【FANZA】救世少女 メシアガールX part13
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part12
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631218316/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
柵あったところ(当然どかせた後)のフレと入れ替われなくね?
たまたまかな >>1乙
篩にかけるまでもなくボロボロいなくなっていく飯屋の救世主は何処に? >>1
乙ライス
ジャンプ看板とV字看板は自分も始め間違えたから安心したw >>1乙
改修と同時にカムバックキャンペーンでもやろうぜ 月見バーガーって今こんなバリエーション増えてんだな
何も知らずにレジで「月見バーガーくだしゃい!」って言って恥かくところだよまったく いちおつ
れじぇくろは実物見てみないとわからんが、
戦略SLGソシャゲって滅茶苦茶難しそうなのよね・・・
どうやってもプレイ時間長くなるから(フルオートでも)、そこでアウトになりやすい >>1乙
開発費は割とかかってそうなのが割と致命傷な気がする
開発費がかかってなけりゃ細々と生き残れるんだがな
僕らの放課後戦争とか一回も一位取ったことないけど5年くらい続いてるし >>11
どこの?
今は他も色々やっててタイミング悪いけど、ピックアップガチャくらいはやったほうがいいかもね 今回はフレンドポイントの改修は無しか
せめてフレ使ってもポイントくれるといいんだが 上手く調整するんじゃなくこうコロコロ仕様変えるのは信頼なくすから次から考えて 月見バーガーとかもう何十年も同じサイクルで売ってるのにこんなとこでも話題に出す奴がいるのか
Twitterとつべの宣伝効果マジですごいな ボスマップのバトル削除って逆だよ
序盤、ステージ5ぐらいまでの雑魚敵マップ攻略ある程度削除しないと一生新規振り落とされ続けるっしょ マックの月見はソシャゲの水着イベントみたいなものだからな メシアとれじぇくろで2大エロ特化ゲームにしようと思ったのに
どっちもゲームが面倒そうなのが難点だ バイトっていうか
くさいのは結構いる
時間たったらなくなるんだろうけど フレガチャの⭐︎3率高くね?
0.5%くらいありそう
心配になるくらい甘い >>20
マップに出てフレンド召喚するところまで実質デイリー化するから絶対にやめろ
お呼ばれボーナスは据え置きで一括挨拶形式でも加えれば良いのかね?ボタン追加する改修が必要になるけど ランモバっていうとどれだけツイッターで検索しても
株キッズが必死で「ランモバセルラン最強!版権元のエクストリームは買い!」を連呼してた印象しかない レジェクロはゲーム画面みるとちょっとダメなのではと思うけどサンプルで出てる寝室はかなりクオリティ高い
テクロスの社内絵師だろうけど独立してもやっていけそうなくらい上手くなってる >>8
いいなそれ
リリース1週間 カムバックキャンペーンを開始します >>30
新しく要素付け加えなくても今あるデイリーの報酬に10Pとか付けたらよくないの 飯屋はれじぇくろまでの……繋ぎにもならなそう
運営ちゃんがどこまで頑張れるか フレガチャ星3以外にも限凸素材とか案外マシなもん出てくるんだよな お知らせの「複雑すぎたマップのギミック」って、多分これじゃね?。既出かもだが8-8
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org0955.jpg
この画面はハードだけど、もしノーマルでこれ赤矢印の動きでるちえ突っ込んで負けたら
橋が落ちてて敵と戦えず、クリア不能になる。つかハードでも動かないなコイツ 神姫以外のテクロスってだけでただで逆ブーストなのにこれよりさらに面倒なんだからどうやっても無理だろアレ このゲームに耐えられる奴は間違いなくれじぇくろも耐えられるだろうし
このゲームに耐えられない奴は間違いなく耐えられない
試金石としては十分な役割である 早くれじぇくろ始まってくれないかな
そしたらこのスレにいるガイジの大半はなくなるんだろうに そもそも客層が違うんだよ。
れじぇくろは、最初からアイギスとかの遊べる層がスタンバイしてて
飯屋は、エロだけしか考えてない客ばっかだから >>41
複雑かっていうとアレだけど取り返しはつかんか >>1乙
>>17
まだ4年弱だし、一位どころか表彰台は三位が一回だけだ 他にやる事ない上にストーリーが美味しくなくて面倒というのがやべーな
ハード解禁まで行けるのは4割くらいな気がする エロはわりと良いんだからD1みたくツイッターで寝室ソムリエやりなよ >>41
この真ん中の奴は動かないモブだと確認してから処理しに行ったが、確かに一方通行で負けたら積みだなwww 攻撃と攻速ってどっち優先してる?
戦力数値的には攻速っぽいけど >>41
複雑っていうのかこれ
実際詰んだら複雑な気持ちにはなりそうだけど 1回負けたらミッション失敗とかじゃなくて自分でリタイヤしないとダメなのがアカンなw 後半のマップは敵が動かなくなったせいで大変になってるよねこれってのがいくつもあったな
初期配置が野営地の上の敵とか、侵攻ルート2つとも塞いでる柵とか、
敵が動いてくるままなら多分こっちが面倒な動きしなくても☆3取れたんだろうなって あーッ
腹立つなあ
なんで最後の敵倒した後にそのマス制圧しないんだよ
バカじゃねーの タンクの身体装備迷うわ
忍び装束にしてたけどよく考えたら低い方を補う装備の方が良いか
編成分けるなら特化だろうけど 最近はどこも付いているクエストリタイアするとスタミナ返ってくる機能付いてないのは強気だと思う フレンドを使えば+5FP(1日上限100までそれ以上はフレは呼べるがポイント0)使われるほうは今まで通り
これがたぶんベスト 装備の星1星2星3って何の意味があるんだ?
3がいいやつってのはわかるんだが 前スレなにがあったってくらいの速度で消費されたなw 昨日も今日もフレポは5ポイントでした戦力3万じゃもう呼ばれないかそもそもフレ自体呼ばないか 複雑ってか一マスずつ進む必要があるステージはめんどくさいな
二マス進んで敵に囲まれるますだと占拠できんので 自敵敵敵ってところを自敵自敵でひっくり返せればにゃあ
1チームだと1マスずつしか進まないし牛歩すぎる 運営から弱々しさを感じると不安になるので
良いもの作ってる自信を持ってほしいかな
パズルが客層と合わなかっただけ フレのマップ上の動きが超絶クソ馬鹿だからな・・・
敵撃破なのに明後日のほう進んで隣にいや敵いるやん!ってなるし 飯屋スレは人多いから元々流れ早いぞ
リリース翌日だけ500前後で勢い安定してた以外はだいたい3000近くある 陣形バフも前衛アタッカーにかかる攻撃アップなんてほぼないから本当にゴミだな 戦闘のSDはよく動くし特定の組み合わせで掛け合いボイスもあるし俺は好きだよ >>56
敵が動く体でマップ作ったんだから片方だけ修正したらそうなるわなって
ターン数増えてるから出向いて殴るだけではあるけども
敵を動かなくするんじゃなくて動くか判断出来るようにするだけでもよかったのに >>53
スキルの上がり方から見て攻速だと思うわ
ちょっと上がったぐらいじゃ攻撃付け焼刃じゃね? 人多いのはサービス始まったばっかだからにすぎないかもしれんぞ
次の次のイベのころにはどうなることやら 黄青黄青ってマス状態で終わると黄青青青になるのがなぁ
どんなゲームもそうだけど敵側有利ってストレスたまるんだよね SD結構好き
っつーかタイトル画面みたいにSDわちゃわちゃいる箱庭欲しかった
遠征じゃなくて箱庭にしろよ >>41
普通に四方向ぐらいに延びてた切り替えマスのことだと思うんですけど >>73
そもそもマップ削除までやらなきゃダメなわけだから動くかどうか分かるようにしても意味無いでしょ 掛け合いボイスも行動に準じたやつとかいろいろあっていい
タンタンにみさおが回復かけると「みさおちゃん、たっすかるぅ〜!」って言うのがクセになる
そういう部分は大事にしていってほしいわ 柵5で別処理終わると丁度壊して出てきてくれるみたいなとこ敵動かないとめんどくせーだろうなって思ったな マップが複雑っていうか
敵がどう動くのか全く予測不能なのが一番理不尽に感じるけどな
そこは予測できるようにしないんかい >>76
ルール上は敵が同じことやってくれば黄色に戻るんだろうけど、
敵は2マス移動で突っ込んできたりしないからな シナリオ読んでてニコニコ顔になったソシャゲなんて久し振り…というか記憶に無いレベルだから開発運営とさいろーちゃんには頑張ってほしいわ >>41
(´・ω・`)複雑っていうか詰み防止って感じね >>15
コピー元と言われるランモバはとにかく時間がかかったな
ゲーム自体は面白かったんだがデイリー負荷が重すぎて辞めたわ 本拠地で待ってるから敵さん突っ込んできてくれ
まぁノーマルは固定されちゃったけど 掛け合いはいいんだけど
メイン3人の中でみさおが弱い下っ端とされるセリフばかりなのは不満
コッコロだって下に見られてはいなかった モバグリの開発者呼んでバシーンゲー作って貰え
村人が望んでるのはそれだろ >>62
まだ知らんけど初期能力が星の数分レベルアップされてると思う
敵に制圧される警告を全てのマスにつけておけばいいのだが、見た目どうにかなるんかね 味方の組み合わせで勝利ボイスも変わってるのは良い
みさおとカタカゴが、うららーとか言ってるのは好き サブクエストでスタミナ消費するのかよ
なんでだよ普通しないだろ オートができないのが致命的だわ
それ以外はまぁ頑張ってるほうだとは思う
SDが可愛くないのは個人の趣味だから置いといても ノーマルの案山子化で噛み合わないのは突貫工事だししゃーない >>88
だが敵本拠地と違って、こっちの本拠地は包囲制圧で落ちてしまうのだ…… 掛け合いといえばズブロッカに親しげなのが誰かわからない >>67
んだな
客層っていうか、大型新作や名前が売れた人が関わってるソシャゲのサービス開始に
必ず群がってくる連中に合わないって話で
頭使うのは嫌、工夫も嫌、当然対人は勝てないから嫌
変なプライドと暇だけは持て余してるので、開始とともにすごい勢いで消化するけど。
上のような連中だから楽しむことができずに、クリアしたっていう結果だけ欲しがって
それがちょっと躓くと失敗の連呼
失敗したのはあなた自信の人格形成では?って思うことしきり >>97
ヨモギっち
掛け合いボイス好感度6000とかで早く聴きたいのに先がクッソなげぇw >>41
オートで進めてたら野営を取り残してることに気づいて慌てて撤退したときになったね…
https://imgur.com/sT47yzm ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています