【FANZA】救世少女 メシアガールX part6
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次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630995591/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カンラ弱くね
というか前衛アタッカー生き残れんのか タンタン陣形効果めっちゃ強いな
こいつの後にアタッカー2人テンプレレベルだろ 条件反射でレスしちゃった
チンチンじゃなくてタンタンでええんか? >>790
オトギくらいの世代の音の印象だわ
俺がセミプロミュージシャンなのでその辺うるさいだけかもしれんが
多分あんまいい音源使ってないし、打ち込みも頑張ってないよ ふたなりtntnのtntnをtntnするエロシーンはよ これデイリーダンジョン系のスタミナ消費いらないだろ
全消化してたらなんもできん
と思ったけど他にやることもなくなるのか 引き直しの当たりキャラって結局だれなん?ヒーラーか魔法? フレポが使われないと入らないんかな
それ下の方のひと一生たまらなくてさらに格差広がるやつだけど アリーナにランク49とかいるんだけどどうなってんのwww >>806
ヨモギ タンタン辺りの名がよく出てる
実際使いやすいと思う
それと☆2 3体ぐらいで良いんでね ☆3タンクは良いけど
☆3アタッカーで☆1~2にタンクロールあるキャラはやめておけ、同時に出せなくてつらい アリーナやる時ってもしかして並び替えた方がいいのか
魔タンクとこっちのシャルロットが向き合わない方がいいとか わかる
ウイキョウさんアリーナだと使いづらいわ
ストーリーなら2部隊に分けるだけなんだけど あかんわこれ、朝までやるやつだ
エピソード1つだけ読んで寝るかと思ったら長い なんだnpcが放流されてるだけか
楽なんじゃないアリーナ 最初わかんなくて適当にやってた陣取り、
手動で何度かやってたら面白くなってきた。。 丁寧に作ってるのは分かるけどめんどくささが勝ってきた これウサギのサポのやつのスキルの攻撃表記は物理だけだよな?
じゃあ陣形の方の剣マークは物理攻撃だけか魔法攻撃も含むか分かる人いないか 引き直しガチャの星3枠をtntnじゃなくてセリシナにしときゃ良かったとtntnが後悔してるよ アリーナの石少ないってあったけど
2000位まで上げたら石1000個
1000位まであげたら石3000個もらえるんじゃねこれ アリーナ残り3秒ってとこまで耐えられたけどあれ時間切れになるとどういう判定になるんだ?
HP削ってるほうが勝つのか強制敗北なのか >>829
サンキュー
魔防タンクの奴相手の魔防下げれるけど陣形は物理+じゃねぇか… うさキナコ役に立ってると思ったらそんな事はなかったのかー。魔攻版が出ないかな・・・ >>832
npcの強さがまちまちだからしゃーない 10連できたら勿論嬉しいけど、アリーナがあるゲームの中ではかなり控えめだと思う
キャラ可愛いし対人要素あるってだけで課金圧とか格差がって辞めちゃうのは勿体ない ランク60オーバーのクソ雑魚npcとかいるけど
ちょっと数字が雑すぎませんかね >>823
陣形は防攻補にCT10%のバフだぞ
奥義は攻撃100%アップだから物理のアタッカーいないなら自分にかかるんじゃね 戦力4000くらい離れてたNPCに余裕だろと思って挑んだら3人死んだから地味に怖いわ 毎日もらえるのはメダルで石は最高位更新の時だけしかもらえんよ? ゲーム部分クソだるいけどデイリー消化はスキチケが余りさえすれば楽に見える
まぁイベントやメイン更新の度に毎回死ぬほどめんどくせー言いながらこなしてる未来は既に見えてるが… 腰を据えて遊べばたぶん楽しいんだとは思うけど
スタミナがあるとどうしても時間に追われちゃうから
本末転倒な話だと分かっているけど、買取型ゲームとしてやりたかった
ブラウザでやるには動作がもっさりというのもちょい厳しい 兎入れたらレベル60将軍のスキルで弱点に14000くらいでて草 探索は自分の好みのものを優先ではなく、自分の好みしか集めないのか
いっそ清々しいなw たしかにもうちょいゲーム部分練ってオフゲーとして出せばソフトハウスっぽくなってよかったかもな
ブラゲならプレイヤー達の毎日の平均プレイ可能時間が大きく関わってくる点を考慮しなきゃだめだわ マップのオートもクソアホ オートはまじで使い物にならない >>848
もっさり?
すごく古いノートとかでなければブラウザ変えてみたらどう?
うちもそこそこ古いけど軽いで カタカゴは星3のもくっそイチャイチャしててエロい
いやこのゲームの寝室は皆エロい。満足度高杉君や
イキまくるのほんまええ 限界突破4素材全然落ちんな
金本集めるついでだからいいんだけどこれはイベント交換系なんかなぁ なぜソシャゲはメッセージを最速にしても瞬間表示させたがらないのか Q.動作重くね?
A.動作重いのが嫌ならなんでクソ重ブラウザ使ってるんです? >>867
ほんま謎よな
skipでサバに影響ってわけでもないだろうし
タンタンのEP1みたけど、これみさおのEP終わってからのほうがいいな
普通にフルプラのエロゲだろ、これ 軽くてももっさりしてる時点でゴミだわ
つか上がバカだと一回作ったこのゴミマップも一生続けるだろうけどどうすんのかな
さっさと撤廃出来るならそこそこやれそうな運営だけど無理だろうなあ チーム内同ロール1体以下のパッシブ持ってるアタッカーちょいちょい居るけど嫌がらせなの?
発動条件勘違いしてる? ドルフロだとアタッカー1人をサポート4人で超強化するような壊れ編成があった(今もあるかは知らない)んで
そういうのを意識してるんだろう 同ロール1体以下キャラはゴミやね
なんで条件緩い奴らとバフ量同じなのか意味不明 >>872
バトルスピード同様の速度にすること
2マス先にも一度に行けるようにすること
あと何がいるかな >>874
なるほどなあ
まあ今は無いもんとして扱うしかないか めんと面で検索すると大漁のレスがあるのに麺は2つしかない
妙だな… ロール1体系のサラシナ、ヨモギはアビ2で軽微な条件で永続40%上昇もらってるからその反動だと思ってる 戦闘のカットイン何とかしてほしいな
スキルの度にアップになるから酔うわ アリーナ登っているけど、肉入りしかいなくて勝てる気がしない・・・ これ7ステくらいからフレ使わないと☆3とれなくなってる? ☆3確定で最初に選んだヨモギかぶって糞ゴミがよぉと思ったけどスキル威力40%、範囲30%上がるから結構強くなるな
CTも微妙にちぢむし最大強化で大分変わりそう このゲーム仕様で失敗したらスタミナ全没収されるとやめていくやつ多いだろうな アリーナなんだこのムキムキ野郎はと思ったらNPCだった これちゃんと考えて動かないと野営地制圧前に終っちゃう場所多いな 開発も要望に対して>>872みたいなバカな受け取り方してたら終わってるが…まぁそれなりに要望来るだろうからさすがに改善されるだろ
クエスト入って編成押して出撃してもう1回ミッションスタートしなきゃ行けないのも地味にかなり上位の微妙ポイント 無人の敵地が本拠地を包囲制圧してすげぇイラッとした
仕様的に正しいんだけど移動ミスった時の戻しもないしスタミナボッシュートだしで面倒なだけだなこれ >>882
フレ枠を待機、入れ替え、撃破を組み合わせて上手く使わんと厳しい
使えたら拠点制圧超楽だよ
7-10まで終わった感想 >>882
NPCフレでも大体行けるけど、フレ自体は使わないと無理と思う
よわよわの部隊も一応出して行動ポイント増やしておくといいかも、入れ替え連発で基本的に主力だけで戦う メイン進んでくるとユーザーに不利に敵に有利になるマスが増えてきてただ戦力が足りればクリアーって面が少なくなるのよね
ぎりぎりを狙わないと☆3取れないしでぎりぎりを攻めてちょっとした油断で本拠地狙われたり囲われたりで失敗しスタミナ全ボッシュート
ブブラゲにこんなん求めているやつどれぐらいいるのだろう?最近のブラゲって何所もクエスト失敗したらスタミナ全額帰ってくるものばかりなのに・・・ まあでもこういう出撃周りってそうかんたんに変わられないのが常だから
当分変わらないに1万ジンバブエドル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています