【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part165
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スプッッ Sd73-wtm8)2021/09/16(木) 08:52:51.36ID:koBlqDj6d
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/

■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
https://twitter.com/MNSG_R_D?s=09

※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。

■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part164
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631618810/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2996-OMz9)2021/09/16(木) 13:42:47.63ID:6FA76IQ30
>>63
んゆ?与ダメージが10%アップはATKが10%アップとは別計算(別枠)だゆ?
だから劣化とはならないゆ
長剣得意が長剣振ったときしか乗らないのはその通りだから完全に恩恵は受けきれないゆね
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab44-An5i)2021/09/16(木) 13:43:07.15ID:Cz1kQAMD0
皆様
早速のコメントありがとうございます。
思ったよりも反応早くてびっくりしました。お礼遅くなりすみません。
闘技場チケットはどうやって貰えるのか、から調べるとしてメインアカウントはAで行こうと思います。

重ねて、もう1点教えていただければ。

昨日からやってみてわからない事の一つが戦神の召喚制限です。
Q1)初回戦闘で最初に選んだ方の3ターンが終わったらもう片方を続けて呼ぶ事は出来ない?(見落としてる?)
Q2)周回で最初から召喚するオプションにすると両方とも順番に呼ぶけどその順番は手持ち、フレンドの順で固定でどっちを先に呼ぶかは設定できない?
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 133d-5JrT)2021/09/16(木) 13:50:30.47ID:qAxEpXuo0
>>103
どうせ全部乗算だから同じと思ったけどATKと違って最終ダメージにかかるなら与ダメ変わるのか…変わるのか?
防御の軽減計算は除算だったはずだけど攻撃側で何か加算減算やってれば変わるか
0110名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa3d-wEpG)2021/09/16(木) 13:50:32.03ID:HLj1ZOvXa
>>104
闘技場チケは闘技場クエストっていうのがあるからそれやれば手に入るゆ
開始直後だとさすがに辛いかもだけど少しすればクリア出来ゆ

2は出来ない
1はゆの理解力が低いのかちょっとよくわかんないゆ
自分の戦神呼ぶ→帰ったあとにフレ戦神呼べるかって話ゆ?
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab44-An5i)2021/09/16(木) 13:53:10.88ID:Cz1kQAMD0
>>110
ありがとうございます。
1)は説明で大事な要素が抜けてました。
1体目の戦神がさがったあとでそのまま2体目が出てくるようにならないのかなと。
今はいったんAUTOを止めて2体目を手動で出してまたAUTO設定をし直すというのをやっています。
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2996-OMz9)2021/09/16(木) 13:54:42.97ID:6FA76IQ30
>>108,109
ATK10000のキャラが50000ダメージ出せるとして、ATK10%アップさせたときに5000以上ダメージ伸びないなら与ダメージ10%アップの勝ちだゆ
最終ダメージにかかる前提で話しちゃってゆけど、そうじゃなかったとしてもわざわざパッシブ分けてる時点で係数がかかる場所は別ゆ
だから劣化とは言い切れないって思ってゆ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 49ae-G3Cm)2021/09/16(木) 13:56:59.36ID:CJxiLYMs0
またソウソウが強くなってしまうのか
0123名無しさん@ピンキー (ラクッペペ MM6b-LN63)2021/09/16(木) 13:58:46.42ID:tdmtOf+DM
ヘンゼルいい感じゆ
MINDも上がるからパトラ麻痺パでも花嫁グレと一緒に入って麻痺させやすくなるゆ
光パでもジャンヌ以外は宝器か短剣得意武器にあるゆ…
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2996-OMz9)2021/09/16(木) 14:03:40.29ID:6FA76IQ30
>>124
ATKに乗算するか最終ダメージに乗算するかで変わらないかゆ?
それともATKへの乗算=最終ダメージへの乗算なのかゆ?
計算式既に分かりきってて無知晒してたらすまんゆ
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 133d-5JrT)2021/09/16(木) 14:04:16.37ID:qAxEpXuo0
CRT15%の代用が居ないけど風20%受けれたトウタクもソウヂも主流じゃなくなったからリョウマにこだわる必要も無くなったなという印象
外伝武器も鬼強いからトータルで見て欲しいキャラなのは変わらんけど
0141名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM73-pFva)2021/09/16(木) 14:10:25.17ID:aq5toixjM
>>127
ダメ計算基本ほぼ乗算だから
かけ算する場所変えても変わらんでしょ
条件あるダメアップよりは攻パッシブの方が有能
剣攻パッシブは持ってるし本体酷すぎない限り剣パスタメン候補
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2996-OMz9)2021/09/16(木) 14:31:16.43ID:6FA76IQ30
※ダメージUP補正とATKUP補正は複雑で計算式が非常に長くなってしまうので別で説明することにしています。

一番知りたいところが分からなくて悲しみを背負ったゆ…
まぁ強いのには変わりなさそうだから引けばかんけーねーゆ!
0158名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM73-pFva)2021/09/16(木) 14:33:53.24ID:aq5toixjM
20%パッシブはずせば20%与ダメ落ちるのはわかるよ
剣パみたいにパッシブ盛り盛りなら加算と乗算の区別はつきやすい

パッシブもアイコン並ぶからあのアイコン全部乗算だと思っときゃいいよ
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7944-QO9R)2021/09/16(木) 14:39:36.32ID:d/POiQBd0
ユガや一般魔民で試して相手のDEF系ステータスの割合もしくは全貫通っぽいってのまでは分かったけどステ見れないしどうしようもないね
クリティカル出してくる敵が出てくれば詳細分かるんだけどね
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2996-OMz9)2021/09/16(木) 14:42:58.85ID:6FA76IQ30
武器種別威力UP補正 = ミナシゴパッシブ効果 * 戦神パッシブ効果 * アビリティ・スキル補正
ATKUP補正 = パッシブATKUP補正 * アビリティ・スキルATKUPバフ補正 * 戦神フィールド効果バフ補正

これ見るとやっぱり武器種別ダメージUPがATKUPとイコールになるとは思えないんだけど、何か見落としてゆ?
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 49ae-G3Cm)2021/09/16(木) 14:45:29.44ID:CJxiLYMs0
16時は延長よくあるイメージ
0186名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM4b-a5BL)2021/09/16(木) 14:47:10.31ID:bylo5mAfM
Twitterでアップルストア6位って見たんだけどマ?
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