【DMM.R18】千年戦争アイギス11866年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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ガチャシミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11865年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629877125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アキラがマルチ出来ても焼け石に水だからトークン補正大正義かね 去年だと思う今年始めに復帰した時石150個くらいプレボに入ってたし >>420
死亡しないから完全体バルバトスを反撃して相打ちで倒すみたいな仕事は出来るな
一応配置1秒で反撃発動するし 加算バフは飯だけにして、割合バフ計算してみた感じ、HPさえあれば常に槍神上位だな >>471
バーチャファイターのアキラの必殺技の掛け声だよ ランマスまさかのCTカット分岐無しでコルムちゃんの絵も無し死亡確認!! スキル倍率が乗らない飯の部分が1.2倍になるのがアドバンテージって考えたらいいのではないか CTカット分岐は60%以上カットしてくれないとあまり意味無くね
最近の帝国だと45%が完全に無意味になったし キャラディスはよくないと思うけど
コルムちゃんどう思う? ねえおうじトモエっていつ二覚きたの
これ槍神のほうが素ステ高くて1.2倍でも攻撃上になるよね 第二覚醒する前に余分に経験値与えてると一気にLv99にしたりできるのか
今まで気づかなかったぞ… どーしたの?アタシが仇を討ってあげるわ!
なによ……言いたいことがあるなら、はっきり言えば良いじゃない……
>>483
きゃわわ 50連でセツナ(今月の名声召喚で出た)、コハル(前から所持済み)
ドゥマルデおじ交換するね・・・ ああそうか加算バフも1.3倍のタイプだから基本的にレイジでいいのか 50連でナタクリオンのみ白新規もないしコラボ負け組馬淵の夏は終わった >>487
違うスキル倍率が1.3倍で5倍>6.5倍になってるでしょ 「奇跡の盾」とか「呪殺」とかもはやキーワード能力めいて表記するなら防御魔耐無視もいい加減全部「貫通」に表記して >>490
すまんアリス式とこんがらかった じゃあ槍神もありなんすか 武神長すぎるわ!まさかお城のほうもこの長さなのか? >>489
つよい
ところでサクラちゃんロックしてるが、複数育成? >>492
表示の色でわかるからもう混乱しないでしょ >>489
裏山と思ったけどスタミナの数値見て怖気が怖い >>495
せやで 向こうはwave制かつ巨大化あるから、
体感時間はこっちの方が大分長く感じるねえ >>502
はえー
さすがにそんなところはコラボしなくてもよかったのに… >>474
テイルズオブレジェンディアの主人公もそんな必殺技だったな 城娘は殿のトークン扱いなんだな回復しなくてビビったぜ 武神はコスト的なものの回復速度を落として尺稼ぎする程度には長い >>503
貫通攻撃だけにすると今度は貫通攻撃は何を貫通できるのかわからない混乱するって言われる
ステータス欄は根本的にポップアップ導入などUI改築するしかない >>495
最初から超火力でスパッとやっちゃえるから長く感じるけど
巨大化ごとにコストがかかって必要コストが高いお城は結構厳しかったりする(実装当時 思ったより難しくなかったというかタフなだけだったな >>504
そもそもあっちは三倍速があるからこっちの進行が遅い 武神はこの長さでも敵のラッシュ早すぎて巨大化間に合わねえええって苦しむのがデフォだから >>501
危うく育成してしまうところであったな…… >>511
既に奇跡の盾ってなんだよ呪殺ってなんだよってなってる王子いるから手遅れや 50連チケットは新規白1で終わった
パックは普通の確定チケットじゃなくて未所持確定だったら買ったのにな(チラチラッ 料理人二覚もあるからいつかどこかで差が付くのは確定してる
だが我々がその気になれば二覚が10年20年後ということも可能だろう…ということ…。 >>519
貫通攻撃敵がでてくるときは丁寧にポップアップで注意書きが良くでてくるだろ ちびラピス配ったときに第二で差をつけるんだろうなって予想外した記憶が蘇った
現実は限定ガチャで差をつけることにしたようだった チケ被り白2だった、出ないチケってわかってたけどボックス入手順にして見直しちゃうね。 1切れがでかいカツオの刺身20切れとブリ10切れ食った今の俺
ttps://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/FV6g6tc7k0.png >>501
そんな勢いで最大強化しているかぶりユニット複数いそう
勝ちすぎるのも楽じゃないな
>>511
ある程度の用語は作ってポップアップ導入はマジでして欲しいねぇ
かなわぬ願いとわかっていても…… チケで黒潜水士出たけど、海王子ありの深海DPS表がないからいまいち火力比較できないな・・・ 奇跡の盾ってオラクルの50%でカットかと思ったら
20%なのねそれでもクッソ強いけど まぁUIは見直すべきだな近接ユニットの射程欄も欲しい 料理人の2覚とサ終のどちらが早いかと考えると・・・
サ終間際にやけくそに2覚しそうな気がする 仁鶴は大した違いなくてもいいからイラストだけは実装しろや お城の九尾て性格丸くなった?前はもっと悪役ムーブしてたような ユキザクラオンオフ激しいどっかで見たようなキャラだけどこういう子すき 海王子実装するより先に深海適応の黒収集下位性能トュトだすとかやりようがあった気もするのだが
深海ユニットの存在意義ダイジョブなんすかね トモエは槍神なのレイジなのどっちなの
個人的に槍神の脇がエッチ DMMゲー筆頭のアイギス様がコラボしてやってんだから城には感謝して欲しいわ
オレが城スレ民なら1日1万回アイギススレに感謝のレスをするね 王子助けて
御城で武神から逃げ出したのにアイギスにまで追いかけてきたの 木曜日は落ち着いて空ゴミを消化して今日は利家を倒すだけにするんだ
俺は学習できる男だからな 深海勢はほんと適当実装よね
デザイナーもプロデューサーから言われて手抜きしてそう 今帰宅
どっちのゲームやってんのが分からなくなって脳が混乱するなこれw >>516
自然コスト回復かなり下がるしね
その分雑魚ラッシュで撃破回復重ねられるとくっそ楽になるけど テュトは顔が貧相なので
顔だけ麻宮御大に書かせるべき 未所持ガチャを熟考の末見送った俺に来てくれて感激
通常&水着リーゼロッテさん長い間お世話になりました
https://i.imgur.com/vsSXmPY.jpg >>539
もう…おさめてくれないんや(´;ω;`) 気トークンが開始直後に置けないのもあって御城はコスト周りめんどくせえなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています