【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part589
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 7f5a-gplk)2021/09/01(水) 17:46:23.33ID:rxZ44UzZ0
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
※立てたあと一列消費されるので足りない分を補充

芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG

■公式
http://dmm-imys.com/

■Twitter
http://twitter.com/imys_staff

■4コマ
http://dmm-imys.com/comic/

■藤咲ウサと猫村ゆきのあいミスRADIO!
http://www.youtube.com/channel/UCm7zspxzgiAPxtINIK67N2A

■くすはらゆいのあいミス解説
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSflnaPf1hDp3yaNbUhsRo-DHF
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSfln6Rt1wiv2cqKOeuF38Itd9

次スレは「>>970」が宣言してから立てて下さい
立てられない場合はレス番指定でスレ立て依頼、踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てして下さい
テンプレの悪意ある改変、削除が見られる場合は新しくスレを立て直して下さい

※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part588
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1629949321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0552名無しさん@ピンキー (ササクッテロリ Spfb-vmiw)2021/09/05(日) 08:28:25.99ID:yY5nAPU1p
魔法は対策されすぎててキツいわ
コト、姉姫が最強。
0557名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-f5W4)2021/09/05(日) 09:52:11.51ID:Vt3SokoSd
>>547
全シーンを想像できるあたり、器用貧乏だけど多芸でもあると言えるからすごい。
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3f7-Vo6f)2021/09/05(日) 10:27:03.97ID:n9PC6Fim0
なんとか初見で6層フルオートいけたけどかなり強いな
一層が5waveで長丁場とデバフで姉姫にハーモニーと久々のエクスぺ積み
キーはアナちゃんの幻影付与、あとはフィーナの幻影付与スキルとビールアシュリーの前衛回復萌技で安定
二層が個人的最難関、幻影と飛行、魔力デバフが極悪すぎ
行動順注意して範囲スキルうって遠隔物理メインだからここメインにして組まんといかん
三層は特筆が攻撃デバフと地味にうざい敏捷デバフと素の回避高いやつら
前に硬い物理おいて後ろで魔法ぶっぱでもいいけど地味に後衛にくる攻撃痛いからちょいケア必要

奈落いい感じの敵の強さなんだけど1週間の開放が短すぎる
実装されたばかりの萌技スキル攻撃タイプとポテの御楯がうまくかみ合わせられないのは仕方ないと諦めるのがいいのか
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3c-/K+0)2021/09/05(日) 11:21:13.68ID:+dbFBqWg0
氷撃(物理)
氷撃(魔法)

の区別も曖昧な俺には辛い
↑は回避されることもあるし、攻撃力参照でダメージが決まる
↓は回避されないし、魔力でダメージ決まる
くらいしか認識してねえ

あと氷撃って青が弱点の的にダメージでかいのか?
公式的には力とか芸で分けてるよな?
とかもわからんところに黒砲とか追加ですよ奥さん

ティセの動画とかもいいけど、単純に表で説明してほしいわ
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1fc0-yohD)2021/09/05(日) 11:33:10.78ID:hsYCn7dj0
>>562
分からないのを無理に解釈する必要はないんだぞ、余計に混乱するだけだ
分かる様に解釈すれば良い
聖装属性
属撃弱点
攻撃タイプ
それぞれ全くの別物だから一つずつ理解していけば良い
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d715-2HZ2)2021/09/05(日) 12:48:32.03ID:vLWoQ6u50
聖装属性: 力芸知理心。これだけは抑えろ
攻撃相性: ○撃。弱点をつけるとボーナス。たまに軽減されたりもするが基本的には忘れていても良い。
攻撃タイプ: 紅華・黒砲等。基本的には忘れておいて詰まったら思い出せ

こんな感じ
0569名無しさん@ピンキー (アウグロ MM12-hBK+)2021/09/05(日) 12:56:03.87ID:gxyBCcRmM
氷撃(物理) 攻撃依存の物理攻撃、クリティカル・回避が発生する
氷撃(魔法) 魔力依存の魔法攻撃、クリティカル・回避が発生しない

一部、攻撃依存の魔法攻撃もあるけど基本はこれでいい
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d715-2HZ2)2021/09/05(日) 13:10:27.84ID:vLWoQ6u50
あ、合っているのは物理魔法の扱いね
○撃は聖装属性と干渉しないから、「青(知)が弱点の敵にダメージ増」の認識は間違い
黒砲とかの攻撃タイプもそれらだけで完結して他の聖装属性やらとは干渉しない
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce3c-/K+0)2021/09/05(日) 13:15:27.99ID:+dbFBqWg0
OKです、だんだん理解できてきました

>>572
>○撃は聖装属性と干渉しないから、「青(知)が弱点の敵にダメージ増」の認識は間違い
だよね
上のほうで、聖装弱点が青なのに、さらに氷撃つけてどうすんの?みたいな話があって
そうなの?って思ってたけど別よな
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f2e-YDjC)2021/09/05(日) 13:41:06.52ID:Qmz0ZlUN0
奈落は挑戦回数制限なしで1回クリアしたら報酬全て揃うでええと思う
周回要素はナシでいい
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f2e-YDjC)2021/09/05(日) 13:44:47.79ID:Qmz0ZlUN0
あいミスは3年近くやっとるが
属性と魔法か物理かの区別しかつけとらん
各属性の正式名称すら曖昧や 
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-YDjC)2021/09/05(日) 13:55:11.98ID:dvsnlsTF0
わかりやすい俗称があればよかったんだが
力・心・理…等の一般的な聖装に付属する属性と
炎撃・氷撃・雷撃…等の一部スキルに付属するスキル特性
白閃、黒咆…等の攻撃タイプ(キャラに依存するがスキルとアビでも変わる)
ここまで複雑になってくるとガンダムで例えるのも困難
0579名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e3f7-Vo6f)2021/09/05(日) 14:02:19.84ID:n9PC6Fim0
周回よりも期間が短いのがなぁ、あとは銭と経験値ほしい
奈落の難度としては穴みたいに1PTじゃなくてまんべんなく育てる必要出てくるからこそのクリア者1500人でむずい
6層だと最低ラインがPT構成平均SSR24+3以上くらいか
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a92-I3Zc)2021/09/05(日) 14:29:35.03ID:yAUrbQOX0
聖装の属性が色で呼ばれがちなところに
名前に色が含まれる攻撃タイプを追加したらそりゃ混乱するよねって

攻撃タイプアイコンのシルエット変えて区別させようとはしたんだろうけど
相関関係ないんだから犬猫兎熊鹿鯨とかでよかったのに
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d349-iQcw)2021/09/05(日) 15:46:25.46ID:kkoBCzmB0
>>591
初挑戦するときはそんな感じだけど敵がどの範囲に攻撃してきて誰に攻撃飛んでくるか把握したら
そんなにHP要らないキャラは攻撃とかバフ系のアビ付けると早く終わらせられるようになっていい感じ
0602名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-osUS)2021/09/05(日) 17:26:50.43ID:pknaTNmja
6-2ってたしか赤で七夕パトちゃんが使えるステージだろ七夕パトちゃんが落とされる様な編成ならワントップ自体を考え直すべきじゃね
基本七夕パトちゃんは自己回復と合わせて有数のワントップ適正だし
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-YDjC)2021/09/05(日) 18:16:48.39ID:dvsnlsTF0
初期にどーん!テンツクとネタにされたパトちゃんが強くなり
恒常聖装アビの重ねが重要視されるようになるとは、この李白の目をもってしても云々
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d349-iQcw)2021/09/05(日) 18:24:27.02ID:kkoBCzmB0
イノセントプレアの方もバトル開始時に再生付与だけだったのが毎ターン再生付与にHPアップまで付いたから
恒常パトを重ねるほどタフになっていく
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ac7-/K+0)2021/09/05(日) 19:29:09.65ID:6U/Fn3j80
奈落をオートでいけるよう考えるより月1回コマンドでやるほうが楽かなという考えに落ちついた
いまのところちょっとの石のために2周目やる必要なさそうだし
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-I3Zc)2021/09/05(日) 21:49:47.51ID:39hRjJd80
>>601
マゾは6-1に回したいから、やるなら豚かね
パトがどの程度HP盛った状態で落ちているか次第だけど
落ちるってことはあまりHP盛れていなさそうだし
比較的楽にHP盛れる豚のほうが落ちないかもしれない
6-2はクルちゃんになりがちだしヒーラーが逆に全員前衛で突撃って手もある
全員前衛ならクルちゃんでバフ盛りやすいから、戦闘は比較的早くなる
0622名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-vmiw)2021/09/05(日) 23:20:32.69ID:wzFFLjYHa
このピンクの広告うざいんだが消す方法ないの???
https://i.imgur.com/UQ4TJNd.jpg
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cec0-iQcw)2021/09/05(日) 23:41:42.61ID:QGNyG64y0
普段demado使ってるから存在忘れるけど、DMMのその枠ってゲームを重くしてる原因なんだよな
昔はアドレス直打ちで取っ払ったりできたけど、笑えるほど軽くなったりしたもんだ
0634名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa07-vmiw)2021/09/06(月) 02:04:24.52ID:hmvTNEuta
六層ダメ元でフルオートでやったら余裕でいけた
5-3だけがフルオート無理や
0639名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-QDY6)2021/09/06(月) 10:32:32.54ID:vTJIuNc8d
エルミナもともと強かったけど奈落で大活躍、種族特効スキルがつおい
普段日の当たらないアビやスキルも組み込むし中々楽しいが開放期間が短いのが駄目だな
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ac7-Vo6f)2021/09/06(月) 12:59:51.73ID:U1DmGBVu0
旧試練のために投資した資材返して
0646名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-f5W4)2021/09/06(月) 13:08:11.45ID:8KXWei2Jd
奈落のバトル毎のルールは運営の匙加減。
回復減衰あり、とかもあり得るから怖い。
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7ac7-6j3Z)2021/09/06(月) 13:31:07.23ID:o2z1tst70
5層はパトちゃんで単騎フルオートできたけど今回は極限までメタられてて笑った
・クラゲが単体弾いてくる&攻撃してこないから最後タイマンになったら詰む
・攻撃してこない奴がいることで手数=こっちのゲージ回収が減って萌技回復追い付かない
・2wave開始時の魔法デバフがデカすぎてパニッシャーで帳消しに戻すまでに随分かかって押しきられる

一応コマンドなら1wave目で牛歩戦術したりすればクリア自体はできそうだが、ようできとる
0649名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3a-f5W4)2021/09/06(月) 13:32:54.70ID:8KXWei2Jd
奈落のバトル毎のルールは運営の匙加減。
回復減衰あり、とかもあり得るから怖い。
0650名無しさん@ピンキー (ササクッテロリ Spfb-vmiw)2021/09/06(月) 13:38:14.41ID:GQl8TGOVp
時間差ツインフォース
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況