【FANZA】エンジェリックリンク R Part36
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
多忙な日常に疲れがちな現代社会――
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※前スレ
【FANZA】エンジェリックリンク R Part33
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630478766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】エンジェリックリンク R Part34
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630564861/
【FANZA】エンジェリックリンク R Part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630582597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>405
数字はイメージだけど
ゴーレム 攻撃1000 魔法防御10000 体力10000
ゴウリキー 攻撃3000 魔法防御9000 体力9000
みたいに、ゴーレム内ではちょっと低いんですよ、てへへ
ってだけで、結局魔法攻撃で倒すのはほぼ無理なので
書かなくていい情報を書いてしまった そろそろ育成しとくと良い星1、星2は確定しました? >>406
全体回復って前衛だけでも3300、後衛含めると4400〜6600ぐらいのリターンだぞ
麻痺1ターンならさすがにヒールのが対HP効果高いと思うわ
仮に麻痺のが対HP効果高かったとしても、少なくとも☆3ケルに必要な聖典110の差はないかな >>412
日本では無能ソシャゲバシーンが脳死でドリランドしてたのを
中華がVIPと一緒に新機軸として打ち出して、それをサイゲが昇華させて、
それが好評だったから他が真似し出したのが、このシステムだぞ
もう昔のシステムには戻らない(昔のままの運営は残ってる) ケルベロスは結構微妙な素早さしとるからな
岸くんに積みたいこともあれば外でいいこともある 好感度上げきったキャラの立ち絵見れないの残念過ぎんか何故ストーリーでSDを採用したのか >>413
魔法で行くかと思ったら、駄目なんかよthx 有志wiki消されてないか
ただ単におま環で開けないだけなのか >>417
いや素でケルベロスの素早さのほうが上だからパーツにはせんよ >>425
元のレスが騎士パーツの為に、って話の流れなんだが >>428
そうなんかいつの流れかわからんかったわ 麻痺2ターンならともかく、1ターンじゃ流石に☆3にするほどの価値は無いかな
速さ高い相手に使うならバルバトス等の速さバフデバフで調整掛けてケルベロス本人にスキル使わせた方が良いかと wikiruが全体的にオチてるっぽい
障害かなにかかはわからんけど wikiruがドメイン更新忘れててwikiru使ってるwikiは全滅してるぞ イベボス、倒すだけなら前より楽なんだけど☆3が微妙につらい
回復積んだタンク岸君が麻痺で回復しきれない
13ターン前後で落ちてそこから前から落とされるけど倒せる感じ
これならアタッカー一枚抜いてヒーラー入れる方が☆3には届くか? ノマ2倍で調子にのって全キャラ上げてたらゴールドなくなった… >>426
御三家ちゅよいのか 育てるわ
wikiはそもそもが落ちてるのね さんくす いうてバロールの麻痺で敵の行動が6ターン中4回
ワルかバアル追加で6ターン中2回(まぁワルは大抵の相手には遅延のサポートが必要やけど)
ここにケルベロス追加で行動回数半減やからな
これは大きい >>415
育成ならハゲ>>癖のない単体キャラ、ヒーラー、ベルゼブブ、パズズ、ティアマト
後いると便利なのが範囲キャラ、ベリト、パイモン
イベが連続単体火力推奨だけど、メインハードだと範囲キャラが欲しくなるね >>440
異常要因増えるほど相手に何もさせないからな
複数入れるとマジで強い ケルベロスはハードで聖典2か所あるし育成候補枠にしても良いと思うなあ
今は使えるけど☆上げないと微妙になって行くから将来性ある ケルベロスはハードで聖典2か所あるし育成候補枠にしても良いと思うなあ
今は使えるけど☆上げないと微妙になって行くから将来性ある イベハード殴ったら16ターンで終わったけど、ケルベロスだけ異様に火力低いな
逆にラダロアは配布とは思えんレベルで火力凄まじいが
https://i.imgur.com/xp1FPIv.jpg >>441
ハゲも評価高いのね この期間に7まで上げちゃうか >>400
バロケルつんだ岸が20ターン制の戦闘に向かうことを想定した場合
手動で動かすならリキャ7でも11ターン麻痺を達成できる
1, 2, (3), 7, 8, (10), 13, 14, (17), 19, 20ターン目で麻痺するイメージ
これに気づいてからケルベロス星3の優先度は落ちた
自動で動かす場合やリキャ5の暗闇沈黙と使う場合は知らん >>446
今回は魔法に弱いボスだからな
前のボスは物理に弱くてケロベロスでもまぁまぁ火力出てたぞ
あとケロベロスの本体は麻痺だからな 16万しか出てないけどハーゲンティも一応魔法攻撃や N6-4を30周ほど回ったけどぷりぷりエビ1個も落ちないわ
ドロ設定間違ってないか? リキャスト6でも麻痺2ターンある中二病(俺は未所持)はありと思うけど
リキャスト6で麻痺1ターンだけのワンコは育成の価値があるのか疑問
故に食料惜しさに食事も与えてないし(未だランク1)ピースも稼いでない >>456
上でも言われてるけど他の状態異常持ってると真価を発揮する
大まかにいうと
バロールいるとこにケルベロス追加
4/6から3/6になる→相手の手数25%カット
他に異常役いないとこにケルベロス追加
6/6から5/6になる→相手の手数17%カット 状態異常を繋いで完封するなら1ターンでも使うじゃろ >>456
俺はバロールも使ってケロベロスも使う
3ターン拘束は安定する >>448
あー成程、脳死でケルから撃ってたけどバロールから撃った方が拘束ターン増えるのか
オレも今んとこバロケル運用だしケルの☆3は後回しでも良さそうだな rank7まではたいしたコストじゃないしケルベロス育てて良いんじゃね
どのみち特性係で余剰メンツ必要になるし
☆上げに関してはそれで得られるリターンがヴァッサゴと変わらないから必要ないと言うだけで ケルを騎士くんパーツとして考えるなら確かに☆3にする必要はあまりないけど
騎士くんにはなるべく回復を2種つけたいから(スキル2はバロ)
ケルをスタメン起用して少しでもダメージを稼いでもらいたい 左上からトップに戻れなくなったのクソイライラする
しねや トゥォリプルファングゥ!の声がカワイイから使う ふるふるのレイドに相当するめんどくさい部分がなくて
サブゲーとしてはこっちが優秀だからあとは勝ち抜きスキップだけなんとかしてほしい 今のイベント終わる頃には手持ちキャラ全員Rank7になってたりして… ケルは単体物理アタッカーとして優秀だし育てて損はない
聖典集めやすいし どうせ半年もすれば型落ちするんだから無駄だと思うなら上位互換がくるまで待てばいい
そして上位互換が来たら更なる上位互換を待つのだ まだVHクリア出来ないから勝ち抜きスキオップ来るなよな ケルは騎士くんのパーツとしてはもちろん今回みたいにボスに先行できれば単体アタッカー枠でも入れられるからな
☆3にすれば素早さも上がるし全力で聖典集めてるわ 後で星3にしとけばよかったって思いそうだからケルベは星3目指してるな
勝ち抜きベリハも1凸60万くらい減らせるようになったし大して時間掛からなくなった 素早さは上がらないけど普通に戦力として強いからハード回る程度はしたい ☆上げで素早さ上がるなら全力だけど、上がらないんだよね…
まぁ仮に素早さも成長する仕様だったらバッファーデバッファーは☆5最優先で窮屈なゲームになってたからこれで良いとは思うけど >>469
二倍期間中に全員ランク7目指してるわ
次いつ来るかわからんしな二倍 >>476
速度調整で★上げが罠みたいな本家リスペクト起こりかねんしな >>475-476
マジかよ
速度アップ期待してたのに 天才的発想かもしれんが、涙の件は過去のガチャ回数問わず一律で250個分を配れば公平でみんな納得すると思うんだよね >>479
面白くはない
新作で一番マシだから次の新作まで遊んでるのが大半 速度が変動するとややこしくなりそうだしなぁ
固定にしたのはゲームバランス取りやすくて良かったんじゃないかと思う >>483
公平じゃなくない?
10連しか回してないユーザーも居れば
天井近くまで回したユーザーも居るだろうし
全員同じにしたらそれはそれで荒れると思うわ >>483
自分んも欲しいけどそれは単なる乞食の発想 きんたまは集めるとしてモコモコオイルがガンガン貯まる
キャップあけでサボテンとどっちの需要があるかギャンブルだな もうメシアガールでNGワード登録した方がいいな
いい加減ウザすぎる 早さはともかく、ポジション値をマスクデータにしてるのは何なの…って言うか配置順はこっちで選ばせて><
>>477
毎月定期的に来ると思われる 召し上が〜る楽しみだぞ
効率厨は新しいルールで効率を求めて思考ゲームするのが好きなんだ 配置順選べたら3番目を狙うとかの特性が意味なくなるじゃん 実際に配置しないとポジションわからないくせに編成メニューとかなくてステージ行かなきゃいかんしスタミナ足りないと編成画面にいけないっていう 配置が自動なのは結構気に入ってるな
ポジション値が違うだけでキャラ性能の差別化になるし
というわけでロール無視したぶっ飛んだポジション値のキャラ増えろ
イベ配布キャラでいいから キャラ画面でポジション順のソートできなかったっけ? >>495
ソートでポジション順ってのがあったはずだぞ 今回の海賊、バロールケルベロスにワルまで入れるとほぼ動けなくなるのな >>497
できるしゲームガイドにポジション順リスト載ってる LV60だけど、ボスワンパン無理だわ
2万残しあが・・・ 涙の件はそこまで格差出るようなことあったけ?
交換も大したもの置いてなかったきがするなあ
一番の勝ち組はバロールガチャ全力で回した人かな >>498
出撃メンバー選ぶところにはあるけど、
一番欲しい騎士くんのベース選ぶところにないのが残念 >>501
期間中にレベルを2も上げれば余裕になるな勝ったも同然じゃん 配置が自動なのはわりと好き
ポジションも性能のうちなんだよねこのゲーム
慣れてくるとそれに合わせて色々工夫する余地があって面白い >>501
同じく60だけど今回16ターンで一発クリアしたぞ
単体火力キャラ入れてるか? ケルもハゲも育ててないんだけど、どっち先に育てた方がいい? ポジション値を数字で表示しないのはなんでなんやろな ポジション値公開しちゃうと
1499と1500の間のキャラ実装したいときとかにめんどうになるからの 回復入れないとボロボロ落ちて戦力たりずおわらない
回復れると、全然火力ありないくてまったくたりない。10万残し
必要レベル55とはいったい;・。・・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています