【FANZA】救世少女 メシアガールX part25
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救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part24
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631542868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>38
200回じゃないけどデコチケみたいなの配ってるしガチャ半額もあるからエスカレとかやばいけどね
限定はガチャに入ってないと交換できないけど待てばそのうち来るだろうし恒常は常に交換できる 面倒だからスキップしてたけどイベステージ3の敵撃破の経験値1080とかバグってんな
回避タンク1人いれば大丈夫なので4人育成の5体撃破で1戦21600稼げる計算 >>45
簡悔なのかアホなのかよくわからんな・・・
イベデコチケ交換もキャラ以外何も用意してないあたり何も考えてないとは思うけどw
ゲームが快適に動く分ここまで酷い運営とは見抜けなかったわ >>42
キャラの所にある赤丸を見れば分かるとは思うが選択項目の強化が可能なキャラが優先されるだけだろ 石割り前提ならプリコネぐらい配らんとなー
アリーナ以外も装備厳選とか素材集めすらバランス破綻してるし
石割ってスキップだけしてると単なる作業でゲームですら無い何か サブクエも食材もスタミナ消費でかくてこのイベ仕様
スタミナの仕様は見直したほうがいいそれかテクロスみたいにスタ材バラまくしかないぞ そもそもサービス開始して一週間程度でやるイベントじゃねーだろ、これ
最初から石割りして2倍期間でキャラ育て上げたガチ勢なら兎も角、大多数の一般人はまだ育成途中だぞ?
普通は初イベって育成支援のぽかぽかイベなのに、なんでいきなりエンドコンテンツ染みた事させてんねん ガチャキャラが特効以外にまったく魅力ないってのも問題
それに対するフォローも「いまさら戦力はいらないだろw」くらいしかできないという >>54
このアリーナにGOサイン出したりサービス開始後の動き見る限りは単純にその辺決めてる奴がアホなんだと思う
ゲームの動作に関わる部分はしっかりしてる分そこらへん担当した人たちが不憫でしょうがないわ・・・
DMMでこれだけちゃんと動くのって珍しいしどこかまともなプランナーと組んでちゃんとしたの作って欲しい 戦闘動作ガクガクの低スペPCでアリーナやったら時間の経過遅いのに戦闘は普通にすすんでる感じで、普段勝てないような相手に勝てちまってるんだがこれ気のせい?バグ? >>51
天井以外に使い道が無いのはマジでどうかと思うわ 装備ロック、売るときには見えるけど装備するとき消えてるのなんで? 100連して星3が1つの爆死
エロ解放しておさらば >>62
スペック不足で有利になったり不利になったりするゲームはたまにあるね >>62ダイジョブダイジョブ
そのまま飯屋の王になるんやで >>59
4倍育成キャンペーンがあったから何とかなってるけど
本来はLv100のイベボスとかサービス開始1週間で厳しいんじゃね >>68
昨日まで500位ぐらいだったのに今2桁入れてわろた 4倍を前提にしたボス調整なのかしらんけど
新規だっているだろうに、なんでこんなにマゾくしているのか
スタミナ消費設定もおかしいから、イベ中はデイリーもストーリーにも手を付けられない
実質イベ前に一通りこなした人しかイベをやれない
客寄せする気なさすぎ >>61
どんなゲームでもよく言われるけどポテンシャルは十分あったのにね・・・
程よくまとまってるこのレベルのゲームを1週間足らずで腐海に沈めるとか梨木レベルのセンスを感じる アリーナはイノコ、みさお、イヅナまで固定であと2人はアタッカーなら概ね何でも良い感じだな
出来れば前衛、中衛1体ずつがベストだけど
カンラが相対的にかなり強くなってどっちのバージョン使うか悩ましいけど、イノコに防御30%付けられる降魔の方が優勢かな?
イヅナの攻撃が苛烈すぎるから出来るだけ被ダメ軽減したい >>56
コロナでヤバイときに今さら飯屋開業すかwww >>59
文句噴出してイヅナを景品にしたから歪んだだけで本来は育成支援のぽかイベだったんだろ 通常よりイベのほうがおいしいからとりあえず脳死で周回するのが大体のブラゲなのに
ユーザーの経験値は0だし経験値アイテムその他もサブクエより効率が悪い
スキル堀は廃人向けのぶん回し量だしキャラ取り終わった後のモチべが続く猛者がどれぐらい残るのかなぁ >>72
初心者向けガチャが早々に廃止してくる運営ですから タンクでないまま前衛アタッカーコンプリートしたけど、どうすればいい? 石割した場合のイベ交換効率を冷静に計算したら
高いほうのジェムとスタミナは交換するほうが赤字で
ExPとシャンティもサブクエのほうがお得な気がするんだが・・・ イベントもアリーナも何もかもが重いな
普通に働きながらライトにできるバランスが主流なのに
重いのはエロシーンだけにしとけば良かったのに 初心者応援ガチャはネガ意見多かったから消したんだろうな
あれバカだろ出なかった奴アレで引退した新人ブロッカーww足切りwwwみたいなレス腐るほど見たから真に受けたんだろう 無課金ですがフレンドが大多数早期リタイアしたのでフレンド募集します
無課金でマリニャンのために石貯めてるので弱いです
それでもよければどうぞ
60000あるのでマリニャンガチャ来たら即ブッパします
7c4bb5110000 初イベで簡悔炸裂させたゲームは大体短命
無駄にフットワークは軽いし2回目のイベント次第で持ち直せる可能性も無くはないけど正直期待はできない
半年は迎えられるだろうけど一周年は無理そうな巨神とGBMコースだと思ってる >>74
星2の干物verなんてどう見ても裏切ったか壊れた後だもんなww この仕様で回数指定でなく50ずつオンリーでしかスタミナ回復できないのは控えめにいってガイジ運営 なんかイベほったらかしてハード攻略してるけど楽しい
けっして特効引けなかったからそうしてるわけじゃないんだからねっ 最初のイベントなのにありえんほど短くて無計画すぎるから
初動で不評だから予定されてたイベントは修正中で
適当に作ったコレねじ込んで時間稼ぎしてるんじゃない? 普通にデイリーやって残りイベントに回して気楽なもんスわ
もうイヅナ取れたからあとはデイリーやりつつ行けるところまでって感じだし いい装備開発出来ても装備強化で結局コケて出来のいい☆2装備を全然越えられない >>90
無駄にフットワーク軽いからこれから何をやるにしても
ユーザーは緩和される前提で見做して行動するから課金が渋るだけだな・・・
イベントだってすでに土日界王拳前提で考えてる人多そうだわ 一度終わらせてREして貰った方がよくないか?
システムも運営が当初考えていたものから大幅に変わりそうだし作り直したほうが今後のためだろ
下手に今の状態をずるずる進めても後々同じこと起きそう >>62
>>70
これまじならやべーな、古いPCやタブレット出してみるか >>85
OP3個付くから選べばそこまで悪くはないかな
HP欲しいなら頭は汎用に変えればいいし みさおちゃんがログボ配るときのいらっしゃいませーを聞いてるとキティちゃんのポップコーン工場を思い出す 調整不足の一言に尽きるな
付け焼き刃じゃなくてきちんと軌道修正しないと人減っていくだけだぞ スタ9ほーんちょいまって石割ってイベ2周やな
スタ11→石割→スタ59
そういうとこやぞ >>100
心の底から巨神コースを望むわ
巨神ちゃんのサ終宣言からの怒涛の配布ラッシュで息子が干からび掛けたのは良い思い出 >>90
一昔前でもきついけど今は尚更一度離れた人はほぼ確実に戻ってこないし次回が良イベだとしてももう持ち直すのは不可能だと思うわ
1周年コースってのは妥当な気がする イベントクエクリアしてもプレーヤー経験値入らないのは今日中に対応してくれ
さすがに0はひどすぎる >>78
ほんと脳死できないイベだよな
サブクエでかなりスタミナ持ってかれるけど無視するわけにいかないし
あっスタミナ足りないかぁ。じゃあアイテムで補充!と思っても開始間もないからだから全然備蓄ないし 剣垢は初動だけは覇権だったな
糞運営、リアルタイムPVPが癌なだけで素材は良かったしゲーム部分の動作も秀逸だった
飯屋は5位5位7位で石配布…😭 経験値0なの変えてスタミナ回復回数指定出来るようにしてくれれば良いなぁ
経験値は欲しい >>113
備蓄ないというか一応貯めてたんだろうけど直前の育成CPが なんでスキップしようとしてアイテム足りませんでタイトル戻されんだよ
クソか >>117
本周回で全部使ったけど3本くらいしかなかったw 経験値入らないのは論外だが、経験値入るようになっても別方向から文句出そう 昨日も今日も40割したけどまとめて割らせて欲しいよな 1回づつしか割れなくてもUIがサクサクなら問題ないんだけどな
ぼよんぼよんに騙されて見た目上とまってないからサクサクとか勘違いしてる人いるけどこういうことなんよ
ごまかしてるだけでUIはもっさり >>122
10あるうちの1つが潰れたところで他にも問題点あるし…
せめて期間延長とかすりゃいいのに イベが通常より経験値が少ないのは他ゲでもほとんどそうだからがっつりクレとは言わんのだけど0はね
レベル上げなきゃフレンドの数も増えないしスタミナ上限も増えないし
何よりレベル上がってきたなーって結構モチベにつながるものなんだよ 所で、このイベボスLV100、ワンパン出来るのん?出来る人どんな構成なん? メインシナリオで掘り下げの終わっていない
ズブロッカをいきなりイベントにぶっこんで来るのはどうかと思う
まず初期キャラ周りから始めんかい 同じスタミナ消費量なのにイベントマップの方がメインよりも経験値少ないってのは他所でも見るけど0で全く入らないってのは初めて見たかもしれない
悔しすぎんだろ 十歩譲って初心者ガチャ消すのはいいけど無予告で消滅させるのはマジでヤバい やっぱスタミナ周りの不満が残るなぁ
初期のマップへの不満もスタミナ返還なしが拍車をかけていたし
デイリーも他ゲーなら消費0なのに回数が増えたせいで負担感が増してる
回復前提なのにUIが不親切
イベやってるとレベルも上がらないし、どんだけ運営はスタミナでイライラさせたいんだよ >>133
消えるなら引くかで
2割消えるのを防いだんだぞ 経験値と育成の副産物さえあれば
要求数に対しても賛否両論程度に落ち着いたろうに
全ての要因でヘイト買ってるからやべーよ 後出し簡悔精神満載のクソ運営やぞ
イベント石割り周回でレベルアップされるのも悔しいし簡単にイベキャラとられるのも悔しいしイベントガチャデコチケで得されるのも悔しい デイリーのスタミナ消費無しって一般的なのか
アイギスも対魔もスタミナ消費あるからこんなもんかと思ってたわ >>131
キャラ的にハロウィンあたりに持ってこいだったのにな
イベスト的には誰がやっても問題ない立ち位置だったし、それどころか話自体があってもなくても同じくらいの 運営がいかに予想の斜め下を突き抜けるかを楽しむゲームに成り下がってしまった 報酬のジェムでさえ「特効使っててもスタミナ効率的にマイナスです」ってのも初めて見たぞ >>126
今からでもせめてイベントステージに経験値だけでも入れるべきだよなあ >>138
チケ使ったときは消費なしじゃない?ふつうは >>141
そうゆう色々な設定何も考えずにやったんやろ
運営がアホすぎて本当にもったいない 普通はデイリーでもスタミナ使う
たぶんこのパターンはプリコネが消費ゼロなんじゃね?
エンクリ辺りでプリコネしかソシャゲ知らないおじさんがそこそこ流れてきてるんだと思う
ゆっくりしていってね 今から経験値入れるはないやろそれはそれでその前に割った奴が文句言うやん
まさに文句スパイラル
自業自得とはいえ運営壊れちゃうんじゃねw >>138
毎日薬じゃぶじゃぶ使えるくらい配ってるならそれでもいいと思うけどね
スタミナ上限も低いし回復も1回50で薬もあまり配らない飯屋じゃ消費無しにしてもらわんと辛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています