【FANZA】エンジェリックリンク R Part14
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【FANZA】エンジェリックリンク R Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629624584/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>660
みなさんありがとう
余裕ができるまで、育成リソースうまく使っていきます やっかいな敵は範囲だからその位置にタンク置けるといいんだがな
編成位置自動は組み合わせの幅狭めてると思う >>704
単体攻撃する敵のみだろ?
吸収することもバリア張ることも出来ない上に(クソバリアは無視)、
敵が複数攻撃ばっかだとタンクの代わりにヒーラー入れたほうが良いんじゃないかと >>702
検証乙
攻撃力は結構変わるのな
でも防御力の数値的にタンク運用岸くんなら尚更ベースキャラのランク優先度低いな 緊急て55レベ越えてればノーマルとハードを週一回ずつ倒せる、で合ってる? >>712
HPが結構増えるし、というか火力の伸び率高いならやっぱり何をベースにするにしろrankは重要なんじゃね キャラによって料理違うし伸びるとこ変わるんじゃないの? >>714
ハードがノーマルより獲得コイン少ないみたいなのでおそらくそれで合ってる >>717
多分料理によってというよりキャラの職によって上がるとこ変わるんじゃね
ヒーラーならどこが上がるんだろう 攻撃力かな >>717
多分変わりそう
好感度もロールによって違うし まあ現状タンクは入れる価値ないと思うわ火力があまりにもカスすぎる 主力が一通りランク7になった後にタンクとかも育てとけばいいと思うけど
今んとこあんま出番なさそう 勝ち抜きVH正攻法するにはレベル上げないと無理らしいし ロールかキャラかはわからんけど攻撃よりと防御よりは違ったはず >>722
これだわ
結局クリアできねえの火力不足のせいだし 同レア同ランク同食材でもキャラによって上がるステータス違うからな
プリコネがどうなのか知らんけど 同じ食い物でもキャラの役割で伸びるステ自体が違う
ランク7量産したいがマナ(ゴールド)がマジで足りない >>718
サンクス
まだ55行ってなくてノーマル倒していいのか迷ってたわ ただもう火力増やすにもほぼどん詰まりなんだよなレベル上げるしかないし 有りそうなのは勝ち抜きでタンクヒラ詰め込んで20T耐えてゾンビするとかそういう後ろ向きな使い方くらい 20ターン制限なかったら耐久とかの手もあったんだけどな勝ち抜きでは使えそうか 魔防高いブブさん育てといた方がいいぞ
くっそ怠いけどksknの素体にして耐久ループ勝ち狙える プリコネも役割によって装備品(食材)が違ってランクが進むと大きく差が出るね
あっちは見た目が防具や武器だから視覚的にもわかりやすいけど まあでも最前列はなんだかんだ殴られるからな
騎士くんのベースをアタッカーからタンクに変えるだけで安定性違ってくる場面はそれなりにある
ステータス的にはベースの育成度の差で攻撃力がマイナスされてるだけなのに、それだけ他のメンツのポジション下げられるのは大きい アタッカー以外はかなりステータス低いんだよね
それに見合った能力伸びないし
アタッカーのくせに固いやつらいるしで
アタッカーとヒーラー並べるゲームになってる気がするぞ というより騎士くんにタンクを合成はありだわタンク騎士くん普通に火力出す >>731
勝ち抜きは生きてさえいればまた突撃できるから耐久ゾンビアタック可能 敵が安易に複数体攻撃しすぎなんだよなぁ
そしてタンクも言うほど特別固いわけでもないっていう 50連爆死したあと3000貯まったんだがこれは我慢の時だよな アタッカーだけじゃ全く耐久持たないなあ
異常ハメならともかくタンク無しなんてそんなに行ける?
居ないと勝ち抜きハードすら無理だわ ヒーラーがいないから自分だけでも回復できるタンク入れるしかないんだ… ティアマットはかなり前に配置されるから岸君のベースにいいで
タンクベースと大してダメージ変わらんのに火力上がって足もまぁまぁ早いからブブから乗り換えた
他に候補来てもパッシブで使えそうだし ☆1マット程度じゃタンクなんてきついよ
タンクいるなかの前衛なら良いけど 勝ち抜きって耐久1編成ループじゃなくてアタッカー3編成突っ込ませて勝てば良しって設計じゃねえの?
耐久編成が余程簡単に作れるなら話は別だろうけど >>749
ならアタッカー縛りでもしとくべき
ヒーラー入れてしまったらもうそうはならない 耐久編成に2人異常持ちアタッカー混ぜるのが体感最強 >>749
ハードまでなら1凸撃破よりずっと楽だよ
そもそも3編成って15キャラ以上いるじゃん… >>746
その手があったか
脳死でタンクキャラベースにしてたわ >>747
そうなん?VH緊急がまだだけどそれ以外はやれてんだけどなぁ ヘイトアップっても強い敵ってルーティン決まってるから意味ないよね?
それとも先頭から4番目まで単体攻撃とか全部吸ってくれるん? プリコネの勝ち抜きはターン最後に超ダメージ撃ってくるから
再出撃できるのはかなりイージーよ システム的にタンクヒーラーが噛み合いすぎてるのよな
ヒーラーはどうしても耐久低くなりがちで、他者回復はもちろんだけど自身へのフォローも必要になる
その点、最高クラスの耐久力で回復もこなす主人公がチートすぎる
やっぱアンバサが最強だってわかんだね 緊急やるならタンク居た方が楽やとは思うけど石割ってるのもあるが思ってたよりランク7がすぐ作れてるしアタッカーで特攻でいい気がしなくも無い ハードはアタッカーゴリ押しで抜けれたしベリハがまだ試してないから分からんがまぁ好みな気がする 勝ち抜き戦はキャラが増えれば人海戦術でごり押しできるようになる ティアマットはパーツとしては自己回復ある奥義のほうがよさげにみえる 難易度EXとかきたら絶対ラストターンで殺しに来るだろうな タンクもいいけど回復のが重要で
で回復入れるとタンク要らないかなってなる このゲームなんで一覧に常に名前ださないんだろうな
不親切すぎんか 結局勝ち抜きは日課として重くなりすぎて火力でさっさと終わらせたくなってきそう >>762
EXきてもニューイヤールシフェルでワンパンだろどうせ ブラウザ版ラジオ開くと落ちるようになったんだが
マジで早いとこ何とかしてくれ 実質R18プリコネなんだしちんぽにしてやるのんみたいなキャラ出せ 現状勝ち抜きベリハはタンクいないと回復間にあわず沈むから非常にやりづらいな 勝ち抜きはスキップできんのがな
オートで抜けれるようになればいいんだけどいつになることやら 現状だと勝ち抜きベリハのボスだけたるいな
あと記憶がないので編成変えまくって特攻とかやってられないと思うぞ 新年まで新ステージなしは飽きるぞ
10月にはEX出してくれんと 勝ち抜きは少ししてキャラ増えたら後は数の暴力で余裕余裕 好感度あげようとしてメニュー開くのがちょこちょこあって困るメニューアイコンの判定が歯車の上のとこまであるのなコレ ガチャの証0になったんだが
いつの間にか切り替わってるし前のやつ消えるのか 勝ち抜きならターン制限はこっちの味方になっちまうんだ 勝ち抜きで17ターンまでいったらケルべロスとバロールでそのままおねんねしてな
ってできるのかな バロール引きたくて130連で被り星3が2体目出たところでやめ
星3が6人しかいないのにこれは悲しい
慰めてくれ
後、星上げるのでオススメいたら教えて欲しい >>787
☆上げたら素早さ上がるか確認してくれると嬉しい 遅いか早いかはわからんけどほぼ確実に麻痺無効のボスだらけになるって予想できるからバロールに突っ込むの躊躇しちゃうよね
それまでは確実に強いけど 明日の13時頃には新しいガチャで新キャラとすり抜けバロールの二枚抜きをしているに違いないんだ… 物理パ、魔法パ、僕が考えた最強のバランスパをセーブさせろ ☆上げはまだまだどういう方針で行きゃいいのかわからんよなぁ
こっちだと主力の他に騎士君のパーツ用の子も☆3にして好感度上げたいし ヒーラー運用多めになりそうだしベレトとかベリアルは上げたいなあ
ちっぱいだからではなく 勝ち抜き戦って要するにプリコネのダンジョンだよな
プリコネと違ってテンポは最悪だが オープニングで主人公を轢いた女性ドライバーx2が
何か笑っててスゴイ怖いんですけど・・ >>748
FanClubバトル……ギルドバトルじゃなかろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています