【FANZA】救世少女 メシアガールX part25
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救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part24
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631542868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アリーナはイノコ、みさお、イヅナまで固定であと2人はアタッカーなら概ね何でも良い感じだな
出来れば前衛、中衛1体ずつがベストだけど
カンラが相対的にかなり強くなってどっちのバージョン使うか悩ましいけど、イノコに防御30%付けられる降魔の方が優勢かな?
イヅナの攻撃が苛烈すぎるから出来るだけ被ダメ軽減したい >>56
コロナでヤバイときに今さら飯屋開業すかwww >>59
文句噴出してイヅナを景品にしたから歪んだだけで本来は育成支援のぽかイベだったんだろ 通常よりイベのほうがおいしいからとりあえず脳死で周回するのが大体のブラゲなのに
ユーザーの経験値は0だし経験値アイテムその他もサブクエより効率が悪い
スキル堀は廃人向けのぶん回し量だしキャラ取り終わった後のモチべが続く猛者がどれぐらい残るのかなぁ >>72
初心者向けガチャが早々に廃止してくる運営ですから タンクでないまま前衛アタッカーコンプリートしたけど、どうすればいい? 石割した場合のイベ交換効率を冷静に計算したら
高いほうのジェムとスタミナは交換するほうが赤字で
ExPとシャンティもサブクエのほうがお得な気がするんだが・・・ イベントもアリーナも何もかもが重いな
普通に働きながらライトにできるバランスが主流なのに
重いのはエロシーンだけにしとけば良かったのに 初心者応援ガチャはネガ意見多かったから消したんだろうな
あれバカだろ出なかった奴アレで引退した新人ブロッカーww足切りwwwみたいなレス腐るほど見たから真に受けたんだろう 無課金ですがフレンドが大多数早期リタイアしたのでフレンド募集します
無課金でマリニャンのために石貯めてるので弱いです
それでもよければどうぞ
60000あるのでマリニャンガチャ来たら即ブッパします
7c4bb5110000 初イベで簡悔炸裂させたゲームは大体短命
無駄にフットワークは軽いし2回目のイベント次第で持ち直せる可能性も無くはないけど正直期待はできない
半年は迎えられるだろうけど一周年は無理そうな巨神とGBMコースだと思ってる >>74
星2の干物verなんてどう見ても裏切ったか壊れた後だもんなww この仕様で回数指定でなく50ずつオンリーでしかスタミナ回復できないのは控えめにいってガイジ運営 なんかイベほったらかしてハード攻略してるけど楽しい
けっして特効引けなかったからそうしてるわけじゃないんだからねっ 最初のイベントなのにありえんほど短くて無計画すぎるから
初動で不評だから予定されてたイベントは修正中で
適当に作ったコレねじ込んで時間稼ぎしてるんじゃない? 普通にデイリーやって残りイベントに回して気楽なもんスわ
もうイヅナ取れたからあとはデイリーやりつつ行けるところまでって感じだし いい装備開発出来ても装備強化で結局コケて出来のいい☆2装備を全然越えられない >>90
無駄にフットワーク軽いからこれから何をやるにしても
ユーザーは緩和される前提で見做して行動するから課金が渋るだけだな・・・
イベントだってすでに土日界王拳前提で考えてる人多そうだわ 一度終わらせてREして貰った方がよくないか?
システムも運営が当初考えていたものから大幅に変わりそうだし作り直したほうが今後のためだろ
下手に今の状態をずるずる進めても後々同じこと起きそう >>62
>>70
これまじならやべーな、古いPCやタブレット出してみるか >>85
OP3個付くから選べばそこまで悪くはないかな
HP欲しいなら頭は汎用に変えればいいし みさおちゃんがログボ配るときのいらっしゃいませーを聞いてるとキティちゃんのポップコーン工場を思い出す 調整不足の一言に尽きるな
付け焼き刃じゃなくてきちんと軌道修正しないと人減っていくだけだぞ スタ9ほーんちょいまって石割ってイベ2周やな
スタ11→石割→スタ59
そういうとこやぞ >>100
心の底から巨神コースを望むわ
巨神ちゃんのサ終宣言からの怒涛の配布ラッシュで息子が干からび掛けたのは良い思い出 >>90
一昔前でもきついけど今は尚更一度離れた人はほぼ確実に戻ってこないし次回が良イベだとしてももう持ち直すのは不可能だと思うわ
1周年コースってのは妥当な気がする イベントクエクリアしてもプレーヤー経験値入らないのは今日中に対応してくれ
さすがに0はひどすぎる >>78
ほんと脳死できないイベだよな
サブクエでかなりスタミナ持ってかれるけど無視するわけにいかないし
あっスタミナ足りないかぁ。じゃあアイテムで補充!と思っても開始間もないからだから全然備蓄ないし 剣垢は初動だけは覇権だったな
糞運営、リアルタイムPVPが癌なだけで素材は良かったしゲーム部分の動作も秀逸だった
飯屋は5位5位7位で石配布…😭 経験値0なの変えてスタミナ回復回数指定出来るようにしてくれれば良いなぁ
経験値は欲しい >>113
備蓄ないというか一応貯めてたんだろうけど直前の育成CPが なんでスキップしようとしてアイテム足りませんでタイトル戻されんだよ
クソか >>117
本周回で全部使ったけど3本くらいしかなかったw 経験値入らないのは論外だが、経験値入るようになっても別方向から文句出そう 昨日も今日も40割したけどまとめて割らせて欲しいよな 1回づつしか割れなくてもUIがサクサクなら問題ないんだけどな
ぼよんぼよんに騙されて見た目上とまってないからサクサクとか勘違いしてる人いるけどこういうことなんよ
ごまかしてるだけでUIはもっさり >>122
10あるうちの1つが潰れたところで他にも問題点あるし…
せめて期間延長とかすりゃいいのに イベが通常より経験値が少ないのは他ゲでもほとんどそうだからがっつりクレとは言わんのだけど0はね
レベル上げなきゃフレンドの数も増えないしスタミナ上限も増えないし
何よりレベル上がってきたなーって結構モチベにつながるものなんだよ 所で、このイベボスLV100、ワンパン出来るのん?出来る人どんな構成なん? メインシナリオで掘り下げの終わっていない
ズブロッカをいきなりイベントにぶっこんで来るのはどうかと思う
まず初期キャラ周りから始めんかい 同じスタミナ消費量なのにイベントマップの方がメインよりも経験値少ないってのは他所でも見るけど0で全く入らないってのは初めて見たかもしれない
悔しすぎんだろ 十歩譲って初心者ガチャ消すのはいいけど無予告で消滅させるのはマジでヤバい やっぱスタミナ周りの不満が残るなぁ
初期のマップへの不満もスタミナ返還なしが拍車をかけていたし
デイリーも他ゲーなら消費0なのに回数が増えたせいで負担感が増してる
回復前提なのにUIが不親切
イベやってるとレベルも上がらないし、どんだけ運営はスタミナでイライラさせたいんだよ >>133
消えるなら引くかで
2割消えるのを防いだんだぞ 経験値と育成の副産物さえあれば
要求数に対しても賛否両論程度に落ち着いたろうに
全ての要因でヘイト買ってるからやべーよ 後出し簡悔精神満載のクソ運営やぞ
イベント石割り周回でレベルアップされるのも悔しいし簡単にイベキャラとられるのも悔しいしイベントガチャデコチケで得されるのも悔しい デイリーのスタミナ消費無しって一般的なのか
アイギスも対魔もスタミナ消費あるからこんなもんかと思ってたわ >>131
キャラ的にハロウィンあたりに持ってこいだったのにな
イベスト的には誰がやっても問題ない立ち位置だったし、それどころか話自体があってもなくても同じくらいの 運営がいかに予想の斜め下を突き抜けるかを楽しむゲームに成り下がってしまった 報酬のジェムでさえ「特効使っててもスタミナ効率的にマイナスです」ってのも初めて見たぞ >>126
今からでもせめてイベントステージに経験値だけでも入れるべきだよなあ >>138
チケ使ったときは消費なしじゃない?ふつうは >>141
そうゆう色々な設定何も考えずにやったんやろ
運営がアホすぎて本当にもったいない 普通はデイリーでもスタミナ使う
たぶんこのパターンはプリコネが消費ゼロなんじゃね?
エンクリ辺りでプリコネしかソシャゲ知らないおじさんがそこそこ流れてきてるんだと思う
ゆっくりしていってね 今から経験値入れるはないやろそれはそれでその前に割った奴が文句言うやん
まさに文句スパイラル
自業自得とはいえ運営壊れちゃうんじゃねw >>138
毎日薬じゃぶじゃぶ使えるくらい配ってるならそれでもいいと思うけどね
スタミナ上限も低いし回復も1回50で薬もあまり配らない飯屋じゃ消費無しにしてもらわんと辛い 経験値/スタミナで効率考えたりするだろうに0ってすごいよな デイリーとかでスタミナ消費無いゲームの方がレアだと思うわ デイリーでスタミナがあるのは珍しくはないけど
デイリーでスタミナがなくなって飲むか割るかしないと何もできなくなるのははじめて見た >>150
なら毎日ランキング石で500とか600とか配ってるんだしその分石割って回れば良いんじゃね ここまで早期終了を感じるゲームはここ最近なかったなぁ
大体これ6ヶ月だろってのはあったが3ヶ月だろは久々かもしれん >>155
まぁイベ中は捨てて虚無や二倍にやればいいじゃろ >>144
逆に聞きたいけどスキチケを消費0でできるゲームって何がある? エロだけで生き延びてるミドガとか例外はあるけどこのゲームはそうはならんだろうなぁ >>138
あやらぶもスタミナ使うけどその分回復薬も大量に配ってる(サービス初期は知らないけど)
こっちは全デイリーをこなすのに224スタミナ消費するのに
基本配布量が2個だから全然足りない >>160
わかる範囲だとふるふるとエンクリの経験値・ゴールドクエ デイリーでスタミナ使うのは回数制限ないのが多い気がするよ >>159
回数制限なければそれでもいいんだけどな
まぁカギが貯まってるか 限界突破と覚醒のスタミナ消費が多すぎるのと回復がしょぼいの合わせ技
さらにイベントが合わさりストーリーとかできない こんなクソ運営でも課金しちゃったか引き強なのか分からんが擁護してんのたまにいるの草 ほぼ同期のエンクリと比べても割らないレベルで稚拙なUIだな…
そのくせ簡悔だけはDMM最強クラスの池沼 特別なもの以外の強化クエはスタミナで縛るか回数制限で縛るか、みたいなイメージはある >>162
あやかし初期はスタミナ全然無かったぞ
何かのイベントでアホみたいに配り始めてほぼ無制限みたいになったが設定ミスだったのかもしれない スタミナ上限増やしたからLvアップの回復量増えてるし、
イベント周回では絶対レベル上げさせた無くないっていう悔しさが透けて見えてるの印象悪い イベント全交換はやる気がある人だけやればOK
不満はイベント経験値ゼロなことと石割のテンポの悪さかな 初心者応援ガチャ削除が一番無能やな
アレで爆死した奴らは全体の数割でとっくにこのゲームに見切りつけてるのに
応援ガチャ削除で新規を蔑ろにしてる自覚なさすぎ 仮にやっぱイベステでも経験値入るようにします、となったら
そりゃ文句は出るだろうけど無いよりはマシって結果になるのではないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています