【FANZA】救世少女 メシアガールX part38
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part37
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631770256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 飯屋スレでゲームの質問してんじゃねーよ
運営に訴えられるぞ ワクチン予約バグを広めた朝日とかって何か法的に制裁とか食らったんだっけ? >>444
全員に満腹付けたらマップだと5連戦が可能に! ネタがない限りランキングチェックするくらいだろ
後はいつサ終のお知らせが来るか程度 地味に装備の話は俺もちょっと興味あったから助かる
スレチな質問してくれた人ありがとな >>444
>>414
いや、たぶんそれぐらいは、わかってるんじゃないかな。
聞きたいのは…例えば同じようなOPで品質が違う場合
レベル上げていくときに差ができるのかじゃないのかなぁ。
まぁ、OP重視のような気もしてるけど…
当方は面倒なんで満腹とHPない装備をレベル上げてる。
どうせ失敗しても餌になるんだし。
気にせずするべきかと思う。 ゲームの内容外の話題にばかりなってしまってここ何のスレだ状態になってていよいよ末期なのか…?ってなってる エンクリ運営の不正行為BANに対するコメント笑った
「エンジェリック運営では不正行為を認めておらず」って
まるで不正行為を認める運営があるみたいだなw 17位のランキング石がまだ配られてないみたいだがバグか? 無茶苦茶な対応した上に返すと言った物も返さないんだからどうしようもない >>460
メシア運営的に食い逃げは不正じゃないからセーフ >>460
HAHAHA!そんな運営が今のご時世いる訳ないだろ? 公式ツイッターの電撃オンラインの記事RTが、
「あんた今そんなことしてる場合じゃないでしょ!!」
て感じしてのんきすぎてなんかじわる >>460
食い逃げは不正ではないんだよ
そう、飯屋運営ならね >>462
このゲームにバグは無い。やったもん勝ちの仕様や。 >>414
品質高くてもいいことはない、OPで勝手に数値が決まるだけ
OPについてるアイコンの格が高いとOPの最終数値に最高1.5倍の差が出る
会心率と攻撃速度が一番火力上がるから優先、次点で攻撃魔攻
ただしもともと1000近い攻撃速度のキャラは攻撃魔攻の方がダメ上がる
CT短縮は先手取るのが重要な☆2イヅナや、火力OPがいらないヒーラーには有用だけど
制限時間の短いアリーナで計算せずに盛ってもほぼ無駄でコスパ悪い
ちなみに頭にCT短縮はつかないし、装飾に攻撃速度はつかない
防御によるダメージ減少は数値が高いほど減衰するから低防御なほどHPよりも防御優先
会心ダメージ、満腹、命中、回避が混じった装備は捨てる >>393
全然たとえが違う
値段の桁をまちがえた商品を並べて売っていて
途中で値段まちがえてることに気づいたけどしばらく放置してたけど
途中で見せ閉じて価格を戻した、こういうことだぞ
その商品が安いから買う人もいただろうが、本当に必要で買ってる人もいる
価格をまちがえたのも店を閉じて価格をまちがえたのも店側のミス 追い集金も何もなしで9/21までこの状況が続くとかすっげえワクワクすっぞ
一体何位まで落ちてしまうのか!? >>476
めっちゃ詳しいやんけ
お礼に俺が使い終わったタンタンのパンツあげるわ >>476
攻速はどれくらい上げれば手数増えるの? 不満がはち切れそうにパンパンで爆発寸前のところに不正行為OKの針刺したらそらこうなるわな 速度オプションってそんな上がるか?
バグなのか仕様なのかぜんぜん変わらんのだが >>479
対処できないから無罪放免てのはもはや運営の放棄だからバグ容認でも裏ワザでもないか、こりゃ失礼。 俺のオススメのゲームはメシアガールだな
毎日イベントが起きるすばらしいゲームさ この運営なら石や回復薬返すときにも数間違えたり他の人を参照したりして面白いイベントにしてくれるに違いない メシア運営も不正は認めないだろ
スタミナバグはただの(意図的に起こせる)不具合だからな 飯屋で出会った男女が恋に落ちて15分後に別れるみたいな極自然なスタミナ回復
バグではない >>493
有利不利に関わらず、不具合を意図的に起こすことをバグの不正利用と呼ぶのだ。勉強になったね! 開始当初からスタバグ経験者はいたからな
その時きちんと対応してれば食い逃げなんて起こらなかったんだ イベマップでオートしたら勝手に2パーティ目出てきて全滅してミッション失敗でスタミナごっそり消費した
なんやこれ… 解散ボタンないから一つ一つ外さなきゃならんとかなんやこれ… ユーザーより運営がバチバチってマジ?
社員がスレ見ててお客様の声として紹介されちゃう? まあこれはホントにガチの完全にスレチだけど対魔忍も無料ガチャ今日からだから
暇な奴はエンクリのついでにやってもいいかもなー この運営の対応は当初からおかしかったけどここへ来てあからさまになっただけという気がしないでもない 運営がー運営がーって言うけどサービス開始時からずっと存在する致命的バグ放置してた開発がクソだからな?w >>500
1人だけ編成
→マイチームに登録
→解散させたい編成に上書き
→1人外して終わり >>500
全滅こそしなかったものの同じことになって2度とオート使わなくなったな >>506
発覚する前にもTwitterなりにで運営に報告してた人は見かけてたしな。そこで調査すれば発覚しそうなもんだけど >>478
この中ならナイトテールは鉄板だな
完成度の割に何故か売上が低いけど
作者サークルの「くらすけ倉庫」でググって新作のテスト版もやってみるといいよ
最近の同人エロゲはエロよりゲーム部分の方に力を入れてるのが多いから下手なソシャゲより面白い >>502
対魔忍は好感度上げるのがだる過ぎてやめちゃったな
好感度アイテム掘れる場所が常設されてないゲームはアカンわ >>506
クソ度合いで言うと運営のほうがクソでしょ
開発の罪は不具合混入&拡散までに直せなかったこと
運営の罪は不具合発覚後の対処の遅さ、お粗末さ
不具合以前にもいろいろやらかして結果的に不具合に手を染める人を増やしたのも運営の罪 >>515
難しいで20から30分くらい溶ける
超難しいは2時間位溶ける 女王杯やってたらなんか相手の前衛崩してこれからってところで時間も経過してないのにいきなり敗北判定くらったわなにこれ ロルバって言うカードはまだ切っていなかったのだから使うならこのタイミングしかなかったし
ここまで来たらロルバするしかないってユーザーも思ってたからなぁ
不満が出るのは当然だけどばら撒くとか関係なしにユーザーがこうするだろうって予想の斜め下ばかりやってしまってはどうにもならんのよね >>506
ユーザ視点で運営と開発を分ける意味はない
開発の責任は運営の責任 確定チケが3枚目のベレで萎え萎えですよ〜
なぜピンポイントで被るのか 今まほたんで期間限定でできるパズルボブルが楽しくて仕方ない >>506
ここ最近のゲームで似たような現象なかったっけ?
スレでだいぶ前に報告されてたバグが後から見つかって祭りになった事件 >>513
俺もそれかったるいわ石は思ったより貯まらんわ報酬すごろくたるいわ
エロはあんま合わないわでほぼやってなかったな・・・
まあ好感度クエ時折あるし暇な時ぷらぷらとサブゲーでやると決めたら楽になったわ
飯屋もそろそろ無料10連やろうぜ・・・なんかもう1年はやってる気がするわ >>512
ナイトテールはストーリー展開がめっちゃ熱いからな。
Fanzaゲーであそこまでストーリーで盛り上げられる作品はなかなかない >>515
二角のヌルゲーっぷりをちょっとは見習え 列車がそれやってたなー。開始当初からあるバグアビ持ちのガチャ出して終わってから即バグアビ修正 公式コミュ→ただ解放してあるだけで見てない
5chに書き込み→そもそも監視すらしてなかった
ツイッターに報告→リプも見てなかった
昼出社のホワイト企業を責めるな イベントやってみたけど消費こんなに? ってなって報酬これだけ?? ってなるな
ボス戦最初から100クリアまでのトリガー集めに回復薬10個使ったわ
100は3戦目赤ゲージ開幕二人溶けて残り1秒だったけどかろうじて3戦で勝てたわ。一日一回かよ
60ワンパン出来ないからまだ育成不足か、ハードル高いよ >>532
荒らしの書き込みめっちゃ削除されてるから公式コミュは普通にチェックされてるぞ >>537
あれ自動削除じゃないの?書かれてた内容知らんけど
DMM側の自動巡回で消してくやん バグを広めると訴えられるぞおじさん
運営の悪口を言うと営業妨害で訴えられるぞおじさん
🤔🤔🤔🤔🙄 もう荒らしはほっといて、装備厳選始めようと思うんだけど
これ品質って何が違うんだ?
強化すると能力上がるけど、品質高い方が伸び率あるの?
品質1と銀王冠で攻撃+105で全然変わらないんだが(回避は+36と+43でちがってるけど
タンク用なら、防御 魔法防御 回避 で高品質
アタッカー用なら攻撃 攻速 会心 会ダで高品質
こういうのあつめりゃいいのけ?
いくら品質高くても、噛み合わないステは要らないよなあ? >>525
思い出した
巨神と誓女の世界の盾事件や
やっぱお前らの2bit脳みそとは物が違うわ >>536
俺は使えないと感じたかな。☆2イヅナの追い討ちとして使ってみたけど
まあ構成次第ではイケるのもあるんだろうが、攻撃が安いアタッカーってどう思う?て感じよ >>541
おじいちゃんその話はさっきしたでしょう? イヅナのスキル表記より弱くね?みたいなのがちらほらあったので、ついでにデバフ効果も一緒に対イベボスlv100で
https://i.imgur.com/KHYluac.png
同レベル陣形20アビ1ウイキョウ付きの有利属性サラシナスキルlv2で7500前後なのでバニコつけたら相応に強い
デバフも物理全員のダメ1.25倍と考えると強い
問題は他の☆3物理アタッカーを入れるとバニコを受けられない、魔法アタッカーはデバフの恩恵を受けられない
未強化CT短縮サブop2個+バニコ陣形でもデバフ中にスキルが間に合わない、装備で10%は要りそう
イベボスlv60だとデバフの効果が1.2倍に下がるんで防御は減衰とかなくて素直に防御高いほうがよりデバフの影響受けるのかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています