【DMM.R18】マジカミ【399億目】
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
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■Wiki
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【398億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631328312/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上限突破買ってると金1は余裕なんだけど買ってないと結構ギリギリだったりする。
5回しか更新できないし下手にサバトP早く上げると勝てない相手が半分くらい出たりするから
22時半過ぎに少しだけ張り付く時あるな。あくまでもマジP稼ぎがメイン。
>>641-543
ありがと、結局相手の免疫解除するためにリヴァいこビースト化して的中とクリUP付けたよ。 >>603
そうなんだw
なんでわざわざそんなことするんだろわかりにくいんだけどw >>606
さすがにあれ制限かけんと宝珠エグいことになるしな >>604
一応言っとくけど>>541のとおり、ミスとクリティカルは前者が先に処理されるから
クリ率アップつけてもミスが減るわけじゃないからな
水だと雷属性相手はどう足掻いても50%でミスや >>592
HPガチガチに盛って獣化応つけてバリアや免疫はつけない、手番が回って来たらあきさを集中攻撃するで良いんじゃね?
対魔エリザ、一花、異世界眼鏡とスキル1で行動阻害できるの1体突っ込めばなんとかなるべ 前に見た2人編成はゼノあきさとメカいろはだったな。
あきさに先手取られると攻クリバフ付きのいろはレーザーで一瞬で壊滅させられてあきさのスキル3で止め刺された リバマリはバリア付けてもいいんじゃない?なんかあったっけ 2人編成なんて死ぬ前提で復活するドレス一つとゼノはなびとかでもいいんじゃね 死ぬ前提編成のゼノいろは、ゼノはなび、ブリュりり辺り?が銀帯にいてよそ見して凸ったらぼこぼこにされた記憶があるし免疫でリキャスト延長すれば対策になるんじゃない? >>613
リバマリのは本人のだったね、それだとそんなに難しく無いね そんなことせんでもゼノ陽彩ならドル依子と雪女入れとけば勝てる ドル依子がいるとゲージが均されてるから(ドル依子より遅いのがいたら別だが)
自分にアップかけることが多いので雪女で割り込める
もちろんAIのガバも多々あるので100%じゃないけど ゼノあきさが自分にバフかけると割り込めるってだけで
他のキャラにスキル2、スキル3使った瞬間割り込めないのであまり意味がない ゼノ陽彩のスキルは多分その時点でのゲージを参照して一番低いやつに飛ぶ
ドル依子がいると全員100%だから飛ばす相手がいなくて概ね自分に飛ぶ
理には適ってるのよ 全員一定なら自分に飛ばす理由がわからん、そういう仕様になってんの? >>625
今すぐ引けるだろ? フェスで全部揃えて来い 法珠工房素材使い切った結果、速度理論値を手に入れたぞ!
ただゼノあきさのパス先になりそうなメカはすやリバマリがおりゃん…(´・ω・`) とりあえず巫女ここあでお茶にごすわ
攻めには有効だろう多分 >>623
試したら5回中1回しか自分にゲージアップ使わんかったぞ マジで?こっちは十中八九自分に使ってくれるけどなあ
ドル依子より遅いやつとかいないよね ドルイコのパッシブとゲージの仕組みも検証上の想定でしかないからな
まずパッシブが発動した時点で100%ってのもゲージの見た目から判断してるんだろうし
パッシブ時点で100%でも次にあきさに順番が来た時点で速度によって100%以上のところで全員に差がでてるんじゃないの?
なんか過去に一度ゲージの仕様変更みたいなのあったよな ドルイコ使って模擬戦で2回連続でゼノ陽彩が自分にゲージアップ
かけたからこれはと思って本戦やったら他のに使いやがった。
体感、選ばれる確率は4人等しくランダムで25%という感じがする
けどどうなんだろうな 例えゼノあきが自分にスキル3使ってもこちらもゼノあきとメカはすがいないと厳しくないか 速度で上取る編成なのに相手がターン渡してくれたのならゼノあきメカはすいなくても自分でどうにかしなさいよ 少々的中盛った雪女にターンが回れば何であれほぼ勝てると思う。 速度理論値手に入れて数戦して思ったけど普通に相手も速度理論値で50%運ゲーとてもしんどいね…
結局相手選ばないとハゲるわ >>646
今432であと2個60全パラ7%できたら理論値なんだけどそうなると思うと速度玉作る気にならんね
速度勝ちしてボコれる確率は上がるんだろうけど ゼノリリ獣化させてないんだよなぁ
攻撃もそれなりにある20りりはすぐに獣化させたけど サバトでこんなに盛り上がるなんてなんだかんだでみんな好きなんだな 短時間で勝てるようになった
防衛もまぁまぁ
でもBFと同じくゲームとしては今まで以上にしょーもなくなったな 431でもそんな早いヤツは金1以下ならそういないけどな 2ヶ月自分のメンツ変わってないけど金1ならまだしばらくなんとかなるよね… ラストスパート30分で銀3狩りやってれば半年前のデッキでも金1いけるんじゃね 金2はもうガチガチメンバーかドリンクバー無いと無理っすよね… 銀3に落ちても上げようとすらしてねーからな
ちょっと凸れば上がるけどめんどくせ >>657
アクティブプレイヤーがかなり減ってるんだろうね
全部あわせて銀3までの人口ぐらいしかいないんだと思う あっあっサバト忘れてた...
終了30分前に通知出してくんねかな 明日休日のヤツ多いからサバト金2狙ってるヤツ多いな 金は1に留まるだけなら500以内にいれば余裕ななったな。
半年1年前は300でも銀落ちする位にアクティブだったのに……
どうしてこうなった(聞くまでも無い 引き続き金2で終了
最近は5ドリンク飲むようになったわ >>662
今週は金2くっそキツかったわ…
先週は楽々だったのに
ラスト30分は殴っても殴っても200〜230位、こっちのスコアに合わせてボーダーも上がり続けてスピードについて行けなかった 今のサバトって見事に三層に分離してる感があるね
環境についていってる層は激戦状態で金2以上
興味を失ってめんどくさいけどボーナスぐらいは貰っておこうという層が金1・銀3
そして完全にやる気失ってる層が銀3未満
上位の激戦層がどんどん薄くなっていってるわ やはりメカはすが超欲しい
復刻ゼノあきさの後にしろよ今ならお金出すよ ボコられ過ぎてシルバー落ち、もうやめるわ。おまいらがんばれ ビースト化合わせて的中290まで持っていったクリUP付きのリヴァいこのお陰で少し安定してバフ解除できるようになった
雷オメーはだめだ… アプリもリリースして1年ちょいで売上80%近く落とした運営だぞ
このままだと無理だろ 1月サ終発表で4月までガチャユルユルでフィナーレだろうな 維持費とかがよほど高くない限り残りはするよ
サ終前って人が少ないとかの次元じゃないから 昔、戦コレを看取ったけどかなり人残ってたのにサクッと終了だったな 本当にやばいのは人が居なさすぎて運営の批判すら見なくなるからな
オンラインゲームのフェーズで言うと今は過疎になる一歩前くらいなんだっけか? アプリ出る前の売り上げが激やばだったのに1年続けれたんだからどうにかなるやろ ゼノあき4凸したら橋渡し役にリヴァいこ確かに候補か
メカもリバマリもサキュ丹もアルりりもクローゼットにないわ 文句言いながらもスレは盛り上がってるからな
サ終の雰囲気出てきたゲームは1時間書き込みなしとか普通だからな サ終するほどの順位じゃないしなぁ
海外の展開とかあるし正直どのくらい儲かってるのかよくわからん 廃課金共を中心にカネ落とすやつが残って無課金が減ればサーバーの負担が下がって維持費も安くなる そりゃ何十万と課金したら引くに引けないかもしれないな >>687
それ狙ってガチ勢囲う戦略に切り替えたのか? 初代ポケモンと同じ事やっとる
上とって破壊光線撃つゲーム >>683
俺のやってるFANZAゲームのスレが金曜でレス止まってるけど末期ですかね オレが前やってたガラケー時代に近い古いゲームは5年くらい前にスレが落ちて
それ以降立ってないけどゲーム自体は今でも健在 なんやかんやでスレでぶっ叩くような奴が大勢残ってるうちはまだ大丈夫
過疎もヤバイが、マンセー信者しかいなくなってるのもヤバかったというパターンは結構看取った >>682
アルりりいないならそもそも速度で勝てないんじゃね? たまに64や59みたいなレベル上限から1足りない編成があるけどあれって糸を無駄にしたくないだけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています