【FANZA】救世少女 メシアガールX part10
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631079992/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part9
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631097721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙です
前スレで言ってたが、どこ失敗したんだろ?
事前は除いていいかもしれんが、問題わからんと同じ過ちを繰り返す >>3
前スレが二つ並んでいるところです
次スレ立てる人は消していただけると助かります >>1
乙飯
はたして今日の順位は…石配りはあるのか… どうせ次のガチャ更新でアリーナの対策キャラが出るぞ
課金促すためにな 状態異常色々用意してるみたいだしタンクは状態異常で封じるみたいになるんかね ガチャチケが貰えるシリアルが
サービス開始時あたりのスレに張られてたなそう言えば >>11
なんで「教えて」って言わずにそんな言い方するの? 中途半端にヒーラーを入れるよりもこっちのタンクが死ぬ前に火力で押し切った方が勝てる タンク2に回復1アタッカー2の編成糞過ぎるだろ
タンク2でアタッカーの火力上げてるし勝てるかよあほくさ こっちがやられる前にタンク両方削りきるとか無理だわ
スキルで後衛狙いしてもチャージ中に回復されるし 時限課金もほとんどのユーザーがそこまで行ってないだろうし課金する場所がね・・・
とりあえず全体的にもうちょいシステムの解放早くて良かった気がする ナーフはタンタン狙いで引いた課金者が暴動起こすでしょ
あ、いちょつ 天井つーか星3
18体もいるんだからピックアップしてくださいよ
016をツモるのは無理でしょ アリーナ実際問題アタッカー95とかになってもタンク抜けないんか?
ただただタンク育成が先行してるから防衛ゲーになってるだけで プリコネのいいところは何も取り入れてないのに
一番悪いところのガイジバトル時間切れ強制負け仕様だけはしっかり取り入れてるの草しか生えない いちおつ
性能込みでなくてもタンタン☆3欲しいけど
流石に闇鍋すぎて課金しては無理だな… 80くらいのタンク1人なら後衛アタッカー2人が90くらいで抜ける
タンク2人は抜けるのかこれ この形式のアリーナってcmバンバン打ってお客様大量に抱えられないと詰んでるのになんで採用しちゃったんだろうな
次回更新とかグループ1すら定員割れじゃないか? タンク3枚体制は抜けないんじゃないかな
おまけにヒーラーも付けられたら手に負えん >>22
そのうますぎる報酬は廃課金様がすべていただく
これを課金圧にしたかったんだろうけど、無課金離れの加速にも繋がるからなあ
3位しか取れてないことを考えるに、圧力にもなってないみたいだし
まあそりゃそうよね、すでに廃課金様鎮座してたら、そこに追い課金でバトル仕掛けるメリットないんだから 抜けないよ
だからナーフか何かメタれるようにしてくれ 一週回ってタンクなしの脳筋アタッカーにしたら抜けるんかな・・・ いちおつ
デバフでどうこうと思っても陣形ボーナス超えられそうにない
テキトーにゆるく遊ぶのがいいな、これ 今はまだ皆様子見で石貯めてガチャ回してないだろうし
キャラも揃ってないだろうからこれからだろう >>34
どうかなー
数日触って「あ、こりゃダメっぽいわ」と判断して離れる人間が多いと・・・ まだ3日目だからやり直してもいいと思う
11月まで同じグループだし… 双方の与ダメ総量を比較するとかいくらでも遊びやすい仕様あるんだけどな
プリコネがこの形式のアリーナ採用してるから何も考えずパクったんだろうな これ近接タイプ中距離に置いたらどうなんの?
編成決定できないのか
それとも攻撃しないでかかしになるのか 致命的な不具合見つけたかもしれない
スキル強化で専用デコルピース超過した分まで消費して消えてね? 手持ちが☆1回避盾しかいない構成だから
気付いたら一桁→20位台まで落ちてた
周りがタンクガチ勢だから狙われやすいんだろな
上位はもう真っ当な火力じゃ抜けないし怠い >>40
前衛に何も置かなければ行けそうな気がする
おいてるなら普通にカカシだな アリーナはメダルの交換品が実は大したことない気はするけど現状だと人減らす要素にしかならんよね
ただでさえ出だし失敗してるんだし何か手を打ってほしいけどなぁ ガチャチケ1枚だけだっけどシリアル貼っとく
DE01000017A948 タンク殺しの防御デバッファーがいればおまかせ編成のアホには抜けないしわかってるやつなら抜いてくるしでちょうどいい感じになると思うんだけどな アリーナは昨日の時点でもうクソゲー臭がしてた
あと数日もすればほぼ固定になるだろう 個人的に、ゲーム自体はそこまで唾棄するほど悪くは無いけど、致命的なまでにスタ上限が低すぎる
1時間20回復で100も無いのはきつすぎ。300あっても良いくらい
少しの間は様子見するけどそのままならフェードアウトかな ようやく9章入ったけどオートアホすぎて経過ターンやべえ事になっててワロタ スタミナ上限はマジでどうにかしてほしいな
今のままだと確実に溢れるわ エロが良いってだけで続ける動機にはなるがこの質と量を維持出来るかが心配 >>45
下位だと1枚も貰えませんってのもやばいからなんとかした方がいいと思う >>41
(´・ω・`)消えてると思う
(´・ω・`)銅キャラの20個あるやつレベル1あげたら10個消費なのに消えてたし 敵を動かなくしたって適当すぎないか
1か100しかないのかよ >>57
本当これ
せめて参加者は全員一律で参加賞配るべき >>59
それは応急処置やろ
予想以上に村民に逃げられたようだし >>60
俺も勘違いしたけど表記が紛らわしいんだよね
必要な数の分母と手持ちの分子の表記じゃないから混乱する メンテでクエストだいぶ楽になったのな
昨日のランキング3位はプレゼントなしか 攻撃アップと魔攻アップ別物かよ…
キナコ魔法パテにつかえねーじゃん スタミナほぼ無限 スキチケ溢れるくらい撒いて 育成素材もガバガバゲームがあるなかで
なんというかクエ回数制限もそうだけど初動の遅いゲームはすこし損している感じ
まだアリアハン周辺でスライムを倒してどうのつるぎを購入している雰囲気だ アリーナのシーズン切り替わったらグループも入れ替えにならんかな
グループ1から抜け出したい 義務が終わってやることが見えてきてからちょっと楽しくなってきたけど、それまでが長すぎだわなぁ 引き直しガチャで性能見られないうえ確定押したら確認もなしに終了ってアンタ >>70
カード右上のちっこいアイコンから性能見れるぞ
手遅れっぽいが メインシナリオは一々コマ出現にぶったぎられてうーんだけど
キャラストはかなり大満足の出来だな >>68
こういうのってシーズン成績で変わりそうだけどどうなんだろうな
変わるとしても初回2ヶ月先は長い気もする ともかくゲーム設計が悪いんだよな、それもゲーム序盤が致命的に
40マップぐらいひたすらやってデイリー達成出来るようになるとかユーザー逃がす要素が強すぎ
実際耐えて耐えてやり遂げればイベントは知らんが日課自体は重くないけど…辿り着けるやつが少ない
既に初期勢逃しちゃったけど5−10までのマップだけでも9割ぐらいカットするだけで今後の定着率違うんじゃね グループ1だけど1000位あたりが精一杯やな
明日はもっと下がってそう つーかサ開一週間位なんて育成辛いのはどのゲームだってそうだろ
何年もやってて育成アイテムばら撒かないと新規が入ってこないゲームらと比べるとかアホか アリーナにイズナちゃん?狐のボスだった子いたけどあれハードで配布されたりする?
通常攻撃が後衛狙いっぽいから欲しいんだが 毎日限界の挑戦回数まで石割って育成している最中はスゲー楽しいぞ 富豪が何億積んでも回数制限あるからな
遅れた日数だけ取り残される アリーナ報酬、初日は2500石、2日目は1500石くらい貰えたけど
初回のみなら次からは貰えなさそうだな
1グループで1000位くらい超えたら落とされてうろうろしてる この毎日少しずつ強くなっていく感じ、嫌いじゃないよ 初日に進められるのを2時間分程度に制限できてたらなあ
レベルアップからのスタミナ回復のループ要らんのよ >>75
アリーナシャッフルと言いつつ
その実遅れに遅れた長期メンテ後の ログイン順で ゴリラと一緒にされたのがありまぁす 1日2限のおいしい育成クエが長いチュートリアルを終えても解放されない
デイリークエも4章終わるまで達成できない
これは本当に致命的な欠陥だと思う >>79
育成素材は最初から使い切れないくらい大量に投下するのが最近の主流だよ
大量のソシャゲがリリースされてる中でちょっとでも渋いと感じるとあっという間に人いなくなるからな キャラとシナリオだけ良くても死んだキルドヤを見て何も思わなかったのか?
思わなかったんだろうなここは ウマのサポレベ上げとかも序盤は結構キツかった覚えがあるが
もうやめたから今は知らんけど >>89
つまり忘れた頃にパズルゲームになって死体蘇生させられるから安泰だな >>91
(´・ω・`)負けて下がるんじゃなかったら防衛こんな感じにするのに
(´・ω・`)アリーナ廃止してくれないかなー レベルアップ連発でスタミナ溢れさせて
辞め時を作らないのはプリコネの成功事例
今のゲームはみんなそれに習っている
成功事例に従わないなら当然失敗する、論外 >>93
優しい世界だとみんな競争心を煽られなくなってじゃぶじゃぶ課金しなくなっちまうからな
なおどっちみち課金されてない模様 ホイ卒ばかりの村ゲーでパズルゲーなんて死産確定だろ アリーナ更新はシャッフルせずに到達順位で分けてくれまいか まぁリリース初日からサ終雰囲気漂っていた先輩方に比べれば十分マシな部類だと思うぞ 対人が嫌ならやらなきゃいいだけなのに
わざわざ自分からやって不平不満垂れる知的障害者の処分できねーかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています