【DMM.R18】千年戦争アイギス11857年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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ガチャシミュレータ
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前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11856年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629251904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>317
そんな…
戦場でかぶりついてるナナリーもいるんですよ!? なんでダメージ表記ボタンと2倍速ボタン隣同士にしたし…めちゃくちゃ押し間違えるんですけど?
王子が繊細な指使いできる訳ないだろ ヴルムとかの局地戦用みたいなキャラはこういう時こそ使ってあげなよ
じゃないとどこにも出番無いゴミになるじゃないか
マジ普段いらんもの 繊細でありながら大胆な指使いをできるようになぜ毎日ちんぽでトレーニングしてないの? 電車乗ってても咳き込んでるハゲちらほらいて不安になるわね >>321
マガレそこで他に吸われないのとちびオーガがそこで落ちないの驚き >>321
おめ
>>326
でも卑怯感あるやん?
出来れば使いたくないのじゃ えっケラ王子のパンチ攻撃って防御無視やったんか?
ダメ黄色だったんだがずっと通常攻撃と思ってた >>332
敵の防御力を無視できる!無視できる!!!!!!
書いてあるやんけ! せっかく用意されてるスキルなんだから卑怯とか言わず使おうぜ
STGでボム使うのは卑怯!に通じるところある >>333
実装されてこの方ずっと雷スキル以外はよわよわざこ王子だなと思ってたわ… ガチャゲーの場合運よく引き当てた人しかその恩恵に与れないからやっぱり卑怯だよ エンジェリックやってみたけど酷い始まり方だ、、なんか黒子っぽい声の人出て来たし
ふるーつの時も若本のそっくりさんでてたなそういや >>332
かんちがいしやすいよね
hit音が打撃系だし 負け戦闘(トラック)から始まるのは斬新・・
それ以降はいかにもありきたりな感じだけどね 声優のそっくりさんと言えば大塚明夫と白熊寛嗣が別人なのを始めて知った
他人なのに似すぎてて区別が付かない >>335
せやけど工藤!禁じ手扱いしてるのを使わされると負けた気する! >>340
ガッで音で魔法は無理があるよな、せめてアンブロの攻撃魔法のエフェクトみたいなの出してくれないとぬるぽ 楽しそうだぬ!まだ見てないけど帰ったらダメージONにしてみるぬ! >>343
でも
「秘奥義」「リミッター解除」「拘束機関解放」
って考えるとテンションが上がるだろ? >>349
んあああああああ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2566427.jpg
まあ加護切れたらとりあえずこんな感じの配置で挑んでくるわ
ナナリーの死!があるなら拘束解除するか… >>338
運よく?本当に運だと思ってる?(´Д`) 必奥テクノブレイク 魔女の一撃耐性解除 スムーズスキン解放 何体分の皇帝と飲み明かすだけの酒を集めれば僕は島を出られるだろうか… 養帝石の酒のために石割るってなんか本末転倒じゃないか? >>356
そのロボット知ってる
トランスフォーマーだろ >>357
曜日EXが2〜4ヶ月に1回来るから、その間に手に入る勲章との兼ね合いだよ STGでボム使っちゃダメとか言ってるの東方だけ齧ってるようなのだけなのじゃ
コンテニューはダメなのじゃ >>356
でも鉄の棒降らせれば完封できるんでしょ おねーちゃんのブロック数が少なかったせいでフーコ引きたくなってきた
誰か止めて >>363
ワタミ式で浴衣スピリアでるまで引いたけどレミィはゼロだったぞ、あとはわかるな? >>364
今フーコが出やすくなってる!!!!!! ただでさえ名前似てるのに皆言い間違えるから誰の話してるのかわからなくなる 空EXがうちの環境だと飯食わせた近接遠距離のほうがさばきやすくてショック
ナナリなんですぐ死んでしまうの 当たるまで引けば必ず出るらしいね。爆死は存在しなかったんだよ >>369
つか風雷姉妹いってからエステル置くだけで大体終わらね?EX ナナリーシロあてクゥイルさえわかってれば困ることはない >>372
また初手殺しからの慌てて配置させるゲームか……
とか最初に思ったけど、姉妹が消えてから配置させるまで割と余裕あるから、そんな難しくないよね
まあ1回☆を落としたんですがね! 敵の動きを見てから置く重要性は例のgifで学んだはずなのだ >>372
エステル?誰ですかそれは…
今度はちゃんとナナリ生き残ったから委任できる
ナナリえらい 初見何も考えず初手真ん中にアレイダ置いて消し飛んだけどへカティエが連れ戻してくれたぜ あーもー
ダメージonoffなんてメニューに格納しろっつの
切替頻度なんて多くないだろうに
毎回毎回押さなくちゃならん倍速小さくしてどうすんだ キャラ選択からスライドして倍速スイッチはそのままにしてほしかったなあ 元に戻してくれると思ってるけど >>381
えー、あれ廃止なの?
戻してもらう活動をしようと思う >>383
正確にはドラッグしてゲーム画面外に出すと倍速ボタン上にカーソル持って行ってもダメということだな
今までのようにスキル時間見ながら倍速にしようと思ってたから違和感あるし不便だわ ダメージ見やすいのは良かった
でもボタン小さいっす
常時なら設定行きでいいのでは…? 近くのお店がフードロスの取り組みで閉店前に割引販売を始めたけどそれに伴い割引額より値上げしたのじゃ >>385
画面外に出さず倍速ボタン上で離すと継続されるっぽいが >>385
それコツをつかめば一応できるっぽいぞ
でもなんかボタン判定が厳しくなった
2倍オンオフボタンの状態もオンにしても透明度高くて見づらいし何してんだ運営 老眼王子はドンマイだが絶対オンにしてオフにはしないものなのにずっとメイン画面に居座り続けたお空の倍速ボタンとは違うだろう 前みたいに点灯してくれた方が良かったのはまぁその、分かる バリケードとダブルアンブロ使った☆4動画みたけど気持ちよさそうだ >>389
>>390
そのためにはどこにキャラがいてもサッとカーソルを直線で持っていけるような…
ダメージボタンくん邪魔だよね… 気づこうよ!お試しじゃねえんだからさあ! 音量ボタンとドット暗転表示ボタンと緊急退避ボタンも右上に配置しろ いつになったら塔に委任つけるの運営、ちょっと聞いてるの運営・・・運営?・・・運営ッ!? バインちゃんの覚醒スキルを発動時に集中線が表示されるボタンが欲しい サキュバス……マジで……最高だわ……
そういやサキュバスおらんなアイギス 塔に委任ついたら日給実質45アップだね
うーん塔に委任付けるのは無理そう >>405
いつかはつけるかもしれないが、それは今ではないし、今年でもない
デザイン意図としては、チャレンジするものであっても周回するものではないから不要ってことなんだろうね
でもまあ、そのうちつくかも >>408
キホルちゃんがほぼサキュバスっぽい生態だよ ハイスコア編成表示ボタン実装のため二年近く不眠不休で働き続けてる運営ちゃんを労ってあげて >>412
Youtubeやニコ動のリンク作った方が早かったですね… STGってボム使わず死ぬの抱え落ちって恥ずかしいんじゃないの?
むしろボムと残機管理してここで死ぬとかやるもんじゃなかったのか >>416
だから、見当外れのずれた価値観って表現したいんだろう 10日触らなくても稼ぎ貰える設計から見るに、クリアの15はほんとにおまけ要素でしかないんじゃろな
やり足りない人向け用 めっふぃーとからっぴーも黙ってればサキュバス的な何かみたいな風情の生き物だよね? >>407
まぁ結晶より経験値って感じだし悪くはないかも… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています