【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part59
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【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part58
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1625581792/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>473は>>471の話
0.84秒で反応して長文書くのは無理よw
ID:j5Ozev7c0はおめかしやルーン以前に、まずLvや装備が全く足りてないかと >>473
それね
ワーウルフにすげー苦労してたからそうやって移動させてみたらアホみたいに後ろばっかり殴ってくるから
上手にはまった感じだった
でも、クラウディアのレベル70のやつだけはきつかったw >>472
51で詰まってるレベルならおめかしとかルーン厳選とかまったく関係ない
適当なキャラを70にして適当な4+6装備完備させれば意識すらしないで超えられるレベル おめかしとかルーン以前にどのキャラLvいくつでどんな編成組んでどこで詰まってるかのかわからないとアドバイスしようがない
ルーン厳選はエンドコンテンツだからそんなの気にせずlv高い武器装備させれ 120→121のような悪魔的強化は50→51ではされないから
51に挑めるなら、そこで躓くのは何かがおかしい
既にいっぱい指摘されてるけど単に育成不足だとは思う
馬のションベンが痛いなら布装備者はローブを着てみるだけでも結構軽減できるでよ ウィッチルーチェ使ってるから後衛狙うのやめてくれって感じだわ。
仕方ないから水着ウィステリアのサポが後列に行ってる。 >>473
ルーチェのバフも最後尾優先だから、半分ジーナ先生の指定席だわ
たまにウィステリアとかになる ワーウルフ相棒どるときはウィッチルーチェ後衛にしたりもする ヒルダのおめかし、自己のSP減少の記載がないんだが・・・いくらなんでも書き忘れだよな? ランキング1位のパネルにストーリーがあってちょっと感心した 告知劇場ランキング4位への運営コメントうまく逃げたなw
無限Waveどうするのか自分も聞きたかったんだけど・・・ 先のイベント武器R4+11まで強化して挑んだけどやっぱりレベル101以降はおめかし勝負だなぁと改めて思った 通常キャラと配付おめかしだけでも120クリアできるらしい
おそらく装備がガチなのと秘伝書をフルに使ってるとは思うけど おめかし入手の為のガチャを回すと絆が余るようになって砂時計も増えるからなぁ。装備も作りやすくなるってもんよ これまでの秘伝書あらかた持ってると研究いくつまで伸びてんだろうか このゲームの新キャラ追加ペースってどんな感じですか
そろそろ違うキャラのレベルを上げてみようかと考えていますが
新しいのがでそうならそちらにしようかなと ミコトが去年の1月に実装されて、それ含めて今までに10体。
そのうち課金しないと取れないのが4体だから、それ以外だと年3体ペースか。 課金しないとっていうのはコラボ関係だろうから
そうなると恒常的なものはめったに追加がない、って感じなのかな
物理攻撃のキャラばかり上げていたので適当な魔法攻撃キャラでもあげとくか ココ、ソフィーは立て続けに来た印象だけど、それより前の新キャラ追加は間があった気がする
そこまでは「恒常的なものはめったに追加がない」で間違いじゃないと思う
今後は読めないねー メダルミッションで貰える1枚パネルに2キャラが組み合わさって1つになるものがあつけど、ソフィーだけ余っている状態だから少なくとも1人、パネルイベント的な意味で3人は追加ありそう 3人なら丁度立ち絵があってキャラも立ってる人たちがいるなあ エリーゼ先生使ったことないので、使っている人に質問いいですか
地道に竪琴作って、魔空暗空+空空空空の2つが用意できた場合
魔暗暗暗+痺痺痺痺と、魔痺暗痺+暗暗暗暗とどっちがよさげでしょう
なおすでに暗暗暗暗手裏剣と痺痺痺痺盾はあります 空空空空竪琴をもう一つ作ってそれぞれ特化させる
めんどくさいなら暗痺×3でも良い たとえば
魔空魔と空魔空を合成させたとき
魔魔魔になってしまうってこともあるんだとすると相当な苦行だね 高レベルになると暗暗では回避しきれない印象
暗4か、ウサギ等の回避敵対策に暗3痺とか
結局の所相手の耐性もあるし、ひとまずは魔空暗空をそのまま使ってみてから考えてみてもいいかも
>>504
複数回行動する敵が当然の権利のように出血耐性持ってるのは酷い アナルはまだジーナ先生だけ?
ココちゃんあたりのアナルを掘り進めてほしい ボクちゃんは子作りが目的だからね
なお種無しの模様 IFで孕まセックスとかあったようななかったような・・・ ギルデルカさんの夢オチはともかく、サクラのアレで日和ってたら種無し扱いも已むを得ぬ 子供できてもこのゲームならお祝い案件だと思うんだがなぁ
産んだ子は一定期間イベント出演飛ばすか非戦闘要員として出演とか面白そうなんだけどなぁ
もしくは一定期間戦闘に編成できなくなるとかでもソシャゲ界隈の前例のない事案で面白いと思う いっそ妊娠するキャラを投票で決めるとか?
すごい荒れそうではあるけど 周りの反応が気になるって意味じゃ最初に妊娠させたいのはプリシラやココだな 投票だと人気投票と変わらないだろ。
妊娠するキャラは1年出番が無くなりますだとまた違ってくるが。 子供で思い出したけど、メインストーリーてどれくらい更新されてないのかな? 人気投票1位3回で殿堂入り+妊娠とかでいいんじゃないか
メインやイベントはどうせ時系列が違うから編成に影響はいらないだろうし >>513
腹ボテ孕ませ母乳等々、俺の性癖としては忌避の対象だけど、
その案は凄く面白いと思ったよ!
ただ、時限とて誰かが戦えなくされるとなると、その辺をどうするかだよね。
俺の場合で言えば、担当だけして育ててないキャラだったら影響無いけど、
エース格で回してるキャラの出場停止は悪夢だよ。
まぁとにかくこのゲームじゃなかったとしても、
いつかどこかで出遭いたいアイディアだね。 >>519
普段使ってる子は確かに困るんだよねw
1,2イベントくらい産後欠席であとは学園が全力で託児所開設(メガネクイッ)とかで戦列復帰とかどうかw 賢人会「英雄の血を濃くするために娘との子作りも推奨する。学園には子供を一時的に成長させる魔法の開発を命じる」 面倒くさくなるだけのようなきがするけどね、子供の名前やら性別やら扱いやら
システムに反映させるわけはないと思うけど ボクちゃん並みに魔力の高い子供や全く魔法の才の無い子供ができるとそれはそれで困るな そこでFE方式ですよ
未来から来たってことにして子供達だせばOK
でもエロシーンはNG 大規模討伐連発か
前回が単になんらかの理由で開催延期してたのか? 総力戦になるから大規模討伐自体は結構好き
戦力揃ってない新人はがんばれ サービス開始からやってるけど武器合成素材貰っても武器合成しないからいつも適当にキャラ並べてクリア出来るところまでしかやってないわ マナストーンが尽きてきた
もうすぐ6桁になるマナジュエル割ってストーンにさせてくれ 大規模討伐任務早く来て良かった、これで+13が作れるようになる あー、昨日大討伐やるの忘れてた
あれ毎回編成組むのが面倒なのだよ 面倒ってレベルなら、サブ置かずにメイン3人を適当に3PTで終わるでしょ
今回は最後に光と地をまとめちゃうと大変なことになるから微調整が発生するなー程度で 復刻どれもいいな、復刻だから安くしてくれたらなお良かったが マナストーン、マナジュエルは討伐祭での効率が良すぎるので足りなければ指導P削ってでも周回したほうが良い 編成よりも、ぜったいに使わない低レベル帯をついついやっちゃうから面倒に感じる 空魔と魔空魔で空魔魔が完成した
素材が無駄になった
これは茨の道だなぁ 基本は4つ目が空を準備する
→3つ目が空で、4つ目にルーンがついてないのをぶつける
→2つ目が空で、3つ目以降にルーンがついてないのをぶつける
→1つ目が空で、2つ目以降にルーンがついてないのをぶつける
数百数千の砂時計が無いと、1個作るのに数か月コースだ そして空空空空が完成するももったいなくてルーンをいれられないまま次のランクが実装される
R3でやった >>541
考えてみれば、そもそも枠がなければそこは上書きされないんだから
その順番が正解だったね パネルのいいねのやつレベル30くらいのやつが来てたけど
このゲームいまだに新規がいるんだな 状態異常系は空空空空作ったらほぼ完成形だからいいけど
アタッカー用だとその後の餌厳選もしないといけないからマジで遠い ホント、最上位勢はどれだけの砂時計を注ぎ込んでいるのか
考えるだに恐ろしい おめかし無しだと育成後回しでいいようなのっておる?
ポ? まずおめかし無しって前提の時点で育成に値するキャラがほぼいない
サポでHPがちょっと上がるぐらい。ミコトはおめかし同士ならまぁまぁ強いけど
育成リソースも有限だし、おめかし無しなら無理につぎ込まなくていいかと >>541
少しは理解できた気になってたけど全然だった
まさか『なにがわからないのかがわからない』にガチで遭遇することになるとは
もう合成は無視しようかな・・・ >>549
「空」→「空」に確実に引き続ぎ合成させる手段は「空」か「ルーン無し」しかない
例えば「魔」「空」と「空」「魔」とを合成すると「魔」「魔」か「魔」「空」か「空」「魔」か「魔」「魔」の4通りのどれかができる
「魔」「空」と「空」のみを合成すると「魔」「空」と「空」「空」の2通りのどちらかしかできない(2つ目の装備の2つ目のルーンが「空」の場合も同様
この考え方でお尻(第3ルーン)から処理していく形よ >>550
おっと、例の1つがおかしい
4通りの合成結果の片方、「魔」「魔」を「空」「空」にしてくだされ >>547
世界中コゼとレンちゃん
魔法ヒロインは属性の関係で敵に左右されるから優先度はつけにくいと思う やり込み勢なのかしらないけど、暗は何個重ねるのがいいかみたいなのを検証してる人がいたな これまだよくわかんないんだけど、ランク2とか3の武器って合成する意味無し? 性能が同じなら上のランクとも合成できるから合成の種になる ルーンスロットが最大でランク2武器は2つまで、ランク3武器は3つまでしかつかないので、空空空空武器を作るときに合成相手として使える
例えばランク4武器で魔魔空武器を作るのとランク3武器で魔魔空武器を作るのとでは後者のほうが(恐らく)作りやすい というより単純に3つ目のルーンが付く確率が4より3+の方が高いからな
3つ目空を狙うなら3+でやるべき >>559
ただイベントミッション素材が3+なのは笑うわ
2世代前やんけ >>550
なるほど・・・
つまり合成システムが実装されたばかりの頃はランク2+でプラス値が10の「空」「空」を作って、そこに好みのルーンを入れるのがゴールだったの?
それがいまはルーン4つになってると? >>561
横からだがそんな感じ
ただヒロインによっては最初から必要なルーンが付きやすいのでもうちょっと楽
例えばセレスはデフォで炎魔炎魔なので別に空ルーンいらない、+だけ増やせばいい
プリシラの厚とチャコの確はマジ強敵 セレスにとって魔と炎の違いなんかあったりする?
おめかしで別属性になるのの他に 魔ルーンの威力アップは炎ルーンなどでの追撃分やサポートに配置した場合の攻撃にも適応される
雑な計算で申し訳ないがルーンの性能が25%で仮定すると
魔魔魔魔は100%アップで200%の威力に
魔魔炎炎は100*1.5+50*1.5の225%の威力に
上記は属性の相性を考慮しない場合だけど、魔魔魔魔は属性ルーンを混ぜた場合よりダメージが劣る
その分相性に左右されない強みもある
通常攻撃が炎属性のセレスで使う場合は魔魔魔魔は魔魔炎炎の下位になってしまう ランク3+10の装備ができてしまうと
ランク4のやつを作っていてもなかなかそれを超える性能ができなくて
ずっと使ってしまう すっかり忘れてたが、
遺跡探索は21日までだから
あと少しで止まったままの人は要注意な
とっくに走り終わってるか、やってないかのどちらかに別れてるとは思うけれどw プリシラSPでトドメ指してwave跨ぐと
次のwaveで戦闘魔法が発動しなくなるって不具合
パティシエチャコ実装時から既にあったよ
確かルーチェイベで新形式になった頃に
プリシラのSPがおかしいって何度も問い合わせてる
何も変わらなくてプリシラを使うこともなくなっていった wave2をプリシラの行けクマで終わらせると
wave3のチャコがバグる
(初撃が水耐性ダウンになりカートリッジが消えなくなる)
https://imgur.com/mUfKr9I.jpg
「だだっこいんぱくと」がミスるのいい加減直して
https://imgur.com/1M9eux4.jpg >>568
おめかしだけじゃなく通常のSPもいつ頃からかミスるようになってたはず
命中率低下はしっかり記載するべきだろうに 育てていないキャラで、いつのまにかおめかしが引けていて
ジーナ先生のキュートフェアリー
ココのフリフリミニ浴衣
メイのベリーダンサー
ディーのタイガーライダー
ローラのアカデミックスーツ
以上を所持した状態で、この中で優先的にキャラのレベルをあげるとしたらどれがお勧めでしょうか >>570
フェアリージーナ先生は現状ではあまり使うことはない
浴衣ココはココ自体が高性能なのと数少ない水属性攻撃なので出番はある
ダンサーメイは他の回避増加サポがいない場合には使う、ただし、カントリードレスがある場合は速度増加でそちらを使うことも多い
タイガーディーはサポートで速度増加用に、+値によるけどノエミと互換
アカデミックローラは敵の怯み耐性次第で出番があるかもしれないが、通常ローラの方が出番は多そう
他のキャラ次第ではあるけど、ココとジーナ先生以外はメインで使うことは少ないかも
サポートで運用する場合は無理に育てなくても良いので、とりあえず使ってみるのもあり
もう数日で3周年なので、何かある事を期待して温存するのも一考 浴衣ココといえばサポートが味方どころか敵の攻撃にまで反応して発動するバグまだ残ってるのかな >>570
さすがに全部は抑えてないが、今なら3周年を待て、ってところだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています