【FANZA】救世少女 メシアガールX part6
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630995591/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タンク置いて回復させてうさキナコでサラシナ強化して砲台させたら総戦力14800ちょいでもデコ強化5までクリアできた すまん、chrome使ってるんだけどガチャ詳細とか提供確率とか表示されないのおまかん? 制圧のチュートリアルどこ?
読み飛ばしたのかなんでそこを敵が制圧出来るんだよ?って感じで全く解らん >>739
ここまではっきりロール毎に性能分けられてるゲームでロール数縛りが条件だときつそうよね
交換所で一通り見てシャルロットとか強い方のカンラの条件見ちゃうと尚更
緩さで言ったら無条件>敵数条件>タイプ条件>ロール条件くらいに見える
被弾累積系は分からん サブクエやったらスタミナ減って何もできなくなったんだが酷すぎ >>751
気にせず前衛のアタッカーとタンクとか☆3に全部使っちゃっていいと思う
どの育成アイテムも数日あれば集まる程度のものだし あかんみさおが可愛すぎて他のキャラがどうでもよくなってるもう2人だけで最後まで行こうぜ 中身はもちろんエロの導入がメタクソ丁寧なんよな
全部同じライターが書いてるだけあってキャラごとの齟齬もない 牛乳ってどこの覚醒ダンジョンで掘るのかと思ったら麺龍が落とすのか・・・ シャルロットの星3のくっころほのぼのレイプ面白かったわw 好感度最高まで上げられるのは半年後とかになってそう >>746
金払っても強くなれないソシャゲって絶対人生奪われる奴じゃん
そんなん嫌だわ みさおの尻ドアップ最高にエロい。
痒い所に手が届く感じだわ。
後はゲーム自体の面倒臭さが改善されるかどうかだな >>751
戦闘で得られる経験値がショボく、レベル上げはジュース頼みで、ジュースはデイリーやサブクエ、ショップで手に入る
石割しないなら1日に手に入る量に上限はあるが、その内余るようになるのでスタメンキャラにはドンドン使って強化してストーリー進めるのがいいよ ロール1体パッシブ持ちはステ高いよな
作戦は俺にまかせろ的な編成組むべきなんだろうな こう考えるとやっぱ動くエロとかいらんかったんやな
絵とライターだけで充分過ぎる (´・ω・`)みさおってヒーラーとしては無能じゃない?
(´・ω・`)首絞めセックスの子の方が優秀だわ、ヒーラー自体いらないとかなしで finishボタン押すとシナリオ変わるのか...(困惑) >>762
ブラウザ変えるしかないか…
アドブロック入れてると真っ黒画面でゲーム始まらなかったりするしなんか干渉してるのかな ゲーム部分はまあまあ楽しいけど、エロ部分はひと昔前のエロゲーみたいなクオリティで全然ダメだな
このスレでは逆の意見が多そうだけど >>782
これのせいでオートが更にアホになってその場から動かなくなる
マジでクソ >>775
あのCGはほんとドスケベだよな。まーまれぇどが作ってるだけあるわ デコ育成クエでジェム使ってガンガン回して1PT戦力2万持っていけば2PT育成は楽になる
無料ジェムで回せるから最初はブン回したいな てかギルド用意するなら早めにチャットとコンテンツ用意してくれ
今のままじゃ方針もクソもない >>793
俺はヨモギと☆2 3体でスタートしたぞ
結局tntnで良いと思うで 1位のやつに挑んだけどボコボコにされた
汚いなさすが忍者きたない カンラ弱くね
というか前衛アタッカー生き残れんのか タンタン陣形効果めっちゃ強いな
こいつの後にアタッカー2人テンプレレベルだろ 条件反射でレスしちゃった
チンチンじゃなくてタンタンでええんか? >>790
オトギくらいの世代の音の印象だわ
俺がセミプロミュージシャンなのでその辺うるさいだけかもしれんが
多分あんまいい音源使ってないし、打ち込みも頑張ってないよ ふたなりtntnのtntnをtntnするエロシーンはよ これデイリーダンジョン系のスタミナ消費いらないだろ
全消化してたらなんもできん
と思ったけど他にやることもなくなるのか 引き直しの当たりキャラって結局だれなん?ヒーラーか魔法? フレポが使われないと入らないんかな
それ下の方のひと一生たまらなくてさらに格差広がるやつだけど アリーナにランク49とかいるんだけどどうなってんのwww >>806
ヨモギ タンタン辺りの名がよく出てる
実際使いやすいと思う
それと☆2 3体ぐらいで良いんでね ☆3タンクは良いけど
☆3アタッカーで☆1~2にタンクロールあるキャラはやめておけ、同時に出せなくてつらい アリーナやる時ってもしかして並び替えた方がいいのか
魔タンクとこっちのシャルロットが向き合わない方がいいとか わかる
ウイキョウさんアリーナだと使いづらいわ
ストーリーなら2部隊に分けるだけなんだけど あかんわこれ、朝までやるやつだ
エピソード1つだけ読んで寝るかと思ったら長い なんだnpcが放流されてるだけか
楽なんじゃないアリーナ 最初わかんなくて適当にやってた陣取り、
手動で何度かやってたら面白くなってきた。。 丁寧に作ってるのは分かるけどめんどくささが勝ってきた これウサギのサポのやつのスキルの攻撃表記は物理だけだよな?
じゃあ陣形の方の剣マークは物理攻撃だけか魔法攻撃も含むか分かる人いないか 引き直しガチャの星3枠をtntnじゃなくてセリシナにしときゃ良かったとtntnが後悔してるよ アリーナの石少ないってあったけど
2000位まで上げたら石1000個
1000位まであげたら石3000個もらえるんじゃねこれ アリーナ残り3秒ってとこまで耐えられたけどあれ時間切れになるとどういう判定になるんだ?
HP削ってるほうが勝つのか強制敗北なのか >>829
サンキュー
魔防タンクの奴相手の魔防下げれるけど陣形は物理+じゃねぇか… うさキナコ役に立ってると思ったらそんな事はなかったのかー。魔攻版が出ないかな・・・ >>832
npcの強さがまちまちだからしゃーない 10連できたら勿論嬉しいけど、アリーナがあるゲームの中ではかなり控えめだと思う
キャラ可愛いし対人要素あるってだけで課金圧とか格差がって辞めちゃうのは勿体ない ランク60オーバーのクソ雑魚npcとかいるけど
ちょっと数字が雑すぎませんかね >>823
陣形は防攻補にCT10%のバフだぞ
奥義は攻撃100%アップだから物理のアタッカーいないなら自分にかかるんじゃね 戦力4000くらい離れてたNPCに余裕だろと思って挑んだら3人死んだから地味に怖いわ 毎日もらえるのはメダルで石は最高位更新の時だけしかもらえんよ? ゲーム部分クソだるいけどデイリー消化はスキチケが余りさえすれば楽に見える
まぁイベントやメイン更新の度に毎回死ぬほどめんどくせー言いながらこなしてる未来は既に見えてるが… 腰を据えて遊べばたぶん楽しいんだとは思うけど
スタミナがあるとどうしても時間に追われちゃうから
本末転倒な話だと分かっているけど、買取型ゲームとしてやりたかった
ブラウザでやるには動作がもっさりというのもちょい厳しい 兎入れたらレベル60将軍のスキルで弱点に14000くらいでて草 探索は自分の好みのものを優先ではなく、自分の好みしか集めないのか
いっそ清々しいなw たしかにもうちょいゲーム部分練ってオフゲーとして出せばソフトハウスっぽくなってよかったかもな
ブラゲならプレイヤー達の毎日の平均プレイ可能時間が大きく関わってくる点を考慮しなきゃだめだわ マップのオートもクソアホ オートはまじで使い物にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています