいから今回は蛇子抜けた
雫嫁蛇子バニイングみこと舞で9〜10t
フレフェリだと奥義3人だけど安定するし良いか 嫁蛇そんな使えるんか〜NTRだから引かなかったわ…… >>72
蛇子にR疾駆陰影、不知火と舞は疾駆重撃で不知火→舞の順になるよう調整でやってる
3人の中で必ず蛇子が最初に動くと確定してるからSPDデバフで崩れづらい
仮に蛇→アタッカー→不知火→舞になったとしてもアスカも紅も問題無くスキル回り続けるしな
不知火だけSPDデバフされた時はどうしようもない 雫アスカ邪イン不知火舞+嫁蛇でやってるけど
なんか邪インよりジュノの方が速い気がする
結局アスカが突き抜けてるからアスカが会心出してくれる方が速い、速くない? >>75
決戦ラック100と五車キャラどっちがいいか分かるな?
舞のラック100はサ終まで使い倒せるから作った 夕方から超人アリーナ31F↑やり始めてようやく終わったわ
まだ魔性31F↑が残ってると思うと気が重い >>82
蜘蛛で良いな
蜘蛛・邪イング・ロリアス・自由枠・W枚で良い
舞リーダーだとW舞は無論EXPキャラも借りれなくなるから舞100とかする意味無い
愚行 蜘蛛
未来アスカ
バニング
五車鹿
輝煌舞
疾駆舞
これでだいたい7〜8ターンだな
これだとバニングいらんやんってなるけどせっかく石割ってゲットしたから使う 嫁蛇入れて全員スキルで10ターンだからこれでいいかな
経験値なんてもういらないけど貰えるものは貰っておきたい NTRも何もそもそも未婚だし付き合ってすらない、というケースがよく見られます >>80
サンキュー
R疾駆持ってないから>>73の方法でやったよ 蜘蛛・邪イン・未来アスカ・そに子舞+サポ壊群蛇子で疾駆二人だと20回に1回ぐらい事故る
そに子を輝煌にして舞を最後に行動させたら何とか安定
でもそれよりも
蜘蛛・未来アスカ・蛇子・若不知火・舞+サポ壊群蛇子の方が全滅する気配が無く安定してる 敵の攻撃激しいから防御系も欲しいね
ちょっと時間かかるけどフレフェリs3にした 雫邪インロリアス不知火舞嫁蛇で7〜9ターン
邪インがちょくちょく床舐めてるくらいで18箱無事故今回は50箱目指そう APが少し貯まるとそのまま20連戦してしまうな
20箱目に突入してしまった
緑が200きるまでは空けてみるか 溜めこんでるなあw
俺は丸一日で碧薬使い切ったのにw 紅フルアサ蛇そに子夏静流でサポフルアサのスキルパで10ターン舞持ってないからこれが限界
事故ないし放置できるから楽 オートをやってるとじゃな・・・一日5個クエストクリアのミッション達成分とりわすれるんじゃよ・・・昨日分やっちまったんじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています