旧時代のRPGの周回要素とかサブイベ探しみたいなのは学生で時間があった頃は楽しかったけど
社会人になって時間がなくなって楽しめなくなった。…みたいに思ってたけど、別に遊ぶ時間があったからじゃなくて
単にストレスなかったからってのが何よりデカかったんだなと気付いたこの頃

今はゲームしてたらあと何時間は遊べる、何時間寝なきゃ、選択しなきゃ、明日のMTGどうしよ・・・とか
ゲームしてても仕事とか生活の事チラつきすぎてゲームに陥没できないわ