【FANZA】救世少女 メシアガールX part14
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631255245/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【覚醒素材】
小豆 N2-1、N3-1
小麦粉 N2-2、N3-2
卵 N2-3、N3-3
白玉粉 N2-4、N3-4
寒天 N2-5、N3-5
麺 N2-5、N3-5
出汁 N2-5、N3-5
ケチャップ N2-5、N3-5
しょうゆ N2-6、N3-6
肉 N2-7、N3-7
パン粉 N2-8、N3-8
にんにく N2-9、N3-9
野菜 N2-10、N3-10
魚 N2-10、N3-10
米 N2-10、N3-10
カレー粉 N2-10、N3-10
【副産物】
N2-1、N2-6 ジュース小、麻の布、
N2-2、N2-7 ジュース小、くすんだ塗料
N2-3、N2-8 ジュース小、獣の皮
N2-4、N2-9 ジュース小、鉄鉱石
N2-5、N2-10 ジュース小、麻の布、くすんだ塗料
N3-1、N3-6 麻の布、
N3-2、N3-7 くすんだ塗料
N3-3、N3-8 獣の皮
N3-4、N3-9 鉄鉱石
N3-5、N3-10 麻の布、くすんだ塗料、獣の皮、鉄鉱石 アリーナの天敵が分かってきた
とりあえずみさおいるパーティは今後一生挑まん タンタン入っているパーティにも挑まない
ウイキョウ入っているパーティにも挑まない
イノコ入っているパーティにも挑まない…
そしてデイリーで一回負けるだけのお仕事になる 1乙
ウイキョウ単体なら必中育てればなんとかなるぞ 1乙
ハード3-10まで終わったけど、これ以降って現状行く意味ある?
新しい素材が出て来るとか、作れる装備品が増えるとか やっとノーマル完走したハードで解禁される要素とかないよね ハードでは敵が動くことによる歯ごたえのあるマップ攻略が解禁されるぞ(棒)
アリーナは勝ち負けに関係なく挑戦で100コインもらえてりゃ負けてもいいやで戦う人は増えそう >>9
無いしドロップの種類も増えないからのんびりやるといい エロ忍者は鴨やね
柔らかいから回復来る前に仕留められる ウイキョウ一人だけならいいけど
基本的にタンク2人以上入ってるからな… >>9
クリア報酬の石があるのはもちろんドロップ数や経験値が増える
消費スタミナも増えるけど効率自体は上だったはず
逆に珍しいドロップがあるわけでもないしそこまで急ぐ必要がないとも言える ヒーラーは育成しなくても使える上に防衛側だとどんな廃課金相手でも簡単に勝てるチート ヒーラー狙い撃ちされた時考えると☆3ヒーラーのほうが欲しくなるぞ
ステータスは正義 そろそろアリーナ開放してもいいか?
タンタングループには入りたくないんじゃ ぶっちゃけ前衛アタッカーごみいうけど
後ろ狙ってくるのが増えたら同じだよな すでに後ろ狙ってくるヤツいるよな
ヒーラーと後衛が先に倒されて、残されたタンタンとカンラで4枚抜きする戦闘があった >>21
説明が正しいなら後ろ狙ってくるのが増えるころには、前衛範囲攻撃する敵も出るんだ
キノコの説明が間違っているから正しいとは限らんけどw 思ったんだがマップ廃止するよりも戦闘部分をロードを挟まず一瞬で結果表示するようにすれば神ゲーになるんじゃないか?
マップに倍速がないのと、なにより戦闘ひとつ始める・終わるのテンポがクソすぎるのがダルさマックスメシマズガールの敗因やと思うわ 女王杯で前衛アタッカーまじってるとtntnじゃ耐えれないでお辛いです
なんだかんだ役割ハマってると強いのかもしれない 探索は5分で1個なのか…思ったより放置できるんだな
そういや探索場所が気づいたら3か所になってたけど、どの辺で開放されてたんだろう? 後ろ狙うのはスキルだけだから前衛アタッカーは通常攻撃の効率を上げてしまういただけないロール
育ててないヒラはただの餌食
試行回数増えてきてアリーナ向き強キャラが見えてきた感じ
当然キャラ揃えられた人のが強いし育成キャップで見極め上手かった人が上位にいる
マジで今の段階でアリーナ調整とか意味がわからない ランカーはそうかもしれんけど
ほとんどの奴はタンタンカチカチ山でうんざりしてるだろうからな 課金奮ってれば、こうならないだろうけど
現に課金がされてないから必死だよ 前衛アタッカーに(アリーナで発動する条件の)火力40%UPが来れば事情は変わりそう
攻撃と防御の差が開くとダメージが加速度的に増加する計算っぽいし 13日に対人人権キャラが来るから安心しろって
最初の新課金ガチャで人権級に乗り遅れるなよ
そして堂々の1位よ グループ1の1位引きずり落とされてるなやるやん
この状況でも上位陣は切磋琢磨して楽しんでやがる 防御履歴見てみたら
相手の80カンラが0ダメージをたたきだしていたんだが >>32
やっぱ一定の防御値抜けないと火力駄目ぽいよな
だから陣形効果の☆3のタンクとヒーラー雑に置いておくだけで詰む >>36
それは仕方ないな
十分な撤退判断材料だわ… スキチケ廃止かデイリーで毎日50枚くらい配ってほしいわ コンニャク型敵ボスの名前プレテンガ、ってそういう意味か スキチケ無くなる=ゲーム終了だからな
存在自体癌なのに実装するゲームが多いのは右に倣えなんだろうか 石は全てガチャに突っ込んでるけどタンクが全然出ないし、そもそも☆3が出ない
初心者応援ガチャの時も思ってたけど、これ物凄く渋くない? スキチケが途切れたらやめるか考えるなぁ…手動でスタミナ消費はちとキツイ イベント以外はアイテム無しでスキップと言いそうになったけど
イベントのほうが周回数多そうだからスキップ必要か >>45
2回目のジャンプ先に味方置いて埋めてたらジャンプしなくて止まるよ このゲームエロ長すぎでしょ、みさおのエロ1つ見たけど他ソシャゲの10シーン分以上の長さあったぞ
こんだけ力入れるならパッケージで良かったんじゃ? >>45
ジャンプはフレなら飛ばないからフレに制圧差せるのが楽
あとジャンプ先を全部潰してもいいらしい
そもそもそのマップは通常マス制圧する必要なけど マリニャンで抜いてしまったんだけど、どうすればいい? パクリ元のゲーム知らないけど制圧したマス上で戦うとバフとか満腹度が高い状態で戦うとバフとかそういうのないん? >>46
そのジャンプ先がジャンプだとっておもったけど
あーフレか・・・
>>49
え、全マス制圧って書いてあるで
もしかしてフレが楽ってかフレじゃないと無理じゃね? >>45
そういえばこれジャンプ先つぶすと跳ばないってきいたけど
このマップで跳び先全部潰すとジャンプマス同士無限ループになって詰むのかね? >>53
2回目のジャンプ先だよ
上から入ったなら下の2箇所塞げば止まる 所持キャラ一覧で、ベレレーヌとかいうアラサーBBAの場違い感ハンパないw
中高大の学生サークルに三十路おばはんが混じってるようにしか見えない >>55
なるほど
2回めのジャンプ先にに1回目のジャンプ場所が含まれてるからどういうことかと思ったけど
それ以外ってことね ベレレーヌ好きだけど、さすがにあのジャージはキツいっすわ >>57
そう
そのステージで試してやったから大丈夫なはず はましま絵好きなんだけどオバさんみたいなキャラ描かせるとオバさんになるよな >>45
・ジャンプマスの移動先を味方で塞いでおくとジャンプしないで留まる
・フレはジャンプしないので制圧して貰う
・フレがジャンプマスにいる時に入れ替わるとジャンプしないで留まる
好きなのを選べ オバさんみたいなキャラ描かせるとオバさんになる
これって凄いんじゃないのか まあ…初期キャラの多様性としてはありだと思うけど今後の新実装の看板としてあれ出てきたらかなりきついかもしれん >>63
ブサイクもちゃんとブサイクとして描ける絵描きだからな
ttp://clockup.net/fraternite_hd/character.html
オバさんくさい造形のキャラは必然的にオバさんみたいになる
腕がいい証拠だが発注担当者が見誤るとベレレーヌみたいな悲劇が生まれるな なんかサブクエのキャンペーンくるらしい
本当に動き早すぎだろここ 【キャンペーン予告】
9/11(土)0:00よりサブクエスト&覚醒食材収穫戦のキャンペーンを開始予定です。
詳しくは0時に更新されるゲーム内のお知らせをご覧ください。
うおおおおおおおお 初動コケたら終わりだという焦りが伝わってくる
がんばってますなあ 運営の焦りが伝わってくるなw
まあテストプレイしてこれはアカンと思わなかったのかという話だが 回数制限倍にでもなるのかなスタミナ満タンから1回で終わらなそうだ 運営どんだけ焦ってんだよ、初動も既に半分くらいコケてるから必死だな >>66
同じ人が描いてるなら中年おっさんがすごいと思ったわ ☆3チケであのおばさん以外なら誰でもいいと思ったら見事に来たからLV1で放置してる
なのにあのおばさん覚醒とかの並びが起動するたびにレア度になるから一番上に来てうざい なんだろ?消費0か挑戦回数2倍あたりかな?
ドロップ2倍だったら嬉しいことは嬉しいけど鍵使い切ったから微妙なところ あのさぁ・・・もうちょっと余裕持って開始してくんない?
アホなの? イベント前に育成キャンペーン入れるのはちゃんと判断できてるな
いいよいいよー 開発費回収しないといけないはずなのに梨木みたいに適当になられても困るしな
応援しがいのあるやる気じゃないか >>45
そこは素直にフレンドを入れ替えブーストで前線に運んで取ってもらえばいいかと 鍵ないから2倍とか来てもって感じだし課金者向けに回数増加かな
どっちにしろ関係なさそう 育成自由にできなくてガチャっても・・・っていう不満が多かったし
良い対応ではあると思うけどな〜お前ら的にダメなの? >>75
スタミナ上限の低さとか、戦闘と会話が交互でテンポが悪くなってるとか、マップ攻略の煩わしさとか
そういうの最初から調整出来ていればな…
あと初心者応援ガチャと言うなら最低保証で☆3を2人くらい出してあげれば引退者もっと少なく出来ただろうに 鍵は2回ぶん回復固定にして最大数だけ修正すれば
もう鍵使い切った人とも差が出なくて良さそう まあ良いと思うよ
ドロップ2倍だと廃課金が怒るかもしれんけど 頼むからシャンティ100倍ぐらいくれ
明日中に40000超えたい 別に怒らんよ
今までも上限まで周って2倍でも上限まで周るだけだし >>92
いや良いと思うよ
鍵使っちゃったよ悔しいってだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています