【FANZA】救世少女 メシアガールX part44
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d1b9-3p6N)2021/09/18(土) 14:11:21.34ID:bjMOsLkt0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950

救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!

■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html

■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/

■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls

■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part43
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631893247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b32-SYJM)2021/09/18(土) 22:45:21.09ID:mIk16wRA0
サブ4倍の時380万までやってまだ石割れたけどとりあえず十分やろ思ってた金が尽きた
使わない☆1の覚醒とか余計な事に手出さなきゃよかっただけだけど

シャンティ4倍早くきてくれー
鍵使用40スタ20万円じゃしょぼくて触りたくないんじゃ
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7925-3p6N)2021/09/18(土) 22:46:31.67ID:cAGPZ+1V0
そもそも敵を倒さないようによけながら占領しないといけないってのが爽快感なさすぎて糞
全部マップに拠点と固定ボス置いて全マス占領が☆3条件でいいだろ
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-SYJM)2021/09/18(土) 22:52:03.13ID:5Nhffj8e0
敵が最後の野営地にいる場合→倒さず囲む
敵が最後の野営地から離れている場合→味方で野営地を踏んで、フレの行動で敵を倒す

ま、面倒なだけだ
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49ae-XGPW)2021/09/18(土) 22:59:07.48ID:A5rlZpUA0
何度も言われてるが面倒なのは難易度や戦闘の問題じゃないんだわ
脳味噌使うほどのものでもないのに凡ミスしたら星3逃すストレスチェッカーのせいで
手動しなきゃいけない似たようなMAPが大量にメシアガーレされたところとか

迂回イライラMAPも偶にはあっていいが基本的にはそればっかだしな
むしろMAPを用意するならちゃんと面白くなるように使って欲しいんだけど
ハードとか高難易度なら文句も大して出ないだろ
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7986-FHtw)2021/09/18(土) 23:00:48.36ID:ocSxy/9n0
ゲームの難易度高いわけじゃないと思うけど
救済措置っぽく見えるオートがただの無能なのと手動でやるときのクリック数が膨大なのはちょっとね
昔のホームページとかレイヤー深くなるほどアクセス数が減少するってのは常識だった気がするんだがそんなにクリックさせたいかね
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-SYJM)2021/09/18(土) 23:01:32.45ID:5Nhffj8e0
みな昨夜可能な限り課金したから、大人のナンプレと同じぐらいじゃね?
マジレスすると他の更新が少ないだろうから、そんな下がらず11位前後維持する可能性はある
後進されたら17位に逆戻りよ
0682名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa3d-8uYF)2021/09/18(土) 23:02:59.19ID:p+0N0sLsa
開始ランキング普通に上がってるし人気ランキングも上がるんじゃね?
直近の動きだと開始ランキング(人気ランキング)で見た場合に5(5)→10(17)→11(17)→7(11)→5(?)って感じの推移だった気がするし
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e989-vS+7)2021/09/18(土) 23:06:47.29ID:kOb+iWc60
>>644
はぁ、はぁ、敗北者……?
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a4-XGPW)2021/09/18(土) 23:09:00.60ID:ODFo3TFs0
頭使ったまともなゲームがしたい!って層がそれだけいないって事やな
村ゲーなんてガチャ引きたい奴とエロ見たいだけの奴ばっかりだろう
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 092f-XGPW)2021/09/18(土) 23:12:01.53ID:vNLZ+Jx40
メインストーリーの7章あたりをやって「まあお前らには難しいだろうけど俺くらいにはちょうどいい歯応えよ」とかいえるヤツのがこえーよ
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a959-2ELG)2021/09/18(土) 23:21:15.88ID:xjBPMr4a0
ムーブが完全にガールズブックメイカーの課金体系と一緒なので
タンタンの水着姿を拝む前にサ終しそうで怖い

真面目な話、ここまで制作に金掛けておいて
ガチャ回り以上にじゃぶじゃぶ課金したくなる
コンテンツがないままじゃこのゲーム終わるわよ?

プロデューサーさん分かってる?
まぁ分かってたらこんな状況になってないんじゃが…
ホント素材の無駄遣い感がすごい
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-XGPW)2021/09/18(土) 23:22:33.24ID:XGF2/6K90
DMM垢紐付けなのか、めんどくさいからこのままでいいか・・・
重力魔法使い増えて1位から50位まで落とされてたから煽ろうかと思ったわw
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e13e-z8Sr)2021/09/18(土) 23:24:18.79ID:FfB8fZzs0
>>700
この運営最初期に「ゲーム内の名前変えたいです」っていう質問というか要望に対して「DMMのアカウント名変更で変えられますよ!」とか答えてたよな
そういう意味じゃねーよっていう
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-I+Dw)2021/09/18(土) 23:25:34.36ID:gI0GL8qT0
そんなにGBMと一緒だっけ?最初からやってたけど、アラジンが糞イベってくらいしか覚えて無いわ
その後は2倍ガチャとか導入して逆にヌルくなったような。ヌル過ぎて終わったけど
0709名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa3d-8uYF)2021/09/18(土) 23:27:31.42ID:p+0N0sLsa
GBMは戦闘システムが終わってた感
17ターン目以降スキル攻撃みたいな謎仕様だったからなー
最初の2巡ぐらい謎に通常攻撃しかしないという
ギアを上げていくぞってセリフを思い出した
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b6d-XGPW)2021/09/18(土) 23:27:55.12ID:NMeRV/Ie0
フレンドは毎日登録人数×10FPとかあってもいいやろ
基本的にスキップするから使われることほぼないし
ゲームシステムが致命的にかみ合ってない
0711名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 132f-Yq0J)2021/09/18(土) 23:28:09.78ID:QiTKP9J20
リリース当時は飯屋の設定を活かしたいわゆる箱庭的な要素があると思っていたらそんなことはなかった
イベも不評タイ人も不評のメシアの行末は
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b13d-xf6o)2021/09/18(土) 23:35:58.12ID:LXtKYuwZ0
>豊田社長、五輪との不公平感ある 自動車レース中止で
今ヤフーのトップ見たらこんな記事出てた
トヨタを敵に回しちまったらこんな店すぐ潰れんぞどうすんだよ
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49ae-L1uu)2021/09/18(土) 23:36:53.69ID:fzfoh+6x0
(´店ω主`)「あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに・・・ しかたがない しんでもらう!」
(´・ω・`)プレイヤー名はむせんいんしょくに強制変更で
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 092f-XGPW)2021/09/18(土) 23:46:16.32ID:vNLZ+Jx40
エッチできないサブキャラを攻略したくなる身としては
カンラのオマケのポジションのヨモギにがっつりエロがあるのが
「ソシャゲって…いいよね」「ああ、そうだな…」という気にさせられる
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b00-Y4m6)2021/09/18(土) 23:47:57.47ID:/2Ive3j70
>>724
ストライクガールズっていう3D微エロゲが昔あったけど死んでは転生を繰り返して今はデタリキZXとかいうのになってるらしいがゲーム部分は変わってる

パズドラのパクりはよくあるのにモンストのパクりがあまり無いのは特許かなんかがあるのかしら
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-3p6N)2021/09/18(土) 23:47:59.12ID:3pgxRe7J0
>>726
隣接マスが敵のマスのみとかのやつ 拠点の場合は次ターン敵の被制圧アラート出るから
味方のマス2マス隣接状態にしとけば他全部敵マスの中だろうが塗り絵は成立できるから
とりあえず序盤は適宜チーム出撃で行動増やせ
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b6d-XGPW)2021/09/18(土) 23:49:53.58ID:NMeRV/Ie0
マップはたまにクソマップだと思うのはあるけど☆3とればもう二度とやらないし
トータルではそんなに気にはならんな
毎回手動しなきゃいけないならクソすぎるけど
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b6d-XGPW)2021/09/18(土) 23:53:58.99ID:NMeRV/Ie0
>>737
イヅナ全く使わないならいいんじゃね
専用ピースとマルチピース交換レートが狂ってるし初期キャラなんてそのうち被りまくるだろうから
よっぽどでもない限りは素直にイヅナに使った方がいいと思ってる
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