【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part243
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 2996-qdI6)2021/09/18(土) 20:48:31.65ID:rpw+7bja0
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0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-DdNt)2021/09/19(日) 11:37:25.70ID:iEsO+CIG0
>>54
すごくいい娘で欲しいなあとおもったら☆5のみかー
ちょっと切ない

まあ、期間限定とかだと狙えないんですけどね
復刻を正座してまつにょ
0057名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM6b-XGPW)2021/09/19(日) 11:40:05.37ID:vkG29XIFM
マルメロの下の毛を丸めろ。
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-qdI6)2021/09/19(日) 11:46:42.70ID:w3xsbsW60
マルメロ先生はとても面白可愛い方にょ
残念ながら少し前に復刻おわっちゃったから再復刻待ちにょ
交換素材(ブルァァの涙とか討伐とか)持て余してるんだから
イベキャラはそのへん追加してくれると取りやすいんだけどにょ
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2996-0mSK)2021/09/19(日) 12:03:02.98ID:ywOt04120
再復刻は厳しいんじゃないかにょ
ふるふるは異常に軽い代わりに拡張性を犠牲にしてる風に見受けられるので復刻イベ複数置くなんて現状じゃ無理そうにょ
1番可能性高そうなのはバニラみたいに復刻イベ配布キャラを交換所に置くとかにょ
お手紙だすにょ
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-5lLY)2021/09/19(日) 12:04:30.21ID:B5rxn2+10
丸めろイベントは先生を追ってあちこち行ってたらst9で宇宙に出たのが好きだったにょ
こういう部分はストーリーだけ見てもわからないのが残念でならんにょ
0067名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM6b-RsFv)2021/09/19(日) 12:33:46.52ID:vkG29XIFM
マルメロってイベント配布キャラやってんなぁ。一応持ってるけど、
感慨深いのはデフォルトコムラサキの方だな俺は。
当時右も左もわからないままコムラサキは取りたくて必死でイベントやってた。
コムラサキは派生がいくつもあるのにマルメロはないのはなんでだろ。
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-3p6N)2021/09/19(日) 12:53:31.75ID:E7pLMaXM0
真エキドナのボーダーまで後一歩が届かないにょ…
スキル上げって、通常Lv7になってたら後はビタミンで上げて良いですにょ?
どの子もLv7で止まってるから、進化Lv10まで上げちゃおうか悩んでますにょ
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-3p6N)2021/09/19(日) 13:08:59.28ID:E7pLMaXM0
了解ですにょ、そして真ではなく絶でしたにょ
フレのくそつよ黄金りんごさんが居れば後20万くらいで届きそうでしたにょ…目指せリベンジにょ
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-5lLY)2021/09/19(日) 13:20:46.14ID:B5rxn2+10
>>69
スキルレベルはマテリアだと通常時は通常、進化後は進化レベルしか上がらないにょ
だから進化前、もしくは進化直後にビタミンで通常マックスまで上げないと通常で止まってしまうにょ
ビタミンはそのうち余るけど不足してるうちはここ大事にょ
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b37f-gbu7)2021/09/19(日) 13:27:40.19ID:K4X1cCKa0
進化する前に通常Lv10にしておくと、進化後に進化Lv1になるにょ
結果的に節約になるから(大成功で通常Lv10になる前に進化促されても)忘れずにやるといいにょ
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-3p6N)2021/09/19(日) 14:01:05.28ID:E7pLMaXM0
>>74
ダメラン覗いて居たらフォローしておきますにょ、過去ログは残念ながらご不在でしたがにょ…
他カテの絶大でも行けるかもと思って試してみたけど、バフデバフが既に掛かってるから当然伸びませんでしたにょ

それとスキルのお話は聞けて良かったですにょ、試してみたら納得でしたにょ
既に数名手遅れだけど、今後は同じ轍を踏まずに済むのはとても良い事ですにょ
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b37f-gbu7)2021/09/19(日) 14:29:23.54ID:K4X1cCKa0
ボーナスキャラとして置く人が大半だからイベント終わったらあまり見かけなくなるのよ
エキドナが風だったから火属性キャラに変えてる人はいるけど、水モフ様はフレで1人見かけたくらいなのよ
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 512a-3p6N)2021/09/19(日) 14:29:38.64ID:HdjiIGeG0
実装されたときはちらほら助っ人にしてる人は見かけたにょ、でもだいたいそういう人は最新のに変えちゃうし
あるいは特に有用なの(今だと創生なのよとかシィルとか、塔需要のナムナムちゃんとか)固定だしにょ
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-DdNt)2021/09/19(日) 16:35:43.54ID:iEsO+CIG0
>>93
これ普通に考えるとすごい対応だよね。
キャラデリくらってるのに、対応しない運営とかあったし

手間かかるのは事実だけど、安心して課金できるにょ
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 796f-3p6N)2021/09/19(日) 16:53:26.05ID:tW9V22i/0
正直金出せばどうとでもなるチケよりブッコとか違法視聴しなきゃ見れない過去イベなんとかしてほしいにょ
お手紙出しても完全に担当で止まってるだけのおざなりなお返事で悲しかったにょ
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a179-jsvw)2021/09/19(日) 17:05:06.73ID:Oy38r1Km0
体感3年()のハーフアニバとか復刻されてないイベントは入ってないからね
でもまあエイプリルフールのカビきゅーとは復刻されたし気長に待つしかない
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 132f-lIQM)2021/09/19(日) 18:42:14.00ID:jabJTUZ90
最近始めたんだけどバフデバフって同じの使っても意味無い?
攻撃アップ何回も使うんじゃなくて防御ダウン被ダメアップとか織り交ぜてやる感じかい?
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-gbu7)2021/09/19(日) 18:44:03.01ID:wW2b/ZrP0
>>113
せやで
むしろ攻撃バフ特大→攻撃バフ小とかやると上書きされて弱くなるクソ仕様や
まぁ相手の攻デバフや防バフを攻バフ・防デバフで上書きして打ち消せるってメリットもあるがな
0116名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-7J7P)2021/09/19(日) 18:46:38.99ID:Ji+V2yVyd
>>111
魔女は犯罪者はいないからまだまともにょ
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-qdI6)2021/09/19(日) 19:54:57.33ID:w3xsbsW60
そのへんの説明ややこしいのよね
正確には打ち消されるわけでなく後からかけたのが優先される
(デ)バフは全て内部的には有効ターン切れるまで残ってるから
後行補助がターン切れて消滅したとき
先行補助のターンが残ってるとこの効果が復活といいうか有効になるんにょ

完全にそのままの意味で打ち消すのは同種の補助のみにょ
具体的には攻バフ(特T2)に攻バフ(小T1)とかやるとバフ強度も持続も後者になるにょ
ただし極一部敵が味方がにかけてくるバフは共存されたりするにょ
ほんと極一部なんで忘れてもいいにょ
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-Xqxk)2021/09/19(日) 19:58:51.68ID:T4+0QOWn0
同枠バフ同士・同枠デバフ同士は最後にかけた方優先で重ならないのよ
そして同枠バフとデバフが両方かけられた時攻防バフデバフは最後にかかったほう優先だけれど
与ダメ被ダメバフデバフの方はなぜだか相殺関係なのよ 両方反映された状態で計算されるのよ
あと特定条件で敵がこちら側にかけてくるバフは枠が独立している事が多いのよ
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-XGPW)2021/09/19(日) 20:02:38.81ID:G5wsX3Qo0
>>121
スキルの上書き仕様について
@攻撃力防御力被ダメ与ダメはアップはアップ、ダウンはダウンで上書きされるがアップをダウン、ダウンをアップで上書きはできない。
A攻撃力防御力はアップかダウンの両方が掛っている場合、後から掛った方のみが優先的に効果がでる。
B被ダメ与ダメはアップとダウンの両方が掛っている場合、両方とも効果が発揮される。
Cクリティカル率は後から掛ったものに上書きされる。ダウンを使用してくる敵は一部ボスのみだがアップでは上書きできない。共存し両方ともに効果を発揮する。
DFC量アップは重複できない。効果量は後に掛ったものに上書きされる。
EMP消費ダウンは重複できない。効果量は後に掛ったものに上書きされる。
F重複できないすべてのスキルは全く同じ効果のものでも継続ターン数は後に掛ったものに上書きされる。
Gふるぼっこダメージアップはスキル使用人数分を重複可能(助っ人含め最大6重)。同キャラが複数回使用しても効果は重複しない。
H毒・呪い・HP・MP継続回復は最大3回分重複できる(ターン終了後の最大回復及びダメージ回数がHP・MP共に3回ずつ)。効果量やターン数は後から掛ったものが優先的に残る。
I一部ボスの使用するスキルは同じ系統の効果でも上書きが完全にできない別フラグとして効果が発揮・重複されるものがある。
過去スレで画像かなんかで何回か貼った気がするにょ。天麩羅にしてカラッと揚げでもいいのかもしれないにょ…
0126名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMb5-onb0)2021/09/19(日) 20:06:48.68ID:hwytpXiYM
>>113
とりあえず進化後スキルが味方攻撃UP,味方与ダメUP,敵防御DOWN,敵被ダメDOWN,味方クリティカルUPの5人を集めるのがスタートラインにょ
そこから上を目指す際に防御や回復がセットの物や進化前後のスキル交互発動で良さげのを追い求めると良いにょ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-3p6N)2021/09/19(日) 20:06:50.00ID:E7pLMaXM0
アイコンが残ってても攻防バフデバフに関しては後掛けだけが適用されてるって事ですかにょ
よくそんな検証が出来たですにょ、先達の調査能力は凄いですにょ…
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-DdNt)2021/09/19(日) 20:23:57.75ID:iEsO+CIG0
>>125
おー、まとめありがとーにょ♪

Gは2ターンとかのを2回続けても効果ないってことですにょ?
サポートと同じキャラで使っても、それは重複するかにょ?

Hって持続回復も3回分重複できたのかにょ
これって効果2ターンのものを同じキャラ2回でも重複するにょ?
スタミナなくてテスト出来ないにょorz
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-qdI6)2021/09/19(日) 20:35:08.18ID:0OMNaqO30
攻防バフデバフは後発上書きだから相手のバフ消せるけど与ダメ被ダメはバフとデバフ両立するんじゃなかったにょ?
もう知識が3年前から止まってて曖昧にょ
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 998f-gbu7)2021/09/19(日) 20:36:16.63ID:mdkfB5AI0
正確にはぼっこダメアップは全体じゃなくて自分へのバフにょ
後は他のバフデバフと同じように重複して使っても効果ターンの延長のみにょ
ぼっこダメ大を特大で上書きできるかは両方持ったキャラが確かいないので確認不可にょ
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b368-PfrA)2021/09/19(日) 21:00:28.92ID:0uoyQRpC0
塔99階終わってスケベLvになったにょ!これもフレンドのつよナムや風レモンのおかげにょ〜
ギルド無所属だから新ギルドできたら入りたいにょねぇ

>>133
ヘイトやステ1位狙いの攻撃をすべて吸収してくれるから、全体持ちや攻撃1位狙いを潰したらウェーブスキップ→ふるボッコで殲滅するにょ
Wナムナムだと交互にうつことで無敵維持と防御デバフ/ボッコバフとMP節約が両立できるにょ
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-gbu7)2021/09/19(日) 21:35:58.30ID:wW2b/ZrP0
されるけどボッコダメージなんて既に誤差みたいなもんだから気にしないでいいにょ
伸びてはいるけど攻撃ダメージの伸びにまったく追いつけてないにょ
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-/syW)2021/09/19(日) 21:36:25.96ID:bZBE59q80
最近周りがほとんど99階終わったっぽいから出してなかったけど次のフルバスまで出しておくかにょ
そういえば100以下のおにーちゃんでも101以上って助っ人で出てきたかにょ?
もう戻れないからわからんにょ
0140名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-jhBd)2021/09/19(日) 21:38:29.02ID:zwyIiqfir
せめて攻撃%武器なんてものを作らずに攻撃の高いだけ武器がたくさんあればまだお任せを使いやすかったのに
未完成の星6とかもってくな
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-qdI6)2021/09/19(日) 21:41:50.98ID:w3xsbsW60
フルバス時のぼっこは
使わない属性パに使わない装備乗っけておくだけでいいにょ
6色揃ってない段階ならそもそもぼっこ威力低くて誤差だろうし樹にしないにょ
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-/syW)2021/09/19(日) 21:46:24.88ID:bZBE59q80
フルバスは下の流れでやってるにょ
厳密にやればもっとスコア上がるけどそんなことしてたら次のレイドになっちゃうにょ
狙いが殴れそうになかったら等倍相手を適当に殴るにょ

事前準備
 1. 3属性の各最適装備を決定
 2. 余ってる装備を他の属性におまかせで装備(固定)

攻撃時
 1. 対象属性の最適装備変更
 2. 他2属性をおまかせで装備
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