クロノトリガーのウリは、フィールドマップ→戦闘への移行がシームレスな事で
味方と敵の位置関係がフレキシブルなのも、その副作用による物
で、プレステを始めとした光学ディスク採用初期のゲームハードだと
ローディング時間という壁があるから、シームレスな戦闘移行が不可能だったんだよ (SFCみたいなロムカセットだからこそ出来た事というか)
ハード性能が上がりまくって、戦闘時のエネミーチップとかを予めメモリ上にロードしておけるだけの余裕が出来たので
ようやく再びクロノトリガーみたいなシームレス以降が可能になった