【FANZA】エンジェリックリンク R Part36
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【FANZA】エンジェリックリンク R Part33
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630478766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】エンジェリックリンク R Part34
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630564861/
【FANZA】エンジェリックリンク R Part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630582597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VHは回復詰め込んどいたら死なずに2〜3凸で終わる 石割るときの必要数徐々に増えていくの気づかずに割ってたわ 回復詰め込みはちょっと間違ってたわ異常と回復詰め込み
騎士のスキルがベレトチョルトケルベロス
メンバーがバアルスコクスベリアルラマシュトゥフェニックスでフルオート ケルベロスなしはやったことないからわからんけど他はなしでもベリハクリアするぐらいならいけるでしょ ヒーラー2~3人アタッカー1~2騎士ブブのテンプレっぽい耐久パで削った後に数の暴力でクリアしたぞ
異常ハメの敷居高いし耐久の方が主流なんじゃねえかな >>343
リキャ354がうまく使えそうだけど、無難は回復、麻痺、自己回復つきだろうなあ >>349
ベルフェゴールとヒーラーで耐久して、最後は順次投入で勝てたよ
Lv60 勝ち抜き戦のVHボス戦では耐久戦術が主流になったり
2つ目のイベントボスが麻痺攻撃してくるのは
元ネタと同じって事なんだろうか?? >>349
麻痺なしでも勝てるけどベルフェゴールおらんと多分無理ゲーやで ブリッジ開始直後にf5したら挑戦権だけ無くなったわ >>361
イベントボスは知らんけど高難易度ダンジョンのボスは手動耐久ゲーだった記憶 そのうち耐久させないように20ターン目に即死級の攻撃してくる奴が出てくるんでしょ知ってる 麻痺なりが効けば発動潰せるが無効までついてるなら相当末期感 デンズリでそれやってたな
1回目の塔イベで耐久ループされたから次の塔イベでは時間経過で一撃死させるスキル積んできた
当然不評だったらしく最新の塔イベではなくなってた ターン経過で強制敗北の今のエンクリと変わらないような 今のイベント結構長いけど、BOXガチャ底引きしたら終わり?ハードだけのんびりやってた方が勝ち? 期間が長いことで後半で違うアイテムを使うガチャが来るまで予想すべき ふるふると同じ運営なら耐久させないようにするってことはないと思う
耐久特化パーティーを組む必要はあると思うけど >>372
ハードだけ消化して最終日にボススキップどーん
それでも足りなきゃノーマル回ればいい >>371
いやこっちでいう勝ち抜き戦と同じルールのコンテンツの話な
普段は60秒過ぎた時点で星落として実質敗北 プリコネは4番目と5番目に即死級(耐えられる)で7番目に強制全滅
まぁ次からは耐久させんだろうね >>375
今からノーマルでチケット集めする必要無いよなぁ……ハード回ってた方が聖典も落ちるし
どの道もう3まで底引きしてるからすぐ終わりそう 今は適正レベルから大きく下回ってるから耐久になってるけど、レベルが追いついたら火力キャラが優遇されるようになるやろ >>372
今はイベハードのみ、メインノーマルドロ2倍だからそれメインハードとノーマル優先
2倍期間終わったら銅素材の為に適度に周回だけど、そこまでコスパ良くないしあまり割る必要はない >>349
59でヒーラー4人ブブ岸くんでいまクリアしたわ 今ウェーブが4で固定だけどウェーブ10越えるなら耐久パは必要になるかもね >>379
その頃には要求85のベリベリハがくるんでしょう? 今日の分まだだったからVH勝ち抜きオート試してきた
この編成で全員rank7、Lv60でとりあえず1凸すると雑魚蹴散らしてフラロウスが戦死する
そしたら2凸目以降、戦死したフラロウスの枠をケルベロスと入れ替えれば耐久出来るから数回凸る
ボスのHP減ると攻撃力上がって壊滅するから、そしたら騎士のスキルリンクバラしてアタッカー6人で突っ込ませればそれで終了
https://i.imgur.com/eNPCPl6.jpg ヒーラーか麻痺かベルフェのどれかいれば耐久からの総力ごり押しできる
複数いれば余裕の民
って感じかVH そういえばプリコネは単発凸対策なのか発狂後に戦闘開始するとボスが先制攻撃してきたような >>382
勝ち抜き戦じゃないなら20ターン超えて敗北
勝ち抜き戦ならスキップできなくて不評になるだろうな 一応ガチャ縛りの民でヒーラーがベリアルしか無い人はVH攻略無理じゃないかな
さすがにヒーラー2体+ハーゲンティは最低ラインな気がするわ ハードのボス行ったら3800残して削り切れなかった
支援のレベルを上げる石がない このゲーム勝ち抜きとかも毎日聖典交換しとかないと遅れるタイプだったか
別にいいけど、不自由強いてもそれでやめる奴がでる可能性増えるだけで
運営の得になることはないのに合理的じゃねぇな >>335
発狂まできたらブブ以外が範囲攻撃くらって
ヴァッサゴいないと周りから落ちていくんだけど
どういう編成で耐えてる? >>395
発狂まで来たらボスHP18万くらいやろ
騎士くんのスキルリンク解体して全員で殴らせれば削り切れる 同じ料理でもキャラによって食材の要求数変わってくるんだな
同じアップルパイなのにパズズはミリオンパイ生地7個に対しムルキベルは10個要求してくる
その代わり食材解放で上がるステも違うけど 発狂後は基本全滅するね、うまい感じで麻痺がはいればそのまま倒せるかも程度
>>394
更新安いし、貯めて必要になったキャラを交換でも全然良いよ
今だとハゲがお勧めかな、自分はラマシュ交換して☆3にしたわ 発狂でもケルベロスとバロールいれば立て直してぶん殴れてるわ ケルベロスそんなに好きじゃないけど騎士くんパーツのために☆3にするか迷う >>390
もし耐久前提のクエスト来たら緊急クエストみたいに制限30ターン以上にするでしょ >>384
おほ、これなら真似できそう
参考になります ケルベロスのSPスキルで1ターン止めるよりヴァッサゴのSPスキルで全体回復する方がリターン多くね? ケロベロスはSDがアレだけど、立ち絵は可愛いから一度見てみ 1ターン攻撃されないというアドはかなりでかいぞ
全体回復しても敵は攻撃してくるからな >>405
通常固体より低いけど高いって書いてあるじゃん 書いてある通り
ゴーレムの中では攻撃力が高くて魔法防御が低い
ただ、ゴーレム自体が魔法防御高いしバリアもってるから魔法攻撃には鉄壁 犬が上取れてて麻痺が入って単体の相手は実質接待だから入れたほうがいいっしょ >>107
たかだか特性のためだけにランク7になんかしたくないわ >>398
わざわざありがと。
自分は数日遅れるのくらい別にいいから更新せんでいいけど
証といい、なんかソシャゲ文化として配慮してきたことを逆行しとるとおもうわ
デイリーにスキル上げいれてるのとかLv上がりにくなったり金尽きたりしてきたら
ああいうのうっとおしいから別げーでも大抵やめろ言われてやめてきてるのに >>405
数字はイメージだけど
ゴーレム 攻撃1000 魔法防御10000 体力10000
ゴウリキー 攻撃3000 魔法防御9000 体力9000
みたいに、ゴーレム内ではちょっと低いんですよ、てへへ
ってだけで、結局魔法攻撃で倒すのはほぼ無理なので
書かなくていい情報を書いてしまった そろそろ育成しとくと良い星1、星2は確定しました? >>406
全体回復って前衛だけでも3300、後衛含めると4400〜6600ぐらいのリターンだぞ
麻痺1ターンならさすがにヒールのが対HP効果高いと思うわ
仮に麻痺のが対HP効果高かったとしても、少なくとも☆3ケルに必要な聖典110の差はないかな >>412
日本では無能ソシャゲバシーンが脳死でドリランドしてたのを
中華がVIPと一緒に新機軸として打ち出して、それをサイゲが昇華させて、
それが好評だったから他が真似し出したのが、このシステムだぞ
もう昔のシステムには戻らない(昔のままの運営は残ってる) ケルベロスは結構微妙な素早さしとるからな
岸くんに積みたいこともあれば外でいいこともある 好感度上げきったキャラの立ち絵見れないの残念過ぎんか何故ストーリーでSDを採用したのか >>413
魔法で行くかと思ったら、駄目なんかよthx 有志wiki消されてないか
ただ単におま環で開けないだけなのか >>417
いや素でケルベロスの素早さのほうが上だからパーツにはせんよ >>425
元のレスが騎士パーツの為に、って話の流れなんだが >>428
そうなんかいつの流れかわからんかったわ 麻痺2ターンならともかく、1ターンじゃ流石に☆3にするほどの価値は無いかな
速さ高い相手に使うならバルバトス等の速さバフデバフで調整掛けてケルベロス本人にスキル使わせた方が良いかと wikiruが全体的にオチてるっぽい
障害かなにかかはわからんけど wikiruがドメイン更新忘れててwikiru使ってるwikiは全滅してるぞ イベボス、倒すだけなら前より楽なんだけど☆3が微妙につらい
回復積んだタンク岸君が麻痺で回復しきれない
13ターン前後で落ちてそこから前から落とされるけど倒せる感じ
これならアタッカー一枚抜いてヒーラー入れる方が☆3には届くか? ノマ2倍で調子にのって全キャラ上げてたらゴールドなくなった… >>426
御三家ちゅよいのか 育てるわ
wikiはそもそもが落ちてるのね さんくす いうてバロールの麻痺で敵の行動が6ターン中4回
ワルかバアル追加で6ターン中2回(まぁワルは大抵の相手には遅延のサポートが必要やけど)
ここにケルベロス追加で行動回数半減やからな
これは大きい >>415
育成ならハゲ>>癖のない単体キャラ、ヒーラー、ベルゼブブ、パズズ、ティアマト
後いると便利なのが範囲キャラ、ベリト、パイモン
イベが連続単体火力推奨だけど、メインハードだと範囲キャラが欲しくなるね >>440
異常要因増えるほど相手に何もさせないからな
複数入れるとマジで強い ケルベロスはハードで聖典2か所あるし育成候補枠にしても良いと思うなあ
今は使えるけど☆上げないと微妙になって行くから将来性ある ケルベロスはハードで聖典2か所あるし育成候補枠にしても良いと思うなあ
今は使えるけど☆上げないと微妙になって行くから将来性ある イベハード殴ったら16ターンで終わったけど、ケルベロスだけ異様に火力低いな
逆にラダロアは配布とは思えんレベルで火力凄まじいが
https://i.imgur.com/xp1FPIv.jpg >>441
ハゲも評価高いのね この期間に7まで上げちゃうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています