【FANZA】救世少女 メシアガールX part44
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part43
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631893247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 途中送信しちまった
この敵動くの?動かないの?でやるものばかりだから
知識があったところでどうしようもない 動かない敵はバリスタみたいなグラにして
動くor動かないがグラだけで判断できたらよかったよね >>651
戦力なんてあんまあてにならんけど3パンならいけんじゃない サブ4倍の時380万までやってまだ石割れたけどとりあえず十分やろ思ってた金が尽きた
使わない☆1の覚醒とか余計な事に手出さなきゃよかっただけだけど
シャンティ4倍早くきてくれー
鍵使用40スタ20万円じゃしょぼくて触りたくないんじゃ そもそも敵を倒さないようによけながら占領しないといけないってのが爽快感なさすぎて糞
全部マップに拠点と固定ボス置いて全マス占領が☆3条件でいいだろ >>651
撤退すればボスチケ返却されるから、とりあえず1回殴って1/3以上削れるか挑戦してみ
60ワンパンできるなら2~3パンで倒せるとは思うけど 拠点マス占拠しようにも敵がワラワラよってくるから全滅させちゃうよどうせぇっちゅうんじゃってなる HP135,000のボスに対して、リザルト見ても合計ダメージ約95,000ダメージほど
これやっぱカンラの火傷で40,000ダメージぐらい削ってるって事だよな?
https://i.imgur.com/zFNjN3L.jpg キノコグラ=固定
ワンコグラ=移動
みたいに特定のシンボルにするのがベターだろうね 将軍接待イベもいずれ来るさ
個人にはカカシ殴りが欲しい。このゲームのステには謎が多い 敵が最後の野営地にいる場合→倒さず囲む
敵が最後の野営地から離れている場合→味方で野営地を踏んで、フレの行動で敵を倒す
ま、面倒なだけだ >>656
今の状態で面倒いってるやつがいるのに、さらに面倒なだけじゃね?MAP狭くなるならいいけど 今回のやつみたいに絶対死ななければ強いけど
他コンテンツでの生存時間お察しだからな >>658
ターンに余裕があるなら敵に占拠されてる野営マスから新しい敵部隊湧かせるのはアリ >>666
ハード後半とか敵避けながらぐるぐる回って占領とかするのに比べたら脳死で4部隊で全部踏んでいく方がはるかに楽だぞ
ターン制限はがばがばだし 話ぶった切ってすまんが
明日は何位くらいになりそう? 明日11位より上がればまだ希望はある下がれば終わり 何度も言われてるが面倒なのは難易度や戦闘の問題じゃないんだわ
脳味噌使うほどのものでもないのに凡ミスしたら星3逃すストレスチェッカーのせいで
手動しなきゃいけない似たようなMAPが大量にメシアガーレされたところとか
迂回イライラMAPも偶にはあっていいが基本的にはそればっかだしな
むしろMAPを用意するならちゃんと面白くなるように使って欲しいんだけど
ハードとか高難易度なら文句も大して出ないだろ >>611が意味不明すぎてその後の話が入ってこない 上がる要素ないし他がどれだけ課金されないか勝負だぞ ゲームの難易度高いわけじゃないと思うけど
救済措置っぽく見えるオートがただの無能なのと手動でやるときのクリック数が膨大なのはちょっとね
昔のホームページとかレイヤー深くなるほどアクセス数が減少するってのは常識だった気がするんだがそんなにクリックさせたいかね みな昨夜可能な限り課金したから、大人のナンプレと同じぐらいじゃね?
マジレスすると他の更新が少ないだろうから、そんな下がらず11位前後維持する可能性はある
後進されたら17位に逆戻りよ >>680
マジレスするが流石にそれはナンプレを馬鹿にしすぎ
クロスワードやナンプレはこのパズルと違ってちゃんと面白い 開始ランキング普通に上がってるし人気ランキングも上がるんじゃね?
直近の動きだと開始ランキング(人気ランキング)で見た場合に5(5)→10(17)→11(17)→7(11)→5(?)って感じの推移だった気がするし >>681
完全無料の大人のナンプレ(二角)は、完全無料だから常に最下位が宿命づけられているので…
順位の話だからな。面白さは関係ない 頭使ったまともなゲームがしたい!って層がそれだけいないって事やな
村ゲーなんてガチャ引きたい奴とエロ見たいだけの奴ばっかりだろう >>688
タダ飯が許される飯屋はまともなゲームではないからな 5chはもちろんだけどギルチャとかでもガチ池沼みたいな奴わりと見掛けるから村ゲはそもそも都会に比べてかなりIQ低いと思う 開始ランキングはスレオン楽しみに来たお客さんだろう メインストーリーの7章あたりをやって「まあお前らには難しいだろうけど俺くらいにはちょうどいい歯応えよ」とかいえるヤツのがこえーよ >>690
DMMに元農林水産事務次官の息子とかいるか…? >>695
こういうのがガソリン撒いて放火するんだろうな… DMMアカウントのネーム紐漬けだぞ
そっちを変えれば変わる >>698
ゲーム内からは変えられないよ
DMMのプロフィール名を編集するとそれが反映されるよ まるでメシアガールが頭使ったまともなゲームみたいにいうやん ムーブが完全にガールズブックメイカーの課金体系と一緒なので
タンタンの水着姿を拝む前にサ終しそうで怖い
真面目な話、ここまで制作に金掛けておいて
ガチャ回り以上にじゃぶじゃぶ課金したくなる
コンテンツがないままじゃこのゲーム終わるわよ?
プロデューサーさん分かってる?
まぁ分かってたらこんな状況になってないんじゃが…
ホント素材の無駄遣い感がすごい DMM垢紐付けなのか、めんどくさいからこのままでいいか・・・
重力魔法使い増えて1位から50位まで落とされてたから煽ろうかと思ったわw ここまでフレンドとギルドが空気なゲームも初めてだわ >>700
この運営最初期に「ゲーム内の名前変えたいです」っていう質問というか要望に対して「DMMのアカウント名変更で変えられますよ!」とか答えてたよな
そういう意味じゃねーよっていう SDブサイクだと思ってたけど
動くとかわいいんだよな
スクショ映えはしないから宣伝では不利だが
ゲームプレイの質上げるのに金かけてる そんなにGBMと一緒だっけ?最初からやってたけど、アラジンが糞イベってくらいしか覚えて無いわ
その後は2倍ガチャとか導入して逆にヌルくなったような。ヌル過ぎて終わったけど GBMは戦闘システムが終わってた感
17ターン目以降スキル攻撃みたいな謎仕様だったからなー
最初の2巡ぐらい謎に通常攻撃しかしないという
ギアを上げていくぞってセリフを思い出した フレンドは毎日登録人数×10FPとかあってもいいやろ
基本的にスキップするから使われることほぼないし
ゲームシステムが致命的にかみ合ってない リリース当時は飯屋の設定を活かしたいわゆる箱庭的な要素があると思っていたらそんなことはなかった
イベも不評タイ人も不評のメシアの行末は 全体的に絵や雰囲気とか好きだから
なんとか盛り返して欲しい >>709
しかも、スキル1回だけだからな 敵は連発するのに
途中でやめたから味方にも連発できるやつきていたらすまない 今アリーナは単騎でどこまで落ちるかを楽しんでいるな
>>707
そのかわいいSDも雑な高速化でカサカサしちゃってあかん
>>706といい常にずれてる >>711
ギスギスタイ人P2W好きな人とじっくりパズル好きな人の両方を取り込もうとした意欲作だからな
歴史に名を残すことになろう 石割り前提な作りにしてる癖に50ずつチマチマで気持ちよく石割りもできないしな
ほんとになにがしたいのか意味不明 >>711
名を残すとしたら対人とかよりもタダメシか可能な限りやろ >豊田社長、五輪との不公平感ある 自動車レース中止で
今ヤフーのトップ見たらこんな記事出てた
トヨタを敵に回しちまったらこんな店すぐ潰れんぞどうすんだよ 陣取り要素がオセロじゃなくてただの牛歩強要になってるだけだからな
頭を使うんじゃなくて気を使うだけ (´店ω主`)「あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに・・・ しかたがない しんでもらう!」
(´・ω・`)プレイヤー名はむせんいんしょくに強制変更で >>723
村のパクり歴史遡れば多分過去に存在してるで >>713
敵と味方の不公平感大きすぎるのは悪手よな
仮にそれでバランスが取れてるとしても気分的にストレス溜まる いろんな面白くないが詰まった宝石…弁当箱がこのメシアガール 戦闘に頭を使うのはいいけどどうでもいいMap攻略に時間使わされるのはいらないだよな
別作業しながらの並列作業しづらいのが難点 エッチできないサブキャラを攻略したくなる身としては
カンラのオマケのポジションのヨモギにがっつりエロがあるのが
「ソシャゲって…いいよね」「ああ、そうだな…」という気にさせられる モンストはさすがになかったような気もするがあったっけ? >>724
ストライクガールズっていう3D微エロゲが昔あったけど死んでは転生を繰り返して今はデタリキZXとかいうのになってるらしいがゲーム部分は変わってる
パズドラのパクりはよくあるのにモンストのパクりがあまり無いのは特許かなんかがあるのかしら >>726
隣接マスが敵のマスのみとかのやつ 拠点の場合は次ターン敵の被制圧アラート出るから
味方のマス2マス隣接状態にしとけば他全部敵マスの中だろうが塗り絵は成立できるから
とりあえず序盤は適宜チーム出撃で行動増やせ イヅナのピースで他のキャラのスキル上げたけど…その方がいいよね? マップはたまにクソマップだと思うのはあるけど☆3とればもう二度とやらないし
トータルではそんなに気にはならんな
毎回手動しなきゃいけないならクソすぎるけど >>737
イヅナ全く使わないならいいんじゃね
専用ピースとマルチピース交換レートが狂ってるし初期キャラなんてそのうち被りまくるだろうから
よっぽどでもない限りは素直にイヅナに使った方がいいと思ってる >>737
割に合わない
普通にイヅナのスキルレベルマのほうが強いと思う 無実の食い逃げを捕まえようとした悪い店主を制裁してくれたのかもしれない 育成リソースが尽きてしまった。。。
次のサブクエ2倍のときにも食い逃げできればなぁ… イヅナガチャキャラ性能のまま持ってきた感じなのに完凸せず他にピース使うのか 覚醒料理セットや秘伝書セット販売して告知なしで界王拳したら今度こそ
課金勢から見限られるだろうし、しばらくはなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています