【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part589
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
※立てたあと一列消費されるので足りない分を補充
芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
■公式
http://dmm-imys.com/
■Twitter
http://twitter.com/imys_staff
■4コマ
http://dmm-imys.com/comic/
■藤咲ウサと猫村ゆきのあいミスRADIO!
http://www.youtube.com/channel/UCm7zspxzgiAPxtINIK67N2A
■くすはらゆいのあいミス解説
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSflnaPf1hDp3yaNbUhsRo-DHF
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSfln6Rt1wiv2cqKOeuF38Itd9
次スレは「>>970」が宣言してから立てて下さい
立てられない場合はレス番指定でスレ立て依頼、踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てして下さい
テンプレの悪意ある改変、削除が見られる場合は新しくスレを立て直して下さい
※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part588
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629949321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 魔法は対策されすぎててキツいわ
コト、姉姫が最強。 経験値も貰えたらなぁとは思う
報酬周りはシステムも見直した方がいい 無駄に周回させるのだけ止めてくれれば一周する分には悪くない こっちの魔壁は減っている気がする程度なのに、敵の魔壁は実質魔法無効なのが酷過ぎる 今週もウィルの中の人がプリキュアに出られて良かった >>547
全シーンを想像できるあたり、器用貧乏だけど多芸でもあると言えるからすごい。 周年っていつもより美味しいガチャとかあるん?
追憶のためにおくしゅりじゃぶ買いするか悩んでる なんとか初見で6層フルオートいけたけどかなり強いな
一層が5waveで長丁場とデバフで姉姫にハーモニーと久々のエクスぺ積み
キーはアナちゃんの幻影付与、あとはフィーナの幻影付与スキルとビールアシュリーの前衛回復萌技で安定
二層が個人的最難関、幻影と飛行、魔力デバフが極悪すぎ
行動順注意して範囲スキルうって遠隔物理メインだからここメインにして組まんといかん
三層は特筆が攻撃デバフと地味にうざい敏捷デバフと素の回避高いやつら
前に硬い物理おいて後ろで魔法ぶっぱでもいいけど地味に後衛にくる攻撃痛いからちょいケア必要
奈落いい感じの敵の強さなんだけど1週間の開放が短すぎる
実装されたばかりの萌技スキル攻撃タイプとポテの御楯がうまくかみ合わせられないのは仕方ないと諦めるのがいいのか 6-2の魔力デバフって前衛だけじゃない?
ラディスナジャで薙ぎ払ってたら一瞬で終わる印象だったけど 前情報なしで行ったら6-2苦労することもあるかもしれないけど対策して行けば簡単 氷撃(物理)
氷撃(魔法)
の区別も曖昧な俺には辛い
↑は回避されることもあるし、攻撃力参照でダメージが決まる
↓は回避されないし、魔力でダメージ決まる
くらいしか認識してねえ
あと氷撃って青が弱点の的にダメージでかいのか?
公式的には力とか芸で分けてるよな?
とかもわからんところに黒砲とか追加ですよ奥さん
ティセの動画とかもいいけど、単純に表で説明してほしいわ >>562
分からないのを無理に解釈する必要はないんだぞ、余計に混乱するだけだ
分かる様に解釈すれば良い
聖装属性
属撃弱点
攻撃タイプ
それぞれ全くの別物だから一つずつ理解していけば良い 理クレアの萌技を見るたびドラクエかよと思ってしまうw 腕試しとしては奈落は良いコンテンツ
5周さえ無ければ 聖装属性: 力芸知理心。これだけは抑えろ
攻撃相性: ○撃。弱点をつけるとボーナス。たまに軽減されたりもするが基本的には忘れていても良い。
攻撃タイプ: 紅華・黒砲等。基本的には忘れておいて詰まったら思い出せ
こんな感じ >>566
氷撃(物理)と(魔法)の違いは上で書いたような内容でおk? 物理は物理 魔法は魔法
氷撃は氷が弱点だったら1.2倍になるだけ
のはず 氷撃(物理) 攻撃依存の物理攻撃、クリティカル・回避が発生する
氷撃(魔法) 魔力依存の魔法攻撃、クリティカル・回避が発生しない
一部、攻撃依存の魔法攻撃もあるけど基本はこれでいい 奈落における紫ベアせんせーの便利さは異常
初手萌技になる緑アシュリーも割と >>567
認識としては>>562で合ってる
>>568も書いているけど、「物理」か「魔法」に攻撃相性の○撃がついてくるだけやね あ、合っているのは物理魔法の扱いね
○撃は聖装属性と干渉しないから、「青(知)が弱点の敵にダメージ増」の認識は間違い
黒砲とかの攻撃タイプもそれらだけで完結して他の聖装属性やらとは干渉しない 挑戦回数5回じゃなくてクリア制限5回じゃダメなんか?ってなるわ
気軽に試す事が出来ない OKです、だんだん理解できてきました
>>572
>○撃は聖装属性と干渉しないから、「青(知)が弱点の敵にダメージ増」の認識は間違い
だよね
上のほうで、聖装弱点が青なのに、さらに氷撃つけてどうすんの?みたいな話があって
そうなの?って思ってたけど別よな 奈落は挑戦回数制限なしで1回クリアしたら報酬全て揃うでええと思う
周回要素はナシでいい あいミスは3年近くやっとるが
属性と魔法か物理かの区別しかつけとらん
各属性の正式名称すら曖昧や わかりやすい俗称があればよかったんだが
力・心・理…等の一般的な聖装に付属する属性と
炎撃・氷撃・雷撃…等の一部スキルに付属するスキル特性
白閃、黒咆…等の攻撃タイプ(キャラに依存するがスキルとアビでも変わる)
ここまで複雑になってくるとガンダムで例えるのも困難 周回よりも期間が短いのがなぁ、あとは銭と経験値ほしい
奈落の難度としては穴みたいに1PTじゃなくてまんべんなく育てる必要出てくるからこそのクリア者1500人でむずい
6層だと最低ラインがPT構成平均SSR24+3以上くらいか 火風水光闇は何となく分かるw
水が光に強い理屈がよくわからないけど。 聖装揃い具合次第じゃないかなー
萌具もうちょい低くてもクリアはできそう 水は光を強く反射するからな
ビームだって水中では著しく減衰するだろう?
とこじつけられるからセーフ >>579
それな
3周年!とか謳ってるゲームでいまだに最効率のお金稼ぎ方法が再挑戦ボタンのない穴周回ってどうなのよ 聖装の属性が色で呼ばれがちなところに
名前に色が含まれる攻撃タイプを追加したらそりゃ混乱するよねって
攻撃タイプアイコンのシルエット変えて区別させようとはしたんだろうけど
相関関係ないんだから犬猫兎熊鹿鯨とかでよかったのに 奈落は減衰ないから耐久重視で行けば累積デバフにだけ注意すれば
萌具そんな育ってなくても行けそう モンスターコンプリワールドで光属性には氷が強いと学んだわ 奈落でアビ枠が増えるから構成の自由度が増すかと思ったけど追加分がHPアップになっただけだった 敵の物理ダメカットや魔法ダメカットうぜぇ
同様に敵も何か物理攻撃全部吸引して0ダメにするやつうぜえとか思ってんのかな ウェーブ開始時にいきなり攻撃してくるのは卑怯だと思うスラ 魂スパークルで即沈んでくれるスライムは癒やし
時々いるスライムに見せかけて精霊の魔晶石は悪い子 >>591
初挑戦するときはそんな感じだけど敵がどの範囲に攻撃してきて誰に攻撃飛んでくるか把握したら
そんなにHP要らないキャラは攻撃とかバフ系のアビ付けると早く終わらせられるようになっていい感じ 初見で魔晶石に魂付きスパークルした時に全然効いてなくて驚いた記憶 >>596
確かにまだ余地はありそう
回数制限が無ければ気楽に試せるのに 6層単騎チャレンジしてる人を見てさっくりクリアしたことを後悔した
5戦目はポイント達成してるんだから遊んでもよかっただった 6-2パトワントップが秒で落ちるんだが
代役は誰がいいだろうか
やっぱり豚かマゾか 6-2ってたしか赤で七夕パトちゃんが使えるステージだろ七夕パトちゃんが落とされる様な編成ならワントップ自体を考え直すべきじゃね
基本七夕パトちゃんは自己回復と合わせて有数のワントップ適正だし ウィル入れて1ターン目に前列睡眠かけるのはどう?
幸運いくつあれば確定で寝るかまではわかんないけど 初期にどーん!テンツクとネタにされたパトちゃんが強くなり
恒常聖装アビの重ねが重要視されるようになるとは、この李白の目をもってしても云々 >>604
初期は反撃アップのみでSR相当のアビだったからしゃーない イノセントプレアの方もバトル開始時に再生付与だけだったのが毎ターン再生付与にHPアップまで付いたから
恒常パトを重ねるほどタフになっていく 萌具自動強化はあるのに、魂にはない
そういうとこー 奈落をオートでいけるよう考えるより月1回コマンドでやるほうが楽かなという考えに落ちついた
いまのところちょっとの石のために2周目やる必要なさそうだし 奈落とかいう新しいおもちゃ
僕的に奈落タイムアタックがおもしろそう 試練終わっためーおーもちらほらいるし
遊び場は必要よな とうとう自分の影と戦うことで実力を磨く施設(PvP)か…… 6−2の前衛は悩んだ末シャロンにした
でも変にひねらずパトの方がいいと思う >>548の言う6-2ウィル単騎が出来るのかちょっと気になってる >>611
自分の編成コピーしたAIと勝負
負ける未来しか見えない パトちゃんは心弱点のステージならどこでも単騎で勝てる凄い子よ
余剰経験値貯めれるから最近は単騎の意味が無くなってたから嬉しい 奈落TAとりあえず25分は切ったわ
多分これが一番早いと思います TAのためにデバフ無効で遅延してくれる古杜音外しました >>601
魔力デバフの相殺を兼ねて姉姫入れて前衛2枚にしてみた
2人とも最後には落ちたけど一応クリア 俺も6-2でパトちゃん落ちて負けたけどギゼリックに変えて何とかクリアできた >>601
マゾは6-1に回したいから、やるなら豚かね
パトがどの程度HP盛った状態で落ちているか次第だけど
落ちるってことはあまりHP盛れていなさそうだし
比較的楽にHP盛れる豚のほうが落ちないかもしれない
6-2はクルちゃんになりがちだしヒーラーが逆に全員前衛で突撃って手もある
全員前衛ならクルちゃんでバフ盛りやすいから、戦闘は比較的早くなる 普段demado使ってるから存在忘れるけど、DMMのその枠ってゲームを重くしてる原因なんだよな
昔はアドレス直打ちで取っ払ったりできたけど、笑えるほど軽くなったりしたもんだ 6-2はプリシラにファントム持たせると前衛の安定感がかなり増した 絶品フルコースとかいう良いもののように貰えるけどとんでもねぇゴミ フルコースさんはコーティングして家具になってもらったほうが良い余生を送れそう 家具になっても床に直置きかカーペットの上なんだよね
アクアリウムも下に机くれ ベアがまともな料理作るのはソフィに師事する親愛ルート後半の話だから
これはもうそういうことだよね…
https://i.imgur.com/3LySifF.jpg 六層ダメ元でフルオートでやったら余裕でいけた
5-3だけがフルオート無理や 手動で練習すれば行けるんだろうけど
試す時間がないからもう6層はあきらめた
開放期間短すぎやろ 開放期間が過ぎても石を使えば開放できちまうんだ
報酬がしょぼいからそのために石使うやついるのか疑問だが フルコースに限らずログボの量しょぼいよねコラボの時なんかも何に使えばって数 エルミナもともと強かったけど奈落で大活躍、種族特効スキルがつおい
普段日の当たらないアビやスキルも組み込むし中々楽しいが開放期間が短いのが駄目だな 毎週の素材クエストとイベントH10(H5)までの初回クリアで十分フレアライト配られてると思うけどな 奈落はフルオートでも周回面倒なのに手動でやってるめーおーさまはホントに尊敬するわ 初登頂したあとは触らなかったけど回復力減衰とか懐かしいな
1位記念聖装リディアの毎ウェーブバリアーアビも歓迎されてた記憶 奈落のバトル毎のルールは運営の匙加減。
回復減衰あり、とかもあり得るから怖い。 自動生成ダンジョンとかあればいいのに9kv8xiyi 5層はパトちゃんで単騎フルオートできたけど今回は極限までメタられてて笑った
・クラゲが単体弾いてくる&攻撃してこないから最後タイマンになったら詰む
・攻撃してこない奴がいることで手数=こっちのゲージ回収が減って萌技回復追い付かない
・2wave開始時の魔法デバフがデカすぎてパニッシャーで帳消しに戻すまでに随分かかって押しきられる
一応コマンドなら1wave目で牛歩戦術したりすればクリア自体はできそうだが、ようできとる 奈落のバトル毎のルールは運営の匙加減。
回復減衰あり、とかもあり得るから怖い。 ツイン連携攻撃用のキャッシュがなくて読み込みに時間がかかったんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています