【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part239
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
PCブラウザ版
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/fruful_r/
スマホ(SP)版
http://sp.dmm.co.jp/netgame/play/fruful_r/
事前HP
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/fruful_r.html
https://itscute.jp/netgame/feature/fruful.html
新ディザーサイト
https://fruits-fulcute.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/FruFul_STAFF
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【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part238
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629345763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>232
>>233
ありがとう
名前さっき設定してまだ反映されてないから未設定で申請が行ってるはず
変更後の名前は「え」で始まる4文字です >>213
こう見ると900や20%、15%が無課金でもそこそこ手に入れられるようになったからあんまめぼしいものないにょねぇ スレギルドちょっとこわいけどほんとにとくとくにょ バナナはたぶんいらないにょ >>235
承認したにょ
本店は満員になったけど他のスレギルドもよろしくだにょ スレギルド入ったらあいさつ代わりの一発ギャグと性癖公開を忘れずにね 流石にネタだから本気にしなくていいにょ
せいぜいお世継棒のMax-Minサイズくらいにょ 2時からフルバスだった…今回から敵一新だから調べる項目多そうだ フルバス後半3体は水光風かにょ
水の理想パが魔法しかいねーにょ シナモン引いて完凸したけどぶどうと差し替えて
先頭に置いたら火力上がりそう?それとも絶大優先で最後尾?
ぶどう(正月)与ダメ特大2
クシャル(お茶会)クリ超特大2
クチハテイル、被ダメ特大2
イターム(水着)攻撃特大2
創生ヒメリンゴ防御特大2 >>248
先頭がいい
というかすごい疑問なんだけど今までその並びでギルメン何か言ってくれなかったの みきゃんりんごでもない限り編成なんか緩いんじゃないかにょ
とりあえず3凸してるからオーケーにょ >>248
威力や効果量にかかわらず1ターンは必ず先頭
クリティカルが最後尾にょ ポイントがどうのこうの言われるような魔境じゃなきゃ倒せてるなら問題ないにょ どうしても好きな子からフルメモ積むせいでクリバブが満遍なく整わないのあるにょ >>249
>>251
了解にょ
ぶどう月末にふるフェスで引いて今日デビュー予定だったにょ
そしたらシナモン来てデビュー前に死んだにょ並びはそのせいだにょ でぶりんご相変わらず例の曲で特に変な攻撃してこないみたいだし単なるサンドバッグかにょ
というか今回は状態異常はエキドナの単体麻痺(ヘイト?)に気をつければ良いだけかにょ ああ…折角光パ新しくなったのに前のまま行ってしまった… でぶンゴはあからさまななシナモン接待になってるにょ
普通に攻撃してきたら正月ぶどう使っちゃうからしょうがないにょ でぶりんごの攻撃クッソ弱いからぶどおば外して行けるにょ アニバ期間だしゆるゆりですかにょ
それにしてもマッドウルフくんがフルーティアに一体何をしたというんだにょ なめこといい最近は完凸必要ないキャラばかりで助かるにょ武器交換に集中出来るにょ >>267
元の攻撃力や他の装備によるとしか
%系の装備が充分揃ってるなら大抵は↑が勝つと思う >>271
アニバーサリーポーチが攻撃+30%なの?
アニバーサリーウォッチはなんなんだろ みかん演出でピックアップの出てない方が出たんだが
これはつまりそういう事なん? みかんはレアなだけで演出による差は特にないと思ってるにょ
みかん梨とかもう何度も見てきたにょ 開幕ファッが一番多くて次にンゴー変化、ぶどう変化の順で最後みかんって印象
同じく別にどれだからNEWとかはあまり感じない ほしいじょうほうをあげるにょ
1体目 カービルファミリー(光) 防御力2850
2体目 ガングロマッチョくん(水) 防御力2800
3体目 アングリーエキドナ(火) 防御力3200
3・8ターン目の麻痺攻撃はヘイト狙い1体のみ
対策:PTで一番ヘイトの高いキャラにだけ麻痺無効装備
4体目 リベンジマッドウルフ(闇) 防御力3130
1ターン目の防御ダウン・被ダメアップは永続
対策:ダメージが重く死人が出る場合は場合は
ダメダウンバフデバフスキルもしくは回復スキル持ちキャラ使用
5体目 金色のでぶりんご(土) 防御力3050
5ターン目に使用する風以外与ダメアップは
上書きではなく重複する 効果量:特大(2.53倍)2T
このため風パが弱い人は他属性の方がダメージが出る可能性が高くなっています
※今回は異常デバフ(暗闇・沈黙・麻痺・毒・呪い・恐慌)が有効な敵は居ません
※防御力は計測方法などにより人により誤差有り
てんさいのわらわにかかればざっとこんなものにょ いつもボコられてるマッドウルフくん今回はつよいにょ コムラサキとシィルちゃんの場所チェンジのがいいかもにょ 応援次第でレイドの成果が左右されるのに、応援を選んでると討伐されています!とか出て萎える。
敵を選択後は討伐保留にしろよ >>285
クリティカル補正は1.5倍、特大バフデバフは約2.5倍
少しでもダメを伸ばすならクリバフキャラは最後尾になる 3ボス面倒くさいにょ
うちの水パHP回復無いから全員毒必須にょ いまいちばんあついかけ算は…
たー様×しりょーつかいだと3文字が言っていたにょ 装備システムがクソだからキャラが揃っても使う属性3つより増やしたくねえ
最初から3属性しか作らんでよかったろ レギュラーか強い武器交代以外で装備変えたことがない妾もいるにょ 装備まるごと2キャラ交換だけでも入れてくれたらずっとマシになるんだがな そういえばやらないとは思う構図なんだけどさ
特大2Tの後に特大1Tかけたら特大で決まるはずなんだけど
ターン数も1Tで上書きされてしまうのだろうか・・・にょ ちょいっちょいフルバス装備編成画面でぐるぐる状態で止まるにょ・・・ただでさえ付け替えストレスなのに 前に言われてたレイド集計中が終わらないってのは多分戦闘に入るロードが終わらなくてやめたんだな
アプリだとある >>293
助っ人に大量にいるνカビおばとかは罠にょ >>294
以前、効果が表出していないだけで残ってる、表出してるほうが効果時間切れになってもまだ効果時間残ってたら復活する、とか聞いたけどどういう状況の話だったかにょ %武器を含んだおまかせ装備と含まないおまかせ装備の2つがあるだけでだいぶ楽になると思うんだがにょ… フルバス画面から装備付け替えするより、キャラ一覧画面で装備付け替えた方が軽いにょ なめこ CV:結衣菜
通常
イイコトしてあげる♪
敵1体に3連撃の物理大ダメージを与え、2ターン、味方全体の暗闇を無効化させる。さらに2ターン、味方全体の麻痺を無効化させる。
進化
グロス・アディクション
敵1体に3連撃の物理絶大ダメージを与え、2ターン、味方全体の攻撃力を特大アップさせる。
にょ >>301
ちょっと前に配付されたばかりのキャラを最新配付キャラで殺す
運営は恩を売れて一円も損しない隙を生じぬ2段構えにょ なめこは作ったはいいけど運営自身もキャラを掴みかねてる感じがするにょ まあフルバスメダルかなり使うしこのくらいは仕方ないのかにょ
報酬メダル1500ギルドには中々に遠いにょ 助っ人に大量にいるバニラ2ndとかカビνとか
消せないかな〜 >>302
更にその最新配布はその前のガチャキャラで生まれる前に死んでるにょ
流石に経営の苦しさが伝わるけど腹立つびょ 前の方でバニラ使いつつ最後尾になめこを置けば使えなくもないかにょ
クリが犠牲になるけどにょ エヴァなし水パは不知火の通常で2回目の毒無効にするかヴァニラの通常で回復入れたらみんなの毒無効要らなくてダメは増えるんじゃないかにょ? >>306
配布キャラがほぼ最前線で生きる環境にあるだけ凄いにょ
そんなゲームってアイギスぐらいしかおもいつかないにょ そして食ちゃるも配付されたから近いうちにユニバースかフェスで風クリが来るにょ >>312
ふるふるの場合は毎月築かれる☆5ゴミキャラの死体の山を思い出すにょ
使える配布の割合で言ったらこれほど低いゲームもそうないにょ >>298
それは対立する効果じゃないかにょ
攻撃アップと攻撃ダウン、防御アップと防御ダウンみたいな関係
まったく同じ効果だと敵がこっちに使ってくる一部バフ以外は後掛け優先になるはずにょ >>314
配布で生きてるキャラが一人でもいる時点で珍しいんじゃないかにょ
配布はだいたい観賞用だったりするしにょ 相変わらず狼さんはw 4番目にきてもフェザータッチやの〜w >>314
☆5はたー様の欲望とイベステ特効のために配布されているだけにょ
戦力としての実用性はないに等しいにょ すみません なめこがメスガキっぽいので腹パンしてもいいですか 配布☆5は極降臨の毒効くやつで役に立ったにょ
何年前かは忘れたにょ なめこによく似たフルーツのあだ名だったり新勢力とかでは無く直球できのこだったにょ 配付で使えるのそんなに珍しいかにょ
むしろふるふる程使えないゲームも珍しいと思うにょ >>322
ガチの一線級で使えるのってDMMじゃアイギスぐらいじゃね?にょ 入手期間が限られるイベント配布キャラを強くするのは浅はかにょ
配布キャラだからみんな持ってるだろうって考えで後のイベントのバランス考えるとか浅薄の極みにょ 花騎士とオトギとジェミニなんかは配布だろうと枠埋めに使用されるにょ
宝石ネクロ超昂はガチ戦力にょ
ふるふるは初心者向けの面が強そうにょ >>322
ふるふるがナンバーワンだ
スマメのなかで比べても圧倒的じゃね 始まって2回目か3回目辺りの配布キャラが下手なガチャキャラより強くて
そのキャラが居るか居ないかで後のステージの攻略難易度が激変するのとかあったにょ 凸が大変なゲームなら配布は比較的楽に凸れるから戦力になるかにょ
妹もそうだしにょ >>328
アトワのフロリアがそんな感じだったのよ マロンはまだ戦力揃ってない時期に着て重宝しながらも栗はフルーツなのか疑問を呈された記憶 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています