【FANZA】救世少女 メシアガールX part12
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part11
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631171833/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>361
その章で使うギミックでたいした変化が無いのが10個はきついよね
今後もこれでいくのならマップ作成の負担にもなるだろうしもう少し絞れなかったのかと >>365
入れたら、というかそのまんま既に実装されてる事だぞ?
1部隊で一度に2マス、2部隊使って一度に4マス以上ひっくりかえしたりも出来るゲーム
このゲームのマップの面白さはそこだな
運営もまさか制圧の仕組みを理解出来る人がほぼいないとは思って無かっただろうなと とりあえず経験値アイテムをケチらず主力と出来れば2軍にまで注ぎ込めば王女ちゃんは〜くらいまでは苦労しないかな SLGとして楽しめる出来ならいいんだけどな
ノーマルはジュース飲ませて無双するだけなのに修正までは放置オートもできんやったし
他のゲームと比較しながらやってるやつらはデイリー出すまでに脱落するでしょう 主人公にキャラ付けなんか不要!セリフなんてもっての外!
キャラデザもいらない!せいぜいエッチシーンで見切れる時用の髪型くらい!私を信じろシンイチ!マジで数字に出るから! マップは難しいから嫌なんじゃない
面白くもないし面倒くさいから嫌なんだわ >>373
申請ありがとね
ガバガバになるまで使うヨ マップ攻略自体は俺は楽しめたけど嫌う人多いだろうなとは思ったよ >>374
リアクションがデカい系、ツッコミたがる系主人公はちょっとつらい >>370
俺が言ってるのは連鎖に巻き込んで雑魚敵、時にはボスまでぶっ飛ばす的な爽快感を演出する要素 戦力あげても移動オートが機能しない、周回する旨味もない
そもそも良いのはエロくらいだけど絵師が多すぎて目当てが来るまで課金する理由がない
ちょっと準備すれば戦力的には事足りる(但し特攻ゲーにされても凡百のゴミになるだけ)
課金する先もないし将来性も期待できないんだよね、女王杯ガチれったって競争なんかゴメンって人も多いし 制圧しなくても補給しないなら問題ないからなぁ
いやまあ制圧しないとろくに進めなかったらそれはそれでめんどくさそうだけど 更新内容が言えない時は細かい調整って言っとくのがいいと思った
何が更新されたか分かるユーザーいないっぽい?し ていうかオセロして敵陣侵略したらマス乗ってる敵は消滅で良かったよな
敵陣侵略してんのに何故敵残ってんのか謎だわ これは確かに受けねーわ
頭良い奴向けのゲームすぎる
本家のドルフロ?とかいうのはやってた事ないけどかなり賛否両論だったんじゃないかこのシステム 普通の会話で選択肢としてセリフ出すぐらいなのによりによって寝室で普通に話し出すのは謎だな
逆は結構見るけど >>370
それも導線の問題
デイリーアリーナ溢れるスタミナでパズルゲーって認識させることの重さが足りないんだもの
理解できないんじゃなくて切り捨てて良いものって感じさせてるのが悪い あとやっぱり課金導線が無さすぎる
せめてミストレみたいにお得石購入権を各章終わりに追加しといてくれ ドルフロ参考にしたならせめてターン跨いで行動予約する機能は付けとくべきだった
答え見えてるパズル1手ずつ解かされるからストレスでしかない 制圧に関しては処理がわかりづらいしシステムの導入や実装まわりがヘタクソすぎる
完全なオセロというわけではないし制圧したところで爽快感もないからな
あとアリーナと2軍上げることを良しとするシステムをジュース不足環境で同時実装するセンスもない
育生失敗を実感すると脱落の切っ掛けに繋がる
フレンドを出せば確実にマスを埋めてくれることもあって
ハード中盤くらいまで実質システムが死んでる上に邪魔になってるよな どっかに時限ショップあるけどかなり後なんだよな
課金タイミング揃わないから上行けないっていう
まあ俺は時限ショップ課金圧感じてあんまり好きじゃないけど 敵のマスを一個飛ばしで占領しても敵の陣地になるのは本当に は? ってなった 課金する要素がないってよく言われてるけど
アイギスなんて天井無い中キャラ取るまでガチャ回す人とかいっぱいいるよな
寝室好評だし、寝室みてみたいキャラでるまで課金してまでもガチャ回せよ!!!! 現状まぁ楽しめてるがスキチケが無かったらやめてたかもしれん感じは有る
300枚配布は英断だったがこれが切れた瞬間に萎えるから少しでも増える方向で調整した方がいいぞ運営
ミッションで貰えたりしてるのに手持ち220枚になってて怖い 基本行き止まりとフリー地帯しかひっくりかえせないから意味ないよな Q:敵陣の奥深くに単身で切り込んだらどうなりますか
A:包囲制圧されます スタダに失敗したとみなされた以上デバフかかるのは当然の仕儀 好評の寝室なんですけど、一番クオリティ高い親愛度シーンが星1でも見れちゃうんすよねぇ 計算タイミング理解して、敵陣深い複数拠点個別確保
最後の敵をフレンドに撃破してもらって、相手の陣計算の前に終了。☆3とかやれば爽快感あるかもしれない
でも制限10ターンの所を3ターン4ターンで繰り上げしても得るものないしな… キャラストは出来良いんだしそっち読ませるような導線作っておけばよかったのにね
あとほんと全体的に説明が雑で説明する気あるのかって気はした特にマップのルール
あれドルフロやったことない人はついて来れないでしょ 単純そうに見えてこれはIQ的に6割ぐらいの人口は切り捨てるシステムだな
村ゲな事を加味するとマジで1割ぐらいしか娯楽として理解できないかもしれん >>396
行き止まり野営の上にラストエネミーだったりするから出来ないとこまる
(敵全滅時の処理変えろ) ぶっちゃけゲーム性はむしろドルフロより劣化してるしなぁ
属性とかロールのポジション指定とかまじでいらん
属性は水増ししてるのが丸わかりだし補助とかがポジションのせいで自由に置けなくて陣形効果が使いにくいとかうーんこのって感じ ヨモギの第二覚醒に使う食材のチーズ、どの収穫戦から落ちるか分かる方いらっしゃいます?
どの敵も四段階くらいまで解放してるけどドロップ一覧に見当たらない
バターは見つかるのに めんどくさいから2軍つれて2マスずつ踏んでいくしかやってない 難しいって言ってもオートでクリア出来るんだし単純に時間かかるのがネックになってるのでは >>402
いや意味がありそうに見えてシステムがわかりにくいだけの単純で無意味な要素だぞ
パクリ元のドルフロからそうだが星を埋めるためのパズルでしかない
ステージを星3制覇すれば石がもらえるけど
制圧時にMAP上で報酬が発生しないのでストレスの方が大きい糞要素だと思ってる
パズルゲーとして面白くつくれてるならいいんだがこいつは全くそんなことないしな 頭使う奴がDMMエロソシャゲにぱっぱと課金すると思う? サブクエにめっちゃスタミナ吸われるから1日2回ログインくらいだと何もできないな
スタミナ上限3倍はよ まぁ、難しいんじゃなくてショボい引っ掛けと、ルールがわかりにくいだけだから
慣れれば☆3取りのミスはしないんだよな
むしろハード5で将軍と殴り合いで負けたわ 評論家のつもりはないけどあくまで求めていたのはソーシャルゲームなのよね
手軽にできてエロシーンも楽しめるそんな感じのやつ
これはエロはpc同人ゲーみたいなクオリティで運営が頑張りを感じるけど
同時にシステムもゲームを求めすぎていて
お手軽ポジションではないのよね
スマホでポチポチするゲームではないから面倒くさくなってやる気にならない
それなら最初からエロにもっと力を入れて売り切りにすればいいと思うのよ 巨神が失敗したような感じに近いよこのゲームシステムは ゲーム性云々より単純にテンポが悪い
同じゲーム性でもロード最小でサクサク進んでリトライも楽だったらもっと人残ってたよ なら巨神みたいな月リセットのvipシステム持ってくるか リトライ機能も欲しいな
後は交換所以外でも未所持キャラ性能チェックできる機能 知育について来れない奴は切り捨てていくスタイル
庄司き嫌い このスレにも居る奴みたいに運営も難しいせいでウケてないと思ってそう
一番悪いのはデイリー消化にたどり着くまでの面倒臭さなのに
とにかくまずはバッサリ5章までのマップをほとんど消してしまう所から手入れてくれ それと間違いなく初心者応援ガチャで客逃し続けてるから早急にテコ入れした方が良い >>412
てかその層は、れじぇくろ!最初から狙ってるだろ
エロ狙いの奴らが口だけなんだろ 限突クエ中に落ちて出撃中ってなってるクエクリアしてもアイテム獲得0だったんだか? こりゃ確かにReしかないかもしれん
村なんてギリ健8割なんだからこれは無理だ
キャラが3wave右から左に走ってほいクリアぐらいじゃないとアカンところわりとあるしな >>420
確かに頑張って作ったけど空回りしてる感じが巨神と似てる気がするw
しかしエロ差分の数がすごい…
みさをだけでもう200近いんじゃないか 女王杯どうせ勝てないからさっさと1戦即リログで消化しようと思ったら回数だけ吸われて草
開始時に結果決まってんだろこういうの >>426
ノーマル全部マップなしで良いよ
ハード全部同じパズルなんだ これでめんどくさいとか
れじぇくろとか死産確定でしょ なんで難しい・歯ごたえあるとめんどくさい・手間がかかる
をはき違えちゃうんだろうな アリーナ専用のぶっ壊れ課金キャラで延命していけ
先細ったら対人でしか生き残る術がないぞ >>433
クリティカルとか回避もあるんだから開始時に全部決めるのは難しいだろう この3時〆ガイバトに必死になれるやつどれだけおりゅかな れじぇくろはランモバコピーしっかりやれてるならワンチャンあるんじゃね?
メインゲーの座を奪う必要がありそうだから相応のクオリティが求められるだろうが
村人と一見相性が悪そうだがパクリ先としてはセンスのある選択だと思う 3装備限定売りとかの方がいいんじゃね
今ならまだ売り逃げできるかもしれん ハードも後半になってくると後衛狙いのクソキノコとクソナスが痛すぎて逆に近接アタッカー入れたくなってきた
高難易度クエだと必要になるのかもしれない
単純に二部隊育成すればいいだけなんだけど ストーリーモードのMAPパズルはいいんだけど、
いちいち戦闘が入るから面倒になってくる
戦力ってパラメーターあるんだから、一定以上戦力あった場合は戦闘をすっ飛ばして欲しい >>437
簡単そうに見えて難しい、だから面倒臭いって感じるんだよ
脳のリソース占有率の問題
パッと見簡単に見える知恵の輪が解けなくて、ここだけ抜ければ終わりなのに!って試行を繰り返すとイライラしてくるだろ? 巨神の失敗理由はまた違うと思うよ
アレは詰将棋のように失敗の理由が敷き詰められていたから、単純に工夫の足りないメシアでは及ばない 今日もテクロス公式プレイヤーのネガ工作頑張ってんなー
初心者ガチャにも補償券くれよっとは思った 一日出遅れたせいでレベル差埋まんねえから萎えてきた
課金やめます >>448
ぶっちゃけこのゲームを難しいと思ってるならお前もギリ健だぞ
難しくはないけどただただ面倒くさいのがこのゲーム はるか前からある戦闘パートと会話パートの別ステージ化を踏襲していないあたりが色々とアカン
ゲーム作りに不安がありすぎる、一体何を今までしていたんだ 運営ちゃん今が正念場なのは分かゆけど何かアナウンスが欲しいゆ
時間は味方をしないゆ >>432
エロゲみたくメイン絵は顔無しで表情だけ、変わった動作部分だけ切り取りはりつけしてるね
おかげで某所のぶっこまとめはひどいことになってるww
枚数よりもボイス総数が凄い ワンシーン分のエロでもゆうに100は超えてる
>>420
あー巨神か…
アリーナガチ勢に課金きたいするしかねぇなぁ・・・ 戦闘画面に遷移するのはボスだけにしてザコはドラえもんの喧嘩エフェクトみたいの出してオート戦闘1秒で終わらせりゃいいんだよ
それで随分良くなるよ れじぇくろはどうだろうな
普通のSRPGを踏襲してるなら難易度は思考の問題じゃなくあくまで単純な数値の差でしかないし、村でも生き残れるかもしれない
少なくとも新しい思考ルールを持ち込むメシアよりはだいぶ受け入れられやすい >>440
この手のプレイヤーの介入ないPvPは会心とか回避も含めて処理して即結果出るのが普通だと思ってたけどそうでもないんかな >>374
ミドガ主人公という喋りまくりんほりまくり死にまくりで人気者なスゴイ奴 >>453
頭を使ったら勝てるってタイプじゃないからなあ・・・
ただ満腹とかで面倒にしてるだけってのが >>459
ゲーム始まってすぐスキルAUTOにしなかった? 前やってたPvPは一定ターンを超えると自動処理でスキップされて計算された結果が反映されてたな
かなり後半になってからだけど 本拠地や野営の
移動・出陣・入れ替えの操作が直感に反してるからテンポ悪いのよ
面倒くさいと感じるのを増幅させてる オートあるし結果だけだすようにしてもいいかもな
わちゃわちゃ戦闘みたい人はみたらいいって感じで あの・・・戦闘含めゲーム部分すべてが快適なエンクリはどうなってますか・・・
結局は気持ちよくガチャ回す要素があるかどうかと思う
どっちも育成のめんどくささが足を引っ張てる感ある
メシアはメインでも金の経験値アイテムぐらいは落とすようにして
限界突破の方をもっと厳しくするぐらいでよかった気がするなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています