【DMM.R18】千年戦争アイギス11874年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
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■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11873年
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630392677/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オトギのホール
ピュルテ、ヴェルメリオ、エミリーとあってヴェルメリオにだけ2レビュー付いてるの草生えるのじゃ
こっちもシリアル期限切れジーナの代わりに年下のお姉さんのフラスコ型ホールで売りに出してこ >>236
レジェチケからシロがやたらと餌ねだりにくるのじゃ >>238
ゲームでは人間さん以外に何もさせていないから、人間さん以外の人間さんが「いい具合だったぜ」と報告しちゃうのか シネイドちゃん月替わったから回すか…で今日ポロっと来たな
ちょっと前の黒が出てくる現象は健在だぜ 付喪神出ない代わりに清原引いたんだけど、スピリアみたいに味方固めた所にポン置きダメ分散に使う感じでいいの? >>241
シネイドはいいぞ! 絵と交流が
性能は難しい。ダメージ肩代わりトークンなら話は早かったけど、あれはどう使ったものか >>209
清玄は通りすがりのショタちんいじりが趣味のイカれポンチだからお前に言われても… 感がひどかった >>247
長年生きてたらショタいじりの真理に到達するんじゃねえの
寿命の短い人が判断する常識はあてはめられないからな >>241
ちょい前の★7が出るのは御城も似てる
さっき御城の100円でブダ城、タダチケ30連でマチピチュがポロっと出たよ >>246
引いたときパトリシアちゃんと同じ絵師かーってなってアレ?でもパトリシアちゃんって非公開先生だったような…と記憶力の低下を自覚してしまったw スピリアで分散したダメージを清原でさらに吸い上げるのか >>248
ゴリラを念で出せるようになるくらいショタちんいじりした結果ならいいんだけどこれで処女ですとかもう何がしたかったんだよってなるやん >>252
I am the bone of my penis.
体はtnpで出来ている ショタちんだから膜に到達しなかったんだということにしよう シネイドってどんな性格なの嬉々として暗殺家業営んでる感じ? >>255
仙道だからなあ…「まだあわてるような時間じゃない」って考えでしょ >>258
貧乏な孤児で盗みも殺しもやっているけど明るい姉ちゃんで、ちょっとロマンチストなところある
殺人大好きとかそういうタイプじゃない。レア黒だけどアイリーンの部下 最近始めてたばっかりだから思うけどスタミナ消費重すぎ
ミスったときは半分返しじゃなくて次回クリアまで消費ゼロでいいだろ
客に嫌な思いさせて課金誘導にならんでしょ いうて自分のユニットレベルに合わせたミッションならそうそうミスらんでしょ
(神級以降は除く) 230だけどレジェンド召喚3回とレジェチケSPは消化済
フジムラサキも出なかった
ボクっ娘は全員無理矢理にでも引いてたんだけどな スタミナが足りぬと申しましたか…
割るのです、人の子よ アージェおりゅは何だかんだうひゃひゃくすぐったいだけど
清原おりゅは結構ずーんとくるな カリスタ足りなくてモウガマンデキナイで割るのなんて2年で1回くらいだな
王子たちもう40歳越えてる人が大半だろうしゆっくりやろうぜ 御城が復活してからずっと未クリア1/5にしろって言い続けてるぞ 昔は半分返しもなくて失敗したら全消費だったのじゃよ…それを思えば…
とはいえ失敗時消費なしというのが今風というのも分からないでもない ミスったらスタミナ消費激重だから動画見てプレイするようになったわ
カリスマならまだしもスタミナは時間経過で回復しにくいから割るしかないし
編成完全コピーしてクリアしたいわけじゃないんだけどな
クリア確定にしろとは言わないから試行錯誤のさせてくれや 御城って何十回やってもクリアできないから
1/10消費で霊力空になるころには明け方とかになってる 自分のレベルに合わせたプレイしかできないってのがつまらなさなん
もっというなら魔神でもなけりゃストミでもイベでもまず勝てるとこしかいかんようになってはゲームしてる甲斐もない
失敗リスクの大小はゲーム性自体が変わる問題テトリスとぷよぷよくらいに違う >>267
火力は目標の敵を削り切れるだけのものを用意すればいいけどダメ分散は替えが効かんのよな、しかも出撃枠外という 周回ゲーみたいにアホほど回復薬配るとかそういうのは無いからな
城には無料やり直しついたみたいだけどそういうのはこっちでやれよやれよ TDっていうトライアンドエラーのゲーム性でカリスタ、塔の挑戦権で縛ってくるこのゲームがよく続いてんなとは思う
無制限ならもっと早く飽きられてたかもだけど 消費より重くのし掛かるのがスキップ出来ないステージ前会話だ…
魔界や深海で何度見せられたか… >>279
ディエーラを掴む
置k
会話終わる
ディエーラを掴む
置k
注意を読み飛ばす
ギミックにあああああああああ 実際剛田のインタビューでうんこ配下のディレクターが「このゲーム(アイギス)マジ3日で飽きますよねww」とか言ってて
最近の若いもんはすげーなと思った 牧場や収集ですらスタ回復で余裕だしな
アイギスの手軽さは助かるわ
ミスのカリスタロスはどうでも良いけど
クエストのテキスト見るだけモードは欲しい お城は開始前に○○兜がなんたらの効果を持ってて〜とかズラズラ出てくるのがなあ
誰のことなのかわからんし戦闘中にそのTIPS見返すこともできないし図鑑すら無いし やりたい時にやりたいからカリスタ足りなくなったら余裕で割ってる
足りなくなったらその時はそのときなのだ お城は無駄なテキスト多すぎるわ
あれが無かったら艦これくらい売れたかもしれない
…無理か >>282
逆にテキスト多すぎ、やること多すぎは
一時間もやればもういいやってなる 戦闘中マップでキャラ動かして表現するところあるからテキストだけだとシュールになるとこでそう 昔のアイギスはテキスト少ないにも程があるがな
敵です!迎撃しましょう!→お疲れ様でしたとか
5ページくらいしかない寝室とか
リンネちゃんあたりから一気に増えたのじゃ >>61
お城の娘はアイギスの娘をAV女優w淫売wって見下してそう どっちも共通で、出撃してからやべーやつの説明されても遅いんすよ…
御城はやり直しや初回割引あるけど、こっちはスタ12でやられようもんなら致命傷だからな
>>267
今回のグラシャでも思ったがアージェ不在は結構きっついと思ったわ。攻撃をいなしても処理出来ないとなあ 塔に関しては最初からトライアンドエラーさせる気がないと思ってるから動画見てトレースして終わりにしてるわ
9万取れたやったーで終わるないようなら自力でやったと思うけど使い慣れないトークン職でハイスコア狙うとか無理だもん 今は無駄にくっちゃべりすぎ
昔ほどじゃないにしてももちっとカットしていい 塔は気が向いたときに自力でやるスタイル
いまだ500だけどママエアロ 塔は完全に持ち物検査になっちゃったからな…
今思えばスコアは無くて良かったかもしれん 制作者のキャラへの愛が重くなればなるほどプレイヤーの没入感は減っていく 御城の地獄の仕様は非常にいいねあれ
あの仕様だったら自力で多分全部やった かんぱにみたいにシナリオ読ませるならその他の部分は全部ゲー無にするべき
金にはならんから滅びたけど シナリオモードはほしいなあ。つーかイベシナ常設してほしい普通にちゃんとシナリオ把握してるやつそんなおらんやろ途中参加だと順番がわけわからんし スコアは一度クリアしても何度でもやってもらいたい意図があるからわかるけど、コストがスコアに影響するのは要らんかった 別に一回見るだけならむしろ今くらいのテキスト量でいいんだよ
激ムズステージでリトライしまくりなのにメッセージスキップないんだよ スキップボタンが常にある訳じゃないのはのはなんでなの >>304
ステージ選択して編成画面が出る前に会話やって欲しいわ、一回限りで次回からは選択できるようにすればストレスフリー やっぱ寝取りものの竿役はチャラ男が好き。でも汚っさんも好き・・・・ >>306
これな
あと戦闘始まってからの注意文テキスト
意地でも最初のユニット置いてから発動させてやると思ってしまうw 最初立ち絵表示の会話ですませてあとなんもないタイプのほうがスキップ簡単だけど演出無くて正直つまんない
ただやり直しのたびに会話はめんどい >>278
無制限だとあっという間にコンテンツが陳腐化する恐れがあるからなぁ
今は周回がきつい方法あんま取っていないし
でもまあこのスレで聞く限りお城はほぼ無制限のやり直しできるっぽいから、そういうわけでもないのかな 編成ユニット数でスコア下げてくるのにコストにまで制限かけられるから自由度低いんよね 話スキップするときに数行で概要表示してくれるゲームすき 制限あるせいで塔なんか最初から自力でやらなくなってるんだから本末転倒じゃね
スタミナ消費がキツくて戦力揃ってないと自力でやりにくいってのもそうだろうし >>298
ただし週任務とかは絶許
週末復刻任務までは許せたけど地獄のあれだけはやる気が全く起きない イベントシナリオといえば英雄王の称号復刻って次回はいつ頃になるのかな
数ヶ月前に知り合いが復帰してから復刻する兆しが見えないから困ってる どんな神ゲーム性でも周回を強制するゲームだと必ずただの作業ゲーになるから
どっかでユーザーに適度なストレスをかけて制約を設けるのはしゃーない
でもそういうゲームバランスは前世紀で終わったぞ老害って言われて
TADAは引退しちゃったけど タワーディフェンスだと敵を倒してレベルアップ的なもの無いからな
事前に用意して終わりだし
カレー食わすくらいしかステージ中の要素無いな アイギスサービス開始から今までの流れを数行でまとめて >>315
塔は最初からヘビーユーザー対象の持ち物検査が当たり前なきついコンテンツって感じだから、狙い通りなんじゃないかなぁ
塔に手を出していないライトユーザーも、おりゅキャラそろったら動画トレースして報酬もらえる目標はできるわけだし 復刻イベはそろそろ2つ同時進行した方がいいんじゃないかと
ケラ称号とAUOと槍称号は年2回は復刻した方がいいだろうと 周年近くにはやってくれるといいなぁとは思うけど正直分からん
AUOは無いと塔とかめっちゃ困りそう abemaのCMでしんげきのバハムート10周年って出てたけど
10年もあるんかあれ >>314
縦読みで”ちんぽ”とかやったら王子も読むよ 運さえかかわらなければ別に難しいのは構わんのじゃ
5%命中のクリティカル1%食らって死ぬようなのは嫌いなのじゃ! やっぱり英雄王最低11月まで待ちなのね
称号系は常設でもいいと思うんだけど難しいのかな 特効バシーンの生き残りだけど天下のサイゲの看板だったからそうそう潰させないしコストはあんまかかんないだろうしな >>318
戦国ランスまでは奇跡的にバランス取れてたけどねー
クエストは戦国の悪いところだけ煮詰めた戦闘
マグナムでやや改善されたけどそれでもスルメ感を楽しめない人はすぐ投げるバランス
9は戦闘のテンポもバランスも悪くて普通につまらない
10もメンバー参加から戦闘の流れから運ゲーが過ぎる上に周回前提なのに引き継ぎ基本的に無しイベントスキップも無しでシステム面は本当にアカンかった
ただストーリーは最高だった でも9からのメインヒロイン勢の容赦のないバッドエンド俺は好きよ >>330
おつおつ
ミヤビや正月シャディア使わなくても水んほぉの攻バフだけで十分な火力出るナナリーはやっぱり対空にて最強、決して死にはしない >>329
神話にはすンごい椅子もあるけど、魔界の瘴気無効は3女神由来の神器のみじゃないとあかんか。グングニルも瘴気無効できんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています