【FANZA】エンジェリックリンク R Part16
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
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※前スレ
【FANZA】エンジェリックリンク R Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629690384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチャの交換所って聖典も置いてあるのね
初期ガチャのポイント未使用で消えたからけっこう損したな… >>662
素早い奴ほど岸くんボーナスは高い
ベースの素早さ+1が岸くん素早さ
まさにオセサレンママベースにしてやってるわ >>667
初期ガチャのポイントはゴールドしか買えんかったにょ
今回のバロールの聖典付いてるの見て思わず回してまったよ既にいたけど >>667
初期は聖典交換なく、スキチケとゴールドしか交換先なかったから安心しろ >>668-672
そうだったのか。みんなサンクス >>669
ありがとうやさしい人
最初に育ててたパズズさんから乗り換えるかな 素早くても特にメリットなくね?
他ゲーだとクリティカルが出やすくなったり回避率が上がったりしそうだけどこのゲームは何もないし
先に行動して得することもあれば損することもある VHやってみたがボスが無理ゲーすぎる なんで皆これクリアできるんだよ… 現時点だとあのボスは沈黙と麻痺でハメるのが前提やろ
推奨Lvに近くなったら殴り勝てるかもしらんが >>676
たとえばバロールとかで魔眼ワザマシンするときは素早いほどいいし
おふとぅんダイブみたいなあとがけしたいときは遅いほうが
など、使い分けだと思うぞ
岸くんパーツとしては、素早さとポジション違いを色々揃えたい >>677
スコクス、バロール、バアル、ワンダフル
これらが2-3ないときついと思う
全部揃ってたらリキャスト上完封できるぽい、持ってないけど >>658
見て改めて思たtけど
勝ち抜き戦のPT毎回組ませるのって糞だよね
せめて前日挑戦の編成覚えてろって思うんだが…… つか素直にスキップさせてくれればそれでええんやけどな >>682
スコクスしかいねぇわ ならボス前退却でいいか 慣れてくるとアイペロスちゃんが結構いい仕事してるの見えてきた
低レベルの間は何してるかよく分からん子だったけど
魔アタッカー言うだけで居場所はあるな >>685
バロールバアルがいるなら手動プレイで余裕で行けると思うが・・・
騎士クンSPにケルベロス麻痺積んで行けば
バロール2T麻痺、バアル2T沈黙、ケルベロス1T麻痺で5T行動阻害だぜ
それぞれがリキャスト6T(ケルベロスが好感度4なら7T)だから
1Tだけボスが行動したらまた行動阻害モードになるぞ 勝ち抜きと緊急でキャラの聖典交換して召喚出来るようになるけど、たった10メダルでラインナップ更新出来るなら必要数キッチリ貯めてから更新連打で一気に交換する方がダブりのリスク無くて美味いのか?
0枚から145枚まで交換するのに必要な更新回数28回だからたった280メダルで済むし
それとも何回か更新すると値段上がるんだろうか プリコネリスペクトゲーだからダンジョンスキップは3周年までお預けだぞ
編成保存機能もリスペクトしろ?そうだな… >>689
プリコネベースだと上がっていくはず
4回目から50とかになるんじゃないかな >>689
ダブリが今一つ分からないけどガチャで既に所有してる☆3引いた時は
聖典紙片+50だよ
該当キャラの聖典ではない >>689
試してきたけど4回目から50メダル更新だった
毎日コツコツ交換しつつ、そろそろ溜まるタイミングで10メダル更新を消化始めるか
複数キャラを毎日コツコツ交換でいいと思う
まずは☆1-2キャラを交換するようにすればいいな
ハゲとか 4回目から値上がりするって事は3回目まで10なのか
ってことは1日20枚までは交換出来るのね
210枚払って1週間で召喚までもっていけるなら一応ギリギリまでキープしとく方が良さそうだな…
いつフェス来るかも分からんし あんま被り気にしてるとハゲるで?
言うて初期キャラだからな 防御もそこそこ大事なんだなとは思う
https://i.gyazo.com/2fda636ec656e93f8685d98abd621ea2.jpg
てかまだ9万残ってるのに押されすぎてキツイな
(ベリアルは特殊タゲのクソ犬に殺されたので岸くんで使ってる) 最初のイベントがきつくないことを祈りたいわ
こちとらまだノーマルの勝ち抜きがやっと無死でクリアできたくらいの戦力しかねぇんだ 10時からメンテだけど何時に終わるか全然読めないな
初イベントのスマメだろ
これ下手したらデイリーミッション終わらせてた方がいいかもん スマメって延々メンテとかは滅多に無いから普通に開くと思うよ
スマメが多いのはクソバランスのクソイベで非難轟々からの修正だし、とりあえず開けるタイプ しばらくDMM村覇権なのは間違い無いし
ふるふるの当初のようにガッツリとインフレはやめて欲しいもんだ。 スマメゲーなんでインフレは間違いないから諦めろ
無課金でついていける程度のバラマキはあるんで乞食にはポカポカゲーだけど
微課金だと折角金払って取ったキャラが半年程度でローテ落ちすることになる メンテ後のガチャの新キャラ次第やな
ぶっこ見るとぶっ壊れって程でもないしまだ大丈夫そうだけど
https://i.imgur.com/SbzVQiA.jpg うーん9時半くらいにもう一度スタミナチェックしにくるかな 勝ち抜きって厄介な敵が魔攻型だからベルゼブブをベースにマジカルプロテクト2枚乗せたいけどフィジカルと比べて所有者殆どいないんだよなー
しかも物防はブブのノーブルディフェンスやバフォメットのウォーシップガードがリキャ2だから延々バフ持続出来るのに魔防はその手の小技自体が存在しないという
やっぱ単純にヒールスキル積む方が良いな 最終発狂ゾーン入ったらもう追い付かないや
素直にレベル上げだな
ていうか、一言だけいいかな
これ毎日やらせる気ないだろwwwww スマメ言うても、5属性パーティが標準になってからのふるはだいぶインフレゆるいと思うけどな
初期のふるはバフ4つが全部乗算でしかも値がめちゃくちゃ大味だったのと、戦略的に幅がなかったせいで1月でパーティとダメージ値が一新されてた
それに比べたら決まった人権パーティのないこっちは、よっぽどアホしなきゃインフレ起きにくそう 勝ち抜き戦が時間かかってダルイ
ミニゲームはスキップあるからミストレのポーカーみたいに時間かからないのはいいんだけどね ふるふるはもうインフレの形が分かってるからな
ある意味読みやすくて親切まである まぁ一応推奨レベル75だからねぇ…
バロールかバアルいないとかなり厳しい難易度だし、一週間くらい耐えてランク65とかになる頃には楽になると信じたい
使えるキャラも増えるからオートで使い捨てることもできるようになるだろうし >>572
変換がそっち優先されてるだけだぞ
あとは騎士にふさわしくないと思ってる人が使う レヴィアタンのSP岸くんに積んだら強いかも?岸くんステ高いし VH4撤退やってるけど素材考えるとHストレートのほうが良さそうだな なんでこれ起動媒体変えるたびに編成やんなきゃあいけないの
だるすぎる 勝ち抜きコイン悩んでるんだけど誰から取った方が良いんかな
ラマシュトゥとか? コインで新規取るのってどうなんだろうな
レア度上げること考えたほうが良いと思うが
適当だけど、Rankと好感度はステータスに加算でレア度は乗算な感じがする 勝ち抜きならクール長いけど全体ヒール唯一使えるヴァッサゴ
単体回復力最強のラマシュトゥあたりだな
他の☆3は盾のアスモとグシオンしかおらんから好きなら取れとしか言えん
ヒーラーどっちも持ってるなら火力キャラの☆上げでいいんじゃね 色々考えるのは最初だけでこういう交換できるキャラはやってりゃ解放から星上げまで終わるプリコネとかミストレで学んだから交換ラインナップにいる奴らは配布キャラと思ってる 980円課金でVH安定クリアできるなら毎日2000コインで月370枚ぐらい取れるから☆3キャラ二人取ってもおつり来るし
☆1から☆5にちょうど上げれるな お前らなんだかんだ長期間プレイするつもりなんだな
ツンデレがよぉどうりでねぇ!! >>706
こんなんどこで見つけるんや・・・
状態異常付与できんなら要らんわな 騎士くんはリキャスト2のスキル2個装備して高威力のSP積むのが良さげな気がする
常時スキル使用して通常攻撃無くなるし
SPはヴァッサゴ固定で良さそうな気もするけど
単体攻撃、全体攻撃共にSP2技って結構あるんだよな お前ら気づいてるか?新キャラはスキル2に回復あるグルシオ唯一の使い道を奪いにきてるんだぞ?? スタミナ全快まで8h30m
今日のメンテが延長する確率を述べよ きしくんティアマトともう一人パッシブつけたら他のアタッカーが超特大で8000ダメージとかなのに沈黙のおまけの大ダメージスキルで9000とかだしててやべーわw もしかしてほぼ確実に漢キャラが最強パーティに入るクソゲ? そこそこステあってそこからさらにベースで増えるしパッシブも2個付けれて回復に状態異常になんでもござれのぶっ壊れだぞ きし君の戦闘SDとボイスだけでも好きなキャラに変える機能欲しいな 普段は堕天使達のせた馬車の御者やってますって設定で馬車アイコンで 効率とか最強とかそんなんどうでもいいんだよ
いいからはやくガチャ引かせろ
ガチャが引きたくてソシャゲやってんだよ
ゲームはSTEAMでやるもんだろ フォルカスはスキル重いけどLv49で一撃17000超えたりするからちょっと気持ち良い
微妙にクリティカル出やすい気がしてたけどステータス見たらクリ235あった
一覧で見るとスコクスが268、アモンが376だったりするから高レベルになるとクリティカルの影響もそこそこ大きくなるのかもな
百分率でそのまま23.5%とか37.6%になるのかね?
よくわからんが 以前のスレで出てた計算式はこんなの
クリティカル率(%)
クリティカル値 / 20
クリティカル倍率
1.5 + (125 + バフ合計) / 2000 状態異常ハメで格上狩りか…まさかイベボスもそれ以外は無理ですとか言い出さないよな
ガチャもそうだし、勝ち抜きスキップ不可とか何かプリコネパクったけど最新化できてない感凄い んじゃ上の例なら12%とか19%になるのか
ちなみに確認出来る範囲だとフラウロスが1番高くて471だった
24%近いクリ率になるのな
騎士くんはクリ率低めで139しかないな
ベースで盛れる分はあるからやや高め?ぐらいの数値には出来そうだけど、ここは俺TUEEEE!!とまではいかんか 開発してた段階じゃその当時の最新環境パクってるだろ
ゲームはお金入れてボタン押したら出て来る物とか思ってるのか? >>743
バフ合計って何のバフや?
クリバフとか無いよな 敵の範囲攻撃は無理だけど3連撃とかならアスモで全弾引き受けられるな
死んだ >>746
えぇっ、ゲーム開発ってボタン押せばお金消費してすぐ作成されるんじゃないんですか!?
敵が道中から範囲だ特定ポジ狙いだをしょっちゅう連打してくるからタンクが機能せんのよな
しかもそういう連中が中ボスよろしくHP高いから範囲攻撃で落とすなんて択も取れんし 延長率150パー
一度延長するのが100パーで再延長する確率が50パー そもそもタンクが防御は結構高いけどHP低いし、スキルもいまいち微妙だから攻撃全部受けたら普通に死にそう ダンジョンでタイムオーバーでも生き残ったキャラ使えるな
プリコネと同じで初回クリアは耐久パになるのかな 爆死してむかついたけどやけくそでさらに回したらアスタロト出てSランクらしいから多少マシになったか ノーマルまたはイベントマップ20回にしてくるんじゃないか? いやぁタンクは結構重要だと思うぞ
タンクが弱いってのは今は低レベルだからじゃねーかな
ざっくりステータスみるとアタッカーは防御1000以下、タンクは防御4000以上
特性も含めると4500前後か
カット率に置き換えると前者は40%、後者は75%になる
つまりタンクが2000食らう攻撃をアタッカーなら5000食らうって事
勝ち抜き見てても後列狙いの範囲はダメージ低いけど最前列狙いの単体が異様な火力出してて、ボスは更に前列2〜3体に高威力範囲って感じだから基本的にはタンクを2体起用を想定した設計に見えるな レベル48の時点でもタンクとタン岸くん含むそれ以外とでは被ダメ全然違うよ 単体主体ならタンクは普通に役に立つ
範囲主体だと火力入れたほうがまし
レベル54☆3アスモでとそのアスモを
ステにした岸くんで物防2倍近い差あるからなぁ ベルフェゴールはVHボスでかつてない輝きだったな
ヘイト取ると多段攻撃も全段吸ってくれてたし、被ダメも他の半分程度に抑えて終始安定してた
ただ結局状態異常でハメる方が早いだろうから、状態異常無効のボスが出たら株が上がるかもねぇ 勝ち抜き戦の次の難易度は完全クリアで解放されるって書いてあるけど
完全クリアがなんなのか書いてない
ゲームオーバー0回か1キャラも死亡せず? >>760
勝ち抜き戦をクリアする→1戦目クリアでOK
完全クリアする→5戦目をクリアする >>760
5/5クリアすると完全クリアーって画面に出るよ
そんなん疑問に思うやつ普通おらんけどな >>761
だったら条件満たしてるからハード解放されてるはずだけどあまりそういう表示に見えない
明日になって回数復活すりゃ解放されるんかな ちなみに騎士くんの防御ステは普通のアタッカー並みに見える
ベースをタンクにすればカット率60%ほど、上記のタンク2000なら騎士3000アタッカー5000ぐらいのバランスになるか
2〜3体攻撃のボスなら3列目にタンクベースの騎士くん出してヒーラー兼任させるのが良いかも
2体固定なら騎士くんはフルアタ構成にヴァッサゴSPとか
逆に後列狙いして来るボスならサポーターやヒーラーをベースにして後列配置でリスク分散狙ったり出来る
ゴミのグシオンも実は魔防が2500もあったりするんで、実は騎士くんを後列送りにする際のベースとして使える場面が来るかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています