【FANZA】エンジェリックリンク R Part11
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>960を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
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※前スレ
【FANZA】エンジェリックリンク R Part10
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629534852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 水着ベリアル
ハロウィンベリアル
サンタベリアル
着物ベリアル
岸くんベリアル
一年後はこうなる ラブストーリーのサムネ、ベリアルだけ消しが薄いような これ戦闘時のエフェクトとか敵デザインとか所々フリーゲーム臭凄いな
もうちょいまともに出来んかったんか >>755
ギルド追加と同時に名前変更機能追加や
ここもできるってことだな >>713
ミストレは初日だけで連続はしょぼい言われてなかったか スマメは人気キャラ露骨に優遇しまくってヤベー位別バ連打しまくって来るからスレアイドル作っていけ 後出し対人要素あると射幸心は煽れるだろうけど環境変化に適応出来ない層が一斉に新天地探し出すから劇薬だな DMMではミナシゴ以来のヒット作と言われてるらしい
プリコネ様に足向けて寝れんなこりゃ 正直ぶっちゃけラジオだけで1位とってんじゃねーのか感がひしひしとゲフンガフン ミナシゴ以来のヒット作とかいうまったく嬉しくない称号 いきなり限定キャラ投入とかあると思いますか?
ないよね? 一応スタミナ貯めてるけど今日のメンテはガチャだけなのかねぇ サービス開始の時期も良かった
ホントなら今頃アステルマキナと戦ってる筈だった ミナシゴ以来だと結構頻繁にヒットだしてるようにみえてしまう 正直ベリアルちゃんの別バージョンが出るだけでも続けられる スタミナ尽きて暇だから適当に最大強化状態の耐久計算してみた
元ネタが合ってるか不明だし計算もあってるか不明なので参考程度に
全キャラやったけど長いから上下3人だけね
【物理耐久】
パズズ 31900
エリゴス 30922
アスモデウス 30612
....
アヌビス 12135
ハーゲンティ 11717
アイペロス 11447
中央値14217
【魔法耐久】
ベルフェゴール 34993
グシオン 25956
エリゴス 19002
...
バラム 12176
チョルト 12122
カーリー 11588
中央値13661 スマメ運営だしここから落ちていくだろうと言う安心感はある ここからどうインフレバシーン化していくかが見どころさん ほんと運営次第だなあ
そいや、世界観設定は平均値の人だけど生かされてないなあ、メインシナリオで関わったらよかったのに ゲームが良くても運営があまりにゴミだと課金意欲失せるからなぁ >>794
4人に1000弱と強攻撃ターンが2kダメくらい飛んでくるから回復耐久間に合わなかったわ
ヴァサゴいたらアスモタンクでワンチャン耐久出来るかもね? 順調に見えてもちょっとしたやらかしで速攻落ちてくからな…
最近fanzaゲーバンバン始まってバンバン終わってく焼き畑農業だし インフレ構わんけどサイレント修正ばかりはやめておくれよあれが一番萎える ミナシゴってリリース時にそんなにインパクトあったっけ?
電車以来ってならなんとなく納得できるが スマメはメンテとか方面の運営能力は高め
インフレ速度がクソ
何度言われても治らんから会社の方針 まあスマメは安心と信頼の糞運営
1年ちょっと持てば御の字 どうせインフレするんでしょっていう安心感があるからな >>797
タンクとしては悪くないと思う
でも騎士君もタンクベースだとこの7割くらいの耐久になるし攻撃力が違い過ぎるんだ・・・ 悲しいけどこのゲーム敵の体力多いから少しでも火力欲しいんだよな 開発チーム違ってもスマメの呪縛はやはり変わらんかね? プリコネ式は初期キャラが用途次第で前線に立てる強みがあるけどスマメのインフレゲーとは合わんよな 結局スタートダッシュ決めてもイベントが鬼周回か簡悔で落ちるのは何度も観てきた
列車ミナシゴお前らだよ タンクとヒーラーは火力がきついから岸くんとハーゲ辺りは貴重 今までのスマメゲーは例外なく早い段階でインフレしてるから変わらんと思う スマメなのでkssmがすげぇ火力出すようになるからまあ見てなって ジブはコンテンツ不足ですぐ飽きたわ
エンクリは早めにロードマップ出してやる気見せとけ エンクリのライバルはメシアガールになる予定じゃないの メシアガールって何となく戦闘画面がデンズリっぽく見える クラバトみたいなギルドでダメージ競うのは出てくると思う
対人アリーナも可能だろうけどスマメの人的規模じゃ管理し切れないから出ないと思う 聖典って星アップだけで聖典でキャラもらえるってことはないんだよね? 騎士くんのベースはエリゴス以外ありえない!
と思って育ててたけどベースとしても微妙なのか 3日連続1位やるじゃん!これは4日連続1位も見えてきたな ふるーつとコラボするつもりはあるらしいな
まだ立ち話でコラボやらない?程度の進捗らしいけど どのゲームか忘れたけどアリーナが談合のクソニートランキングになってたな ⭐︎今更気づいたけど、物理無効とか魔法無効の奴らってダメカットが万単位で搭載されてるだけだからカット分吹っ飛ばせば問題ないのかこれ >>837
防御も高いからろくにダメージ通らないけどね これもさかしてスキップ無しだと連続で戦闘できない? >>828
キャラも開放出来るけど余程急ぎじゃない限り置いといてガチャで出てから☆上げに使う方が賢い 連日1位ってヤバいね!ウマ娘クラスの覇権ゲーム誕生ですわ >>832,836 サンクス
H4-3バアルチャンまわらなかんな >>842
ありがとう
じゃあ石割ってレベル上げっていちいち毎回戦闘マップクリックしなきゃ駄目なのか 騎士くんはベースで狙われるポジションに変えられる回復タンクとして万能
しかし編成保存できないとひたすらめんどウィーン ミニゲームはスキップ安定すぎて初日以来やってないな 5000円払って好きな☆3選べないとかDMMゲーはどこもこれだな このゲーム中国で攻略サイトできるぐらい注目されてるんだな
岸くんは火力あるから回転いい小連打が強いみたい 初日はスタダ課金貰って
2日目は様子見課金貰って
3日目はガチャ駆け込み課金を貰う
4日目は日曜日メンテ労い課金を貰う
よく考えてる
どっかの双六ナーフ運営も見習いなさい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています