【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part59
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足して下さい。
公式http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/artwhirl_r/
ツイッターhttps://twitter.com/Artwhirl_game
次スレは>>970
踏み逃げっぽかったら>>980
※前スレ
【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part58
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1625581792/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジーナの東方湯上りにしてつかってみたけど
ポ、ダリア、チャコのほうがまだ安定してた
このイベントどうなってんの アイオラも一時期、廃人しかクリアできないイベントばかり連発してたことを思い出すわ、こういうの おい
ポを抜いたほうが勝てるじゃねーか、まじで市ねよ クソ雑魚が無属性全体5倍撃なんて連写してくるんだもん、ついていかない方が正しいよ
その上、バグってるソードを触れない位置に置いたりしてるし
悪意ある不正利用そのものな感じでとことん印象が悪い 91で止まってるのはガゴ殺しきれずSP2連射で壊滅するのがほとんどだろ
俺もそーなの
固いし躱すしぶっぱ火力もあるしでやーたまんねえっす
ヒルダちゃんもあれくらいの回転力でぶっぱして? >>768
ああ、そんなレスあったねぇ。
新キャラやlvキャップの案内もあったし、
絆pをポなんかに使うくらいならストックしておけよ、と。
>>779
俺もそこの仲間入りしました。
いつも以上にひたすらとにかく運次第って感じがするね。
ウィッチルーチェ・アマンダ・ちくジーナで
1回だけw3へジーナが辿り着いて雪女を半分削った。 100いくつまで行ける人はやっぱ、装備も4+10以上で揃ってる人なのかね >>779
それな
装備が4+6だと91からかなり厳しい
戦闘書15冊ブッ込んだエースをノエミで使い潰して今93だわ 最初からガゴのSPが当たる前提で回避装備じゃなく耐性装備に切り替えるべきなのかなぁと 無属性なので純粋な魔法耐性以外では軽減できないのが厄介なんだよなー アマンダ引っ張り出して100まではいけた
だが101-2waveのガゴはさらに固い上に超えてもショウジョウとかいう真の裏ボスが待っているっていう
そこはせめてスカルクラウンじゃねえの?
まあ剣ガゴが光耐性の時点で特効()の耐性考えろよとか今更だけど アマンダと言えばおめかしのサキュバス出たけど使える? >>786
+2まで重ねたアマンダはランカー御用達
そうでなくてもSP増加率を減らせる、つまりSPを使われるまでの時間を延ばせるのでかなり有用
怯みと重ねる事もできるのでハロノエミとの相性もいい
武器は1、4スロットに[痺]が付きやすいので最近の流行りの[痺]4武器を比較的作りやすい
SPは攻撃判定がないので状態異常ばら撒きには使えないが、敵全体に攻撃力ダウン、スタン、暗闇なのでかなり強い >>787
ありがとう
ってことはイベおめかしのみのポより優先して育てるべきか 他が(具体的に言うとれじぇくろが)忙しくて毎日周回せず適当にやってて
このスレ見たらそんなに難易度厳しいのかと順位見たら2桁で草w
まだ90後半なんだがな…ちと真面目に走るか いつも50位台が今20位台だからな、過去最高位を狙えるチャンス 編成いじれるのなんて上位数%だろうから相性悪いとどうにもならんからな >>789
進めたけど101はwave1でぽろぽろ死んで草w
周年でこんな難易度にしてどうするんだ 121に到達できなくなって久しいけど今回は91勢でどうもこれ以上は行けそうにない雰囲気
何回か4+素材の交換忘れやらかして枯渇中でだめポ >>785
ショウジョウも出るのかよ!?
どうりで皆苦戦するわけだ… 3周年で満足したし、これはもう頑張らなくていい気がしてきた イベントが残り1日を切って、LV101のショウジョウを突破したのが40人という異常事態
普通は100人200人いるものなのに ランカーさんのTwitter見てたら数値設定ミス説が濃厚になってきた
レベル90台で同じガゴランなのにwave1とwave2でHPが6倍以上違うなら意図的にやったとは思えんよなあ 同じ敵なのにwave1がユルいのはアイテム回収もあって意図的だと思うけど
wave2のランスが実質ボス相当の強さなのよね。それが2匹いるから大変
そこに比べるとwave3も緩めになってる Lv121以上だけど最近はWave1と2で同じ敵だけどHPが大幅に違うのは何度かあった じゃあ数値ミスじゃないんだ。疑って悪かった運営
でもバランスよくはないぞ運営 91ぐらいだと、wave2でポが吹き飛んでも
wave3は残り2人で勝てる難易度だからな 同レベル同waveで各種ステが違うのは前からあったけど
それにしても~100までは1waveが脆くて必殺ゲージ貯まらないまま2waveに行くのがきつい 装備を+6にしたぐらいじゃ何の意味もないぐらいバランスのおかしいイベントだと思う今回 120階くらいまでポチポチするのはだるかったから90階前後で止まるのはいいけど、
この辺で止まるならドロップアイテム数の調整と、なによりいきなり分厚すぎる壁が出てくるのは勘弁してほしい 70→ポがいなくても楽勝
71→ポがいてもいなくてもかわらない
最近始めた人はこんな感じじゃないの? 今回キツイなあ…仕方ない、ポを育てるか
…育てて損した ←今ここ こちらのレベルキャップとかの解放でより楽に奥に行けるのでは無くて敵も強化されていくってバランスなのがなあ 真ん中を優先して攻撃する仕様のキャラって誰がいる? おらん。ランダムと全体以外は前列か後列からしか狙えない >>810
久しぶりにプレイしてインフレ感じました
流石人気キャラ…
ヽ | /
\ 71 むり ポ /
/ ̄\
― | ^o^| ―
\_/
/ \
/ | ヽ 91で大渋滞起こしているのはわかってたが、71でもすさまじい人数詰まっているんだな
70まで解放されているというのに 最終日になっても121行った人は30人か、半減で終わるな 71から2Wのガゴ共が超強化されるからな
まあ敵がインフレしないと到達ラインがどんどん上がっていって
1ずつ進めてく今の仕様で200とか300とかやるハメになるから仕方ない面もある ただしどんどん新規バイバイになってくけど
100〜当たりからインフレさせてけば十分だと思うわ みんな200とかいってるイベントで100にも到達できてないプレイヤーとしては
今回マジでどうやっても勝てない状態だった、71以降は安定せずで終わった
もらえるポイントが81までは5のようだから71でやってたよ
実際はもう少し上れてはいたけど、誤差みたいなもん 課金しろってことだろ。今ならおめかし選べるから。
次からは難易度下げるんじゃない?配慮しましたって言えるし。 おめかし買おうにも強さがわかりにくいからなぁ
このゲーム、属性とか相性とかシンプルに見えて複雑すぎるんだわ 割と課金はしたが、それでもキャラの相性とか装備の壁もあるだろうからね
どうやっても+6とかポンポンできないし、+10なんて作る素材がない いつも60台で止まってるクソ雑魚ボクちゃんは今回71まで行けていつもより成績いいくらいだった メンテ明けでクエスト一括クリアが実装されてますように 今回の敵構成が強めなのは、まぁプレイヤー全体になんで全員で被るから、
ランキング的には皆等しく下がってそこまで影響は
一番影響を受けるのは、周回する階層Lvが下がるから後半収集物のドロップ数だが
これもある意味で全員が等しく被るので、手持ちの指導ptと相談だな(Lv71周回勢)
新米勢は、元からイベ限定物網羅は厳しいので、DMMフェス等のポイントでイベpt50を補充か >>818
つーても収集物の必要量は4+になって増えてないか? フロリアから1年ぐらいは指導Pはあまり増減なかったけど
素材4+来てからガリガリ指導P削られるようになってきたからな
それでもまだ大雑把に1年以上は持つはずだが… 毎度毎度1ずつ無駄にポチポチさせておきながら特定の場所で多くの人が足止め喰らうとか
いい加減設計センスの無さを自覚してもらいたい >>830
そういうのでも構わない人達が残るのかもね
細かい事きにしちゃいけない
一応乙女やし
ヽ | /
\ /
/ ̄\
― | ^o^| ―
\_/
/ \
/ | ヽ 新おしめにみえた
ちよっとガチニートに殴られてくる 新キャラとるじゃん?
レベル上げようとするじゃん?
いや60回クリックはだりぃっす なぁに60回クリックすればいつの間にか終わってるよ 戦闘魔法、読む限りじゃSP増加減少デバフじゃなくてゲージ量そのものを減らすってことか? 新キャラ研究値Sじゃん
重装職とかあんま使い何処ないのに育てないわけには行かなくなってるな 急に新キャラきてビックリしたわ
賢そうに見えないのに研究高いのドワーフだからかなるほど まだ新キャラスト見れてないんだけど、ドワーフだからロリなのに股間はこんなに髭だらけだなって描写ありましたか ボクちゃん魔物に噛まれてても殴られてもなんともないのにタンスの角に小指ぶつけた痛みはわかるんかいw いくら無尽蔵の魔力があっても
常に魔力を身にまとって強化してるとは限るまい
むしろ、意識しないときのダメージだからこそ
角にぶつけた小指は痛むのでは いてーわー! マジ小指いてーわー! わー!
地獄のミサワスタイルなんでしょ >>843
でも知らずに飲んだ毒も弾いてるし、無意識下でも防御が働いている可能性も 痛みって痛覚だから、それオフになってたら触られても何も感じないことになっちゃうからね
小指ぶつけていったー!?ってなってるボクちゃんの目の前には粉々になったタンスがあるよ多分 最近プラトニックないちゃいちゃに飢えてたから新キャラ早く読みてえなぁ…
イベシナリオは全員一線超えてるからプラトニックさがなくて物足りねえ 実際にボクちゃんの肉体にダメージを与えたのではなく、イメクラ装置で痛みを感じた可能性 あれ?なんかアトワだけ画面が出て来ないな。他のゲームは異常無いのに ★4のパネルだと、バグか?と思ったら今回から追加だった レベル70のwave3、敵の数が多すぎて殴り負けるわ
そもそも回避できてる感がまるでない チロルちゃんはドワーフというよりはコボルトって感じだな 前イベ中いろいろ遣り繰りして何とか掻き集めて、
やっとこさポを育てたものの些かも好転せず、
そのせいで今チロに使う絆pが無い、
って人はどのくらいいるんだろう。 鍵で復刻させてもおめかし使えるようにはならないんだな イベクエ65・70、敵の数多っ!? ってなった
3Wで15体は歴代最多かね 1画面に6体いるのも初な気がするな
俺も70ちょっと☆3取れない誰か死ぬ
グイベルのディスペルウィンドで主砲のプリシラが無力化されるのきつい どう編成をかえても敵を処理しきれずに負けてしまうなぁ
数が多くて サポートも考えてやってる?火力役にはみかん付けるとか さっきはああ言ったがミコトソフィーダリアでなんとか突破できた
3Wの頭にソフィーSPで雑魚を一掃できたのが大きい
まあそこからのシーサーペントとグイベルも大概強いんだが >>867
ミカンで速度を落としたりはしてるが敵のSPがたまるのが早すぎてそれをうけまくってるのが原因のひとつかな
チャコのSPをwave2でつかって一発で通ってしまうタイミングなのもよくないかもしれない >>869
ひらがな表記のみかんはみかん(ふるふる)の事なのよ あとはシーサーペントとグイベルだけのこって倒しきれずに終わるパターンかな、俺も >>870
はじめたの今年の8月29日だからそんなのもってないわw みかん持ってないのは痛いな、さすがにもう復刻コラボしないだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています